Leden Ring ha consumido principalmente la mayoría de mi tiempo de juego desde que se liberó a fines de febrero de este año. La fascinación por el juego me tomó por completo por sorpresa, especialmente después de haber pasado varias horas con la prueba de red cerrada en noviembre, y dejé sentir la esperanza, pero en su mayoría no impresionada. Ahora que he terminado el juego varias veces, una cosa todavía me tiene curiosidad. Si ELTEN RIND es tan popular, ¿por qué hay tan pocos jugadores que ganan los logros más básicos?
No voy a picar palabras, antes de que _elden anillo, _ era una virgen de Software. Aparte de la prueba de la red, entré en el anillo de _elden, en su mayoría ciegos, conmovedoras a través del tutorial nuevamente, ya que traté de perfeccionar mis habilidades de combate incipiente en preparación para el glorioso infierno que estaba a punto de encontrar. Facupranté varias veces, incluso a la bestia de Farum Azula Boss en la primera cueva que vienes, desde la puerta. El desafío, al principio, se sintió casi abrumador. Llegué al punto en que pude manejar algunos tipos de enemigos diferentes, e incluso un gigante o dos, y aprovecharía ese conocimiento para ganar runas, subir a mi carácter y empujar hacia adelante a nuevas alturas. Descensionaría en frustración a las muertes excepcionalmente hueso, y yo físicamente, casi involuntariamente, vomitaría el signo de paz cuando completé un jefe particularmente difícil, como si estuviera limpiando a Mario un nivel.
alabado los dedos
Después de varios personajes, y dos juegos de nuevo juego +, finalmente voy a bajar del binge elden Ring, con una gran satisfacción y una gran cantidad de preguntas. No es un secreto que elden Ring se ha convertido en un éxito de éxito. Con más de 900 mil jugadores activos concurrentes en Steam, y algunos números igualmente estelares en Xbox y PlayStation, se siente como si elden Ring está creciendo en popularidad simplemente por… bueno, creciendo en popularidad. Un verdadero efecto de snowball de videojuegos. Como alguien que ama personalmente el juego, lo entiendo. Sin embargo, a la primera vez que Jugador de Software, sin embargo, estoy empezando a ver una gran disparidad entre aquellos que están haciendo un progreso sustancial hacia convertirse en un Señor Elden, y los otros que pueden permanecer sin ocasión sin ocasión.
Mis preguntas surgieron probablemente a la vez que encontré mi camino a Rennala, la reina de la Luna Llena, por primera vez. Después de algunos intentos, aprendí la batalla lo suficientemente bien como para vencerlo sin golpear mi cara con mi controlador en frustración. To toco elden Ring en Xbox, así que me recibieron con un logro, lo que le informa el valor de su logro y el porcentaje de jugadores de elden Ring que también han completado el mismo logro. En ese momento, me sorprendió un poco al ver que menos del 20% de los jugadores habían completado esa pelea del jefe. Realmente no entendí el significado de ese número, hasta mucho más tarde.
Ya ves, en elden Ring, hay un grupo de jefes. Más de 100 jefes, fácilmente, pero la gran mayoría de ellos son completamente opcionales. Menos de 20 jefes realmente se requieren si solo quieres dirigirte a través de la historia. Ciertamente, hay mucha diversión que se puede tener al salir del camino trillado en elden Ring, con muchos más jefes con logros adicionales, recompensas excepcionales y el placer siempre amable de explorar el mundo único. No importa lo que elija hacer, en algún momento, si desea progresar, realmente tendrá que comenzar a matar a algunos de los jefes no opcionales, por lo que, cuando progresé, cuando pasó el general Radahn, y vio que menos de 15 El% de los jugadores habían progresado hasta ese momento, comencé a pensar que algo podría estar arriba.
Durante mucho tiempo, he sido advertido sobre la dificultad de los juegos Souls. El consejo de precaución no es lo que me apartó de probar los juegos de dark Souls, nunca se encontraron en mi biblioteca de juegos. Aldeten Ring, de alguna manera se ha roto, no solo para mí, sino para miles de otros, y la dificultad se puede ver con creces, incluso dentro de los primeros jefes. Por ejemplo, el primer jefe la mayoría de las personas probará su aparejo, es Margit, el presagio cayó. Este jefe no es tan difícil, en el gran esquema de las cosas, sino para un recién llegado, podría parecer una tarea insuperable. Los números son realmente bastante positivos cuando se trata de jugadores que supertan el desafío. Actualmente, más del 52% de los jugadores de Xbox y casi el 70% de los jugadores de vapor han matado a Margit.
llorando lágrimas sagradas
Desde allí, sin embargo, los números comienzan a caer drásticamente. Si Margit era el aperitivo, Godrick, el próximo jefe al que vienes, ve a más de una caída del 10% en Steam, con aproximadamente el 59% de los jugadores que superan la monstruosidad injertada, y los números parecen igualmente sombríos en Xbox, con aproximadamente el 40% completando el logro. Los números comienzan a entrometerse desde allí en Xbox y Steam. Los principales jefes de la historia comienzan a ver una disminución de las tasas de logros, que eventualmente bajan a los dígitos únicos para algunos logros por completo. De lo que he visto hasta ahora, los números de vapor son bastante más altos que los porcentajes de logros de Xbox, pero todavía hay tremendas brechas al finalizar incluso a los jefes obligatorios.
¿Dónde han ido todos los empañados? Para ser justos, es bastante raro que los jugadores vean un juego hasta el final en estos días, pero si se deben creer los números, puede ser posible que sea posible que la dificultad de algunos de estos jefes pueda estar asustando a algunos de ellos. Los nuevos jugadores, o al menos empujándolos hacia una nivelación excesiva para facilitar los desafíos. Otra posibilidad es que, los jugadores se están sobrecargados con la amplitud del mundo entero. Hay mucho que hacer, podría perderse por las horas tratando de descubrir misiones secundarias, o tratar de cazar los materiales que necesita para mejorar sus armas.
¿Tal vez los juegos con una curva tan alta de dificultad apagar a algunos jugadores? Tal vez ELDEN RING no es lo que esperaban algunos jugadores? Cualquiera que sea la razón, los porcentajes de logros siguen siendo curiosos para mí, y tengo la intención de seguirlos mientras continúo mi viaje a una finalización del 100% de logros, una hazaña que rara vez intento. Está claro que elden Ring es popular, y en mi opinión, es el mejor RPG del año, hasta ahora. Sin embargo, si se deben creer los números, definitivamente no es para todos, por lo que si no tiene una inclinación por la acción de alta dificultad RPG, es posible que desee pasar un pase a este. Si estás jugando elden Ring en este momento, ¿ha revisado el progreso de su logro? ¿Qué estás pasando la mayor parte de tu tiempo haciendo en elden Ring? Caer en los comentarios y háganoslo saber.