El anillo Elden es un gran ejemplo de un mundo abierto que trabaja más inteligentemente, el juego devs dice

Elden Ring tiene uno de los mundos de juegos más grandes y densos en la reciente memoria, y muchos desarrolladores de juegos consideran que también es uno de los más eficientemente diseñados.

FromSoftware La reutilización efectiva de enemigos, edificios, accesorios y otros activos de Software en todas las tierras de Anillo de Elden, ha provocado una discusión entre los devs en toda la industria. Katie Chironis, diseñador de líderes en los juegos de Riot, Noted cómo «algunos cambios en los accesorios clave y el arte» pueden crear «muchas áreas de sentimientos diferentes».

«Muchos puntos de interés son similares o idénticos, pero están vestidos un poco de manera diferente; Nunca notarías que la Shack inicial de Roderika comparte sus piezas con la choza del artista y la primera choza que encuentres en Caelid», dijo Chironis en Twitter.

ELDEN RING: Así es su MUNDO ABIERTO (GAMEPLAY en ESPAÑOL)
Chironis y varios otros desarrolladores especularon que el anillo Elden aprovecha a los edificios generados por la herramienta como base, tal vez utilizando la herramienta con nombre acertadamente Houdini y luego retocando los resultados para darles algunos VIM agregados. El proceso de desarrollo exacto de FromSoftware es desconocido, pero hay pocas dudas de que el estudio se derribó a una ciencia en el proceso de detallar el mundo irresponsable del anillo de Elden.

«Hacen mucho con niebla, clima, iluminación y clasificación de colores para configurar cada área,» Added Tom Farnsworth, diseño de diseño senior en Bungie. «Muestra lo importante que es saber qué es realmente distinto a las percepciones de un jugador vs agregando variedad y detalle innecesarias. La tercera persona también lo hace mucho más simple».

Bruno Dias of Failbetter Games Argues Elden Ring es «Uno de los mejores estudios de casos de reutilización de activos», y igualmente elogió la efectiva de lo efectivo, FromSoftware distingue a las entidades reutilizadas. Las iglesias familiares, por ejemplo, están «integradas en su entorno, tienen las plantas locales que los crecen, o están jodidos y estaban malditamente de la manera específica, el área local ha sido jodida y arruinada,» a medida que los diás lo ponen.. Hablando con juegos consideran, DIAS destacó que no funciona súper de cerca con este tipo de tubería de activos y simplemente estaba haciendo observaciones generales, pero sus puntos hablan del enfoque general de Software y se hicieron eco por muchos otros desarrolladores.

Otros señalaron que el anillo de Elden no solo obtiene el máximo provecho de sus propios activos, sino que también se reenvía el arte de los juegos anteriores de Software, con varios enemigos, jefes, animaciones y más, haciendo una aparición en las tierras entre en cierta forma o forma sin mirar hacia fuera de lugar. La reutilización de activos se trata con demasiada frecuencia como una palabra sucia o afligida como un copout, cuando en realidad, como el anillo de Elden y muchos otros juegos demuestran, es una técnica común y valiosa que puede permitir juegos más ambiciosos y tiempo de desarrollo. Imagina cuánto más pequeño sería las tierras entre las tierras, o cuánto más tiempo hubiera tenido para crear, si absolutamente todo había sido construido desde cero.

__

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.