Ghostwire: las mejores habilidades de Tokio para obtener primero

Ghostwire: Tokio cuenta con una interesante toma de combate en primera persona. Debido a que los enemigos del juego son visitantes, una forma de espíritu maligno, los encuentros no son de naturaleza convencional; En lugar de armas y armas a base de cuerpo a cuerpo, usará gestos de mano y artículos mágicos para invocar diferentes habilidades sobrenaturales durante la batalla. Sobrevivir en Ghostwire: Tokio se trata de saber qué habilidades usar y cuándo.

Algunas habilidades ofrecen un medio de escape o una forma de evitar la muerte. Otros, como los ataques de tejido etéreo del juego, te permitirán someter, desterrar o destruir directamente a los enemigos. Todos ellos deberán desbloquearse y / o actualizarse antes de convertirse en opciones viables durante los encuentros. Esto es especialmente cierto durante las primeras horas de juego. Para ayudar en ese sentido, hemos enistado algunas de las mejores habilidades y actualizaciones iniciales en Ghostwire: Tokio a continuación.

tatenui

Una de las mejores habilidades para agarrar primero en Ghostwire es el tatenui. Cuando los visitantes lo atacan, es posible bloquear al mantener el botón L1 en su controlador. Si lo presiona justo antes de una tierra de ataque, realizará un bloque perfecto, lo que los asombrará mientras negó cualquier daño entrante. Sin embargo, una vez que desbloquee el Tatenui, también podrá ganar éter: el material mágico necesario para realizar ataques de tejido etéreo, siempre que realice este movimiento.

Quedarse fuera de éter durante una batalla dada no es un gran problema. Sin embargo, hay ocasiones cuando el número de enemigos se balanceó hasta el punto en que la gestión de este recurso se vuelve importante. Lo último que querrías suceder es quedarse completamente hacia afuera mientras se enfrentaba a un grupo de oponentes difíciles. Debido a esto, agregar otro medio para recolectar este material vital al principio hace que la habilidad tatenui sea una inversión sólida.

hakkei

Si los bloques de aterrizaje perfectos demuestran ser demasiado difíciles, siempre puedes ir con el Hakkei. Esta habilidad produce éter haciendo huelgas de palma. Simplemente corre hasta un visitante y presione el palo derecho para realizar el movimiento. Ahora, todavía tendrás que estar cerca de un espíritu enemigo y no obtendrás tanto éter como lo harías usando el tatenui, pero tampoco tendrás que confiar en el tiempo.

Honestamente, agarraría las habilidades Tatenui y Hakkei. Cuanto menos tenga que preocuparse por el éter durante el combate, mejor.

FUDO

Como se mencionó en nuestro Ghostwire: Tokyo Principiner Tips, Fudo es una gran habilidad para desbloquear temprano. Esto se debe a que extiende la cantidad de tiempo que el núcleo (o el corazón) del enemigo está expuesto durante la batalla.

Cuando un visitante toma una cierta cantidad de daños, se colocarán en un estado vulnerable con un núcleo expuesto. Luego, el juego lo alentará a extraer por la fuerza el núcleo, destruyendo al enemigo en el proceso. Desafortunadamente, esta maniobra toma una cantidad de tiempo decente para completar. También se puede interrumpir por ataques entrantes. La habilidad FUDO puede mitigar algo de eso al extender cuánto tiempo puede extraer, lo que le permite priorizar a los enemigos que los rodean antes de volver al oponente debilitado.

Ir a más, la habilidad FUDO hace posible tener varios enemigos en este estado debilitado a la vez. La extracción simultánea de múltiples núcleos es una forma rápida de eliminar un área de malos. Simplemente asegúrese de que no haya renuncios a los rezagados o pueden interrumpir el proceso.

kukurihime

La siguiente habilidad que voy a recoger es el kukurihime. Complementa la habilidad FUDO al acelerar la tasa de extracción de núcleo en 1.5x. Esto podría no parecer mucho considerando que solo está afeitado unos segundos. Aunque no se siente así en el calor de la batalla. Poder extraer el núcleo de un enemigo justo antes de que estés atacado, dándole suficiente tiempo para realizar un bloque perfecto, muestra el nivel de control de la multitud, los segundos adicionales se aportan.

TakeHaya II

Varias de las principales habilidades en Ghostwire: Tokio se desbloquean automáticamente en el transcurso del juego. En estos casos, el objetivo se desplaza de las habilidades de desbloqueo para actualizarlas. Tome el taxiya o el ataque de carga por ejemplo. Esta habilidad hace posible cargar su energía a base de viento para liberar dos ataques fuertes en rápida sucesión. El problema es que tiene que cobrar plenamente para ser el más efectivo.

Puede mejorar esta estadística un poco actualizando el TakeHaya a nivel 2. Hacerlo acortará su tiempo de carga en un 25%, lo que dificulta la interrupción de un ataque enemigo. Este es un protector de vida cuando está rodeado de varios visitantes, ya que tiende a exponer su núcleo o, al menos, eliminarlos.

Nota: El TakeHaya realiza de manera diferente dependiendo de qué elemento está usando. Estamos discutiendo los efectos de los ataques de viento porque ese es el elemento con el que comienza. Las cosas cambian un poco una vez que hayas desbloqueado fuego y agua.

shinatsuhiko

El TakeHaya es excelente contra los enemigos más débiles. Las variantes más duras pueden requerir ataques de seguimiento antes de ser sometidos. Aquí es donde entra la habilidad Shinatsuhiko, ya que aumenta el número de ataques de viento de 2 a 3.

Desbloquear esta habilidad hará frente a los visitantes más grandes, paraguas empuñando un poco más manejables. También te permitirá dividir tus ataques, aterrizando a dos a un enemigo antes de golpear a un enemigo tratando de volver a ponerse de pie.

omoigano II

Hasta ahora, las habilidades que hemos mencionado se usan principalmente durante el combate. Sin embargo, hay algunos que pueden ayudarte a evitar una pelea. La habilidad del omoaigane, por ejemplo, otorga visión espectral, una habilidad utilizada para encontrar pistas, áreas secretas y enemigos de puntos a través de las paredes. Básicamente, es ghostwire: el modo de detective de Tokio o el sentido de Spidey.

ANÁLISIS GHOSTWIRE TOKYO ¿QUÉ TAL ESTÁ?

Omoigane es bastante útil. Desbloqueado automáticamente a lo largo del juego, es una de las mejores habilidades disponibles. Actualizarlo a nivel dos ofrece un impulso significativo al aumentar su rango. No entrará accidentalmente a un grupo de visitantes o perderá su camino cuando siguió un Yokai gracias a esta habilidad.

inubashiri

No es suficiente poder ver a los enemigos a través de las paredes. También querrá escabullirse detrás de ellos para realizar un derribo silencioso. El movimiento mientras se agacha es dolorosamente lento. Hubo varias veces donde un visitante se volvió en mi dirección, ya que estaba a punto de golpear.

Afortunadamente, la habilidad Inubashiri ayuda al aumentar la velocidad del movimiento mientras se agacha un 30%. No estarás zoom en todo el lugar. Sin embargo, podrás sacar a múltiples enemigos dentro de un área determinada antes de ser visto.

daikoku

La última habilidad que debes llegar temprano es el Daikoku. Le permite llevar más consumibles de lo normal (hasta cinco de cada artículo). Las primeras horas no están destinadas a ser realmente difíciles; Mucho del primer capítulo o así se compone de varios tutoriales. Si bien su kilometraje puede, en este respecto, probablemente no terminará utilizando demasiados de los artículos de salud que se encuentran dispersos por todo Tokio.

Debido a esto, está obligado a quedarse sin espacio de inventario en poco tiempo. La habilidad Daikoku niega este problema un poco. No le impedirá que le estuvieran completamente llenando los bolsillos, pero se reducirá en algunos de los backtracking que lo harás asegurándose de que pueda agarrar la mayor parte de todo a la vista.

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