Sony dice que los juegos de un solo jugador siguen siendo importantes, ya que parece lanzar 10 en vivo

Después de la adquisición de Sony de Haven Studios, Herman Hermst de PlayStation ha hablado en el futuro de los juegos de un solo jugador, a pesar de los planes de la compañía para lanzar 10 juegos de servicio en vivo en los próximos años.

En una nueva entrevista con GamesIndustry.biz, donde Haven Studios ‘Jade Raymond y Hulst discutieron la reciente adquisición, el jefe de PlayStation tocó los planes de Sony para continuar creando títulos de un solo jugador, enfatizando que la compañía está «invertida en juegos de servicio en vivo».

«Obviamente, siempre continuaremos haciendo que estos juegos narrativos de un solo jugador, como Fantasma de Tsushima, el último de nosotros, y el horizonte prohibido oeste», dijo Hulst. «Pero has visto correctamente que hemos invertido en juegos de servicio en vivo, porque eso es increíblemente emocionante para nosotros. Nos permite construir mundos más grandes, nos permite crear conexiones sociales realmente significativas entre los jugadores».

En febrero, Sony reveló sus planes para lanzar 10 juegos de servicio en vivo para marzo de 2026, Algo PlayStation CEO Jim Ryan previamente aludió en enero, diciendo que la compañía invertirá en gran medida en los juegos de servicio en vivo.

«Tenemos bastantes ahora en desarrollo o conceptualización, así que sí, estamos estableciendo capacidades internamente», agregó Hulst. «Pero exactamente por esa razón, es tan emocionante para nosotros darnos la bienvenida a la familia un grupo de personas que tienen mucha experiencia con los juegos de servicio en vivo. Tener esas capacidades centrales que estamos configurando interactuar con las personas que tienen He estado haciendo durante mucho tiempo… esa idea de que los clientes exigentes crean grandes capacidades, que generalmente se sienten verdaderas en el desarrollo del juego.

«Es realmente emocionante para nuestros servicios centrales y en los grupos tecnológicos. Para que estos trabajen con un traje de clase mundial, como el refugio… eso es genial. Y está alineado con la estrategia de diversificar los tipos de juegos que ofrecemos a nuestra fanbase. «

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Sony ha estado adquiriendo una cantidad de estudios recientemente, con Haven Studios siendo los últimos para unirse a la familia PlayStation. El estudio está desarrollando actualmente una nueva «experiencia» de Multijugador AAA para la PlayStation 5., con Jade Raymond, un ex jefe de Creds de Assassin, que confirma que el equipo ya ha hecho «progreso increíble» en el título.

Herman Hulst ha alabado previamente Bungie por su éxito en el destino, diciendo: «Muchas personas han intentado construir un servicio en vivo exitoso y fracasaron. Porque es muy difícil», dijo Hulst. «Así que el éxito de Destiny es muy especial».

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