Una carta a Hollow Knight Silksong

Hey Hollow Knight Silksong,

Te echo de menos. Ha pasado demasiado tiempo desde que he escuchado de ti. Hoy es el 14 de febrero, algunos pueden referirse a él como día de San Valentín, pero es mucho más especial que eso. Es el día que yo y muchos otros tendré que verte por primera vez. Su anuncio Trailer debutó en este día, hace tres años.

No he escuchado mucho sobre ti desde entonces.

Tras su increíble revelación, logramos conectarnos en E3 2019, me sorprendió que finalmente jugara a través de una parte de Pharloom, un reino, tanto extrañamente similar y muy diferente al hueco de caballero hueco. Y luego el equipo Cherry continuó brindándome con fragmentos de información sobre usted en publicaciones de blog que se detuvieron en diciembre de 2019, así como artículos publicados en revistas como borde y [bloqueo] (Lesí todos, mi sustento en estos sustento veces). De vez en cuando, escucho una actualización sobre usted a través del servidor de la discordia de Equipo de Cherry, como cómo no estaría en la E3 2021. Ah, y hubo esos enigmas codificados que el equipo Cherry planteó a la comunidad el año pasado, esos fueron ¡muy genial!

Por ahora, estoy bien con todas estas pequeñas burlas. Ojalá pudiera ver más de ustedes, pero estoy contento de simplemente saber que sigues existiendo.

Sin embargo, hay un tema que me encantaría escuchar más acerca de antes que tarde: su mapa. Puede ser una secuela, pero usted es un juego que comenzó como una expansión a su predecesor. Así que significa razonar que significaría que tiene elementos del Caballero Hueco original en su ADN, incluido su mapa.

AKA, la mejor parte del caballero hueco.

Amo a Hollow Knight porque se limita a un mapa tradicional. La mayoría de los videojuegos no, tienen sistemas GPS en el juego. La mayoría de los «Mapas» en los juegos le dicen automáticamente al jugador donde se encuentran e inmediatamente revelan cómo se ve el área alrededor del jugador una vez que visite una nueva ubicación por primera vez. Los mapas no pueden realmente hacer eso. Cuando una persona abre un mapa de papel en la vida real, normalmente los toma un minuto para averiguar dónde se basan en lo que están a su alrededor y donde han estado. E incluso una vez que se dan averiguar dónde están ellos, ellos son, hay poco que pueden hacer a Kekow donde están más allá de encontrar un hito notable.

El bucle de juego completo del caballero hueco está construido alrededor de esta premisa. El juego quiere que el jugador se pierda en su mundo. Y la primera vez que alguien juega a través de Huek Knight, lo harán. Mucho. Tiempos suficientes que puede volverse frustrante. HOLLOWNEST es un lugar profundamente confuso para explorar, como difíciles de pasar, ya que sería si alguien fuera caído en una ciudad en un país extranjero sin acceso a los mapas de Google y le dijeron que encontraran su camino a un lugar que nunca han estado en antes de. Pero esa confusión sirve un propósito: le obliga a fallar, temprano y con frecuencia, enseñándoles el aspecto más importante de HOMBOWNEST.

Que este es un reino built en los restos de fracasos.

Un rey no se pudo compartir el poder. Una diosa no dejó de perdonar. Un príncipe fracasó a sus compañeros señores. Un padre no amó a sus hijos, y luego, atornillado, se arruinó al amar al niño que no debería tener. Una princesa no pudo proteger su casa. Un trío de soñadores no pudo contener una pesadilla. Una sociedad falló: su gente sucumbe a una enfermedad como difícil de entender como los restos fugaces de un sueño persistente, y tan ineludible como un pensamiento que se le dice que no pienses.

En el caballero hueco, su gente ha aprendido a través del fracaso. Así que solo es apartamento que el jugador haga lo mismo. Primero, al no entender dónde están y lo que deben hacer, antes de no comprender completamente lo que realmente es el Caballero Sin nombre, y finalmente llegará a un acuerdo con el fracaso de no saber lo que dicho personaje es plenamente capaz.

Con cada fracaso en el caballero hueco, el jugador aprende más sobre el mundo, tal vez hacen un descubrimiento de cómo no luchar contra un enemigo específico o aprender donde no deberían ir. Y si se detienen a pensar en esos fracasos por un momento y tratar de discernir por qué el juego los está poniendo a través de tales dificultades, pueden comenzar a ver la nariz narrativa oscura (pero inmensamente intrigante) debajo de sus magníficas imágenes y una maravillosa banda sonora.

Es un proceso tan lento, y uno que no paga hasta que los jugadores hayan hecho un poco de progreso a través del juego. Pero el pago emocional de los revelaciones, de, finalmente, entender tanto cómo y (lo que es más importante) por qué haber sido diseñado de manera tan cuidadosamente diseñada por un rey demasiado orgulloso que busca ocultar sus fracasos de su pueblo, es increíble. Uno de los mejores que he tenido de cualquier juego.

Pero solo estoy practicando. No tengo que decirte esto. Tú sabes todo esto. Y si fueras a dejar este sistema, tal como lo es, no estaría enojado. Acojo la bienvenida a la oportunidad de volver a ser víctima de una víctima de un METROIDVANIA mistificante y raspa y garra a mi manera hacia la comprensión de lo que está pasando, donde tengo que ir, y lo que necesito hacer.

Амбициозный проект или пустышка? - Hollow Knight: Maskbearer

Todo lo que decía, sería negligente si al menos no mencionaba que el sistema de mapas del caballero hueco no es el más accesible. Habiendo vencido al juego y descubrió sus secretos, sé por qué su mapa está diseñado como es, pero también sé que un mapa de este tipo ha impedido que muchos jugadores puedan poder ver por qué Huek Knight es tan bueno.

Así que, como sea increíble como el mapa de Caballero Hollow, le pido que usted, Silksong, haga algunos cambios en la forma en que le acompañes al jugador y los atrae a Pharloom y la historia de Hornet. En lugar de hacer que la brújula sea un elemento que tenga que ser comprado, quizás solo le dé al jugador desde el principio (con una opción para alternarla dentro o fuera) para ayudar a las personas que luchan con la conciencia espacial y les resultará difícil usar el Mapa limitado. Hollow Knight ya hace un trabajo tan magnífico empujando al jugador hacia la ciudad de las lágrimas antes de liberarlas para perseguir cualquier camino que elijan, así que considere utilizar esos mismos detalles ambientales inteligentes a lo largo de toda la experiencia, no solo durante la primera parte de su historia. Y tener un NPC, quien es un aventurero de los que los jugadores pueden consultar regularmente (como sus padres en la achicoria: un cuento colorido) es otra gran consideración opcional para un juego con exploración en su centro. Es probable que los jugadores aún se pierden mientras se suben hasta la cima del reino de la canción y la seda, pero el poste indicador regular y las sugerencias opcionales son mucho más útiles para que las personas vuelvan a la pista que confiar en que los jugadores sean lo suficientemente afectuosos como para eventualmente encontrar el camino a seguir.

No quiero ser demasiado crítico antes de que haya tenido la oportunidad de mostrarle a la gente lo que puede hacer. Pero hay un montón de naysayers alrededor del original caballero hueco. Y aunque nunca lo admitiré (por favor, quema esta carta al leerla), puedo confiar en usted que tanto como amo a Hollow Knight, esas personas tienen razón. Ese juego es brillante, pero también es profundamente inaccesible para cualquiera que ya no haya comprado querer completar la experiencia, y simplemente inaccesible para muchos jugadores. No quiero eso para ti. Quiero que seas mejor.

Pero de nuevo, solo estaré encantado de verte de nuevo, independientemente de cómo se vea. Así que vamos a establecer una fecha para reunirnos, me encantaría verlo en la próxima Nintendo Direct. Tal vez podamos encontrarnos cerca del final? Iré a encontrarte al lado de todos los otros juegos que SHUFT DROP-LIGHT.

Eternamente tuyo,

Un abanico humilde

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