Cien balas, reinventando los Shmups.

Generación Suicida - Balas, Siempre Balas (Live on KEXP)
HUNDED BALLETS ha estado en muchas maneras en que el trabajo de mi vida. Lo creé de nuevo en 2009 con la pregunta de matemáticas de si disparaste una bala en un anillo circular, ¿volvería a usted eventualmente? Hice un prototipo de un simple anillo circular donde podías disparar balas y rebotarían correctamente de las paredes y vio eso, sí, las balas finalmente regresaron en ese entorno. En mi verdadera vida real, sentí que también me quedaba atascado en un anillo, una burbuja, si quieres, la mayoría de las cosas que estaba haciendo estaba siendo reflexionándome a mí, ya que estaba trabajando para encontrarme como un artista en un entorno que Era muy competitivo y no era muy fértil para el tipo de creatividad, me he dado cuenta de que me gusta hacer.

Pero ese es el mundo creativo, es una arena donde la mayoría de nuestras mejores ideas se convierten en algo deformado, tenemos que luchar contra, ¿verdad? Desearía que el mundo de la creatividad fuera simple y sencillo, pero parece que tiene que ser algo acuático, al igual que los niveles de hundred balas. Siempre hay un giro, siempre hay algo para arruinar el plan perfecto. Sería muchos años después, me di cuenta de que en mi propio prototipo podrías jugar los niveles. Es decir, dado que usted, el jugador, controle el patrón de bala, puede elegir deliberadamente un patrón que haga que el juego sea más fácil de ganar. Por ejemplo, en un anillo circular, puede moverse en círculos y superar las paredes en lugar de moverse al azar y quedar atrapado en su propia estela.

Una vez que se convirtió en la recuperación del patrón de bala y se dio cuenta de cómo tus propias decisiones afectaban el futuro, el tema del juego era claro y se volvió bastante fácil diseñar el resto de los niveles del juego. Estaba llegando a diferentes tipos de muros y diferentes formas, por lo que tenías que tener en cuenta tus acciones para derrotar. Por ejemplo, con las paredes del tramposo, se acurrucarán hacia ti sin importar dónde ir, por lo que la única forma de vencerlos es evitar golpearlos. Esto significa que el jugador tiene que moverse en un patrón específico para evitar las paredes problemáticas.

Finalmente, nos dimos cuenta de que el juego era un poco demasiado abstracto, por lo que decidimos agregar un poco de condimento zen al juego. Añadimos símbolos espirituales a cada nivel en función de las formas y los sentimientos que se evocó cada nivel. Algunos de los símbolos provienen del budismo Algunos de ellos son de las religiones africanas, otras son Celtic, y así sucesivamente. Re-enmarcamos el juego como una búsqueda de la iluminación espiritual que era mucho más clara que la geometría abstracta que nadie parecía entender. Incluso agregamos a Kōans antes de algunos de los niveles para que sea más claro que era un viaje espiritual para el jugador.

Un kōan es una historia, diálogo, pregunta o declaración que se usa en la práctica de Zen para provocar la «gran duda» y practicar o probar el progreso de un estudiante en Zen. Y eso realmente resonó conmigo como una búsqueda de entender y aceptar el yo. De eso se trata, ¿de qué se trata? ¿Puedes dominar el patrón de bala posee? ¿Puedes saberte a ti mismo? Parece una especie de queso para un juego que es un shump simple para significar mucho para mí, pero he estado trabajando en ello por un gran trozo de mi vida y es bastante importante para mi propio sentido de sí mismo e ideas sobre quién soy. Y cómo mis acciones afectan al mundo que me rodea.

Espero que disfrutes de mi juego. Intentamos hacerlo para que pueda ser fácil y simple de entender, pero bastante difícil de dominar. Incluso agregamos unos pocos niveles secretos para los jugadores de Ultra Master, si puedes seguir las pistas, están allí para ser descubiertos. ¡Buena suerte, diviértete!

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.