PlayStation adquiere estudios de jade Raymonds Haven

Sony Interactive Entertainment ha adquirido Haven Entertainment Studios Inc., el nuevo estudio de Jade Raymond que se fundó hace un año.

Este estudio también será el primer estudio de PlayStation First Party con sede en Canadá y continuará siendo dirigido por Raymond, quien fundó Ubisoft Toronto y Motive Studios (EA) y es uno de los creativos principales detrás de la franquicia Cred Creed Assassin. El primer proyecto de Hones se encuentra actualmente en desarrollo y es una «nueva experiencia de servicio en vivo para PlayStation construida sobre un mundo sistémico y en evolución centrado en brindar libertad, emoción y alegría».

«Haven Studios es un estudio emergente con un equipo excepcional de talento, y estamos encantados de darles la bienvenida a PlayStation como nuestro primer estudio de desarrollo de juegos en Canadá», dijo Sie Presidente y CEO, Jim Ryan. «El enfoque del estudio en la creación de un juego de Multiplayer de AAA original no solo flexionará el poder de PlayStation 5, sino que se ampliará aún más sobre el catálogo diverso de las experiencias de juego que solo se pueden encontrar en PlayStation».

Casas Haven a más de 60 empleados y aún está creciendo, según un comunicado de prensa. Es el estudio 18, se unirá a la familia PlayStation Studios y a pesar de la adquisición, las operaciones diarias seguirán dirigiéndose por el equipo de administración ya establecido en el estudio, en estrecha colaboración con el equipo de liderazgo de PlayStation Studios. Debido a los «compromisos contractuales», los términos de esta transacción, como el costo, no se han revelado, por lo que el precio SIE pagado por HABEN es desconocido en este momento.

«Unirse a PlayStation Studios proporciona refugio con la libertad creativa y el apoyo incomparable para centrarse en construir los juegos de la más alta calidad», Raymond, quien es CEO y fundador de HAFE, escribe en un comunicado de prensa. «Estamos emocionados de tener la oportunidad de colaborar y aprender de todos los equipos excepcionales de Studios PlayStation. Tenemos la intención de abrazar completamente las increíbles capacidades de la PS5 para crear nuevos mundos que inspiren a los jugadores y les permiten conectarse de nuevas formas «.

PlayStation acquires Jade Raymond's Haven Studio The Man Talk Episode 9
Raymond y todo el refugio presumiblemente informará a Hermen Hulst, quien es el jefe de estudios de PlayStation. Dijo en un comunicado de prensa que ha sido un privilegio trabajando estrechamente con el equipo de Haven durante el año pasado, y que está impresionado con el crecimiento y el progreso del estudio en su primer juego.

«Jade ha construido un equipo de clase mundial con la destreza creativa y técnica necesaria para cumplir con un proyecto tan ambicioso. Valoramos la dedicación del estudio para construir un entorno de juego de colaboración, primer jugador, que puede durar por generaciones y estamos encantados de que los hagan oficialmente en parte de PlayStation Studios «.

En cuanto al servicio de servicio en vivo, se está desarrollando actualmente, algunos conocimientos sobre la adquisición más reciente de SIE (antes de este, por supuesto) podrían derramar algo de luz. Sony adquirió Bungie, el desarrollador detrás del destino 2, a principios de este año y, mientras que el Destiny 2 seguirá siendo un juego multiplataforma, la redacción de Sony en torno a la adquisición pareció insinuar que la compra era menos sobre el destino 2 y más sobre la garantía de la experiencia del servicio en vivo de Bungie. Tal vez se utilizará parte de esa experiencia para mejorar aún más el primer juego de Haven.

La adquisición de Haven de PlayStation es lo último en una línea de múltiples que han ocurrido en los primeros tres meses de 2022. Comenzó con Take-Two Interactive, la compañía matriz detrás de la Gran Serie Auto Theft, anunciando en enero que estaba adquiriendo Mobile Zynga gigante por casi $ 13 mil millones. Luego, una semana después, Microsoft anunció que estaba adquiriendo Activision Blizzard, la compañía detrás de la sobrecarga y la llamada de servicio, para un colosal de $ 68.7 mil millones, y luego dos semanas después, Sony reveló que estaba comprando Bungie por $ 3.6 mil millones.

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