Eve Entrevista en línea: Aprendiendo del Papp Prospector, PVP y enseñando a los nuevos jugadores

EEVE Online’s Dev Team no es ajeno a la controversia. Entonces, cuando a finales de marzo, un grupo de jugadores prominentes se reunió para protestar por la liberación del paquete del posgrado que vendió una barcaza de minería totalmente equipada a los jugadores, los juegos de CCP reconocieron los temas reales que los jugadores criaron y sacaron el paquete de la venta.

Ha sido interesante porque gran parte del miedo que rodea las ventas de RMT en _EVE ONLINE, en línea, parecía haberse intensificado desde que el gigante coreano de MMO Pearl Abyss adquirió juegos de CCP unos años atrás. Sin embargo, un aspecto de los que los juegos de la CCP siempre ha retrocedido es que el espectro de Pearl Abyss no es en realidad el caso. CCP sacó el paquete de la venta, prometiendo incorporar comentarios de jugadores más en estas decisiones en el futuro. El razonamiento detrás del Pap Paper, según el director creativo Bergur Finnbogasson, fue simple: para ayudar a los nuevos jugadores.

«[T] La intención inicial del paquete [Prospector] es ayudar a los nuevos jugadores a encontrar su lugar en New Eden», dijo Bergur eventos en una entrevista la semana pasada. «Y como todos saben, obtener un nuevo barco es una gran tarea desalentadora por primera vez. Y esto ha sido algo que probamos con un paquete de destructores hace un par de años, donde básicamente permitimos que los jugadores compren un barco completamente ajustado para salir y hacer algo un poco más complicado que solo volar un Corvette «.

Bergur menciona específicamente a los obstáculos que atraviesan los nuevos jugadores aprendiendo cómo obtener un nuevo barco, colocar un barco y agarrar estos fundamentos de EVE Online. Parte de la nueva experiencia de nuevo jugador enseña nuevas cápsulas los conceptos básicos de estos conceptos, pero aún puede ser desalentador para que un nuevo jugador sepa realmente dónde comenzar una vez que las ruedas de entrenamiento están apagadas. Aquí es donde, en la mente del CCP, el PROSPECTOR PACK entró para ayudar a los nuevos jugadores a iniciar una ventaja para hablar.

«Ha habido un obstáculo importante para que los nuevos jugadores encuentren realmente la nave, entrenan a él, encuentre todos los módulos, encajan, averigüe el sistema de ajuste, vuelan a JITA, intente encontrar todos los módulos correctos, CPU Power Grid. Como si estas cosas son increíbles una vez que has comenzado a agarrar los fundamentos del juego y estás recibiendo un poco más abajo en la línea. Pero en el día uno, día dos, día tres, esta es una tarea desalentadora masiva.

«Así que la idea era» ¿podemos suavizar este golpe? ¿Podemos alisar esta experiencia haciendo algo como permitir que los jugadores compren un barco completamente ajustado? ¿En la especulación que estamos vendiendo barcos a todos? No. La idea aquí es que esta es una nueva característica enfocada en el jugador que intenta ayudar a los jugadores a entrar en los estilos de juego que hemos identificado como cosas buenas y sanas y emocionantes para que los jugadores hagan al principio «.

Bergur señala a los datos que CCP ha visto después del paquete destructor, la compañía vendió a los jugadores un poco atrás. Según Bergur, una vez que los jugadores que compraron el paquete «tienen un gusto» de la nueva nave, ayudó a establecer metas y algo concreto para que los jugadores se esforzan.

Bergur también menciona que la venta de un paquete como esta es solo una parte de un plan general que el equipo tiene que hacerlo, por lo que estos paquetes se alimentan de la economía del juego y no simplemente sean un atardecer inyectado en el mundo fuera del sistema actual. Se relaciona con la idea de obtener nuevos jugadores en barcos totalmente equipados, listos para ir a los veteranos.

«Una de las cosas en las que hemos hablado durante tanto tiempo es, ¿cómo podemos hacer que estos paquetes se alimenten de la economía en el juego», continuó Bergur? «Hemos estado discutiendo con esta idea durante mucho tiempo; Hecho por veteranos para nuevos jugadores. Hay muchas oportunidades realmente emocionantes que podemos hacer con algo como esto. En primer lugar, podemos hacer que los jugadores entren en barcos más rápidos, los hagan [rápidamente] en hacer cosas para que puedan establecer objetivos. Pero también podemos comenzar a enseñarles cosas interesantes como usar esto como una oportunidad para enseñar a los jugadores sobre la economía impulsada por el jugador. Enseñe a los jugadores sobre el hecho de que cada barco es creado por alguien «.

Cómo planea el equipo al hacer que estos tipos de paquetes conectados a la economía del juego siguen siendo algo que tendría que ser resuelto, pero es un pensamiento interesante para pensar, especialmente, ya que gran parte de la consternación es este tipo de ventas de CCP Eludir la economía de ejecución del jugador en curso del nuevo Edén.

«La idea aquí es básicamente todo, los contenidos compartidos de estos paquetes son algo que proviene de la comunidad», continuó Bergur. «No está hecho de aire fino».

Sin embargo, mientras que la reacción fue fuerte, la PCCh no estaba molesta por la protesta pública: lo contrario de acuerdo con el gerente de la marca Saemunder Hermannson.

«La apatía es eve’s peor enemigo», dijo Hermannsson en la entrevista. «No hay personas con pasión por eve y protestando o afirmando cómo se sienten. Fue realmente bueno obtener esta reacción. Me gusta ver a las personas que se apasionan, e hicimos nuestra declaración, hemos hecho una acción y seguimos con una versión mejorada que es mucho más efectiva que la versión anterior «.

La pasión es algo que define la comunidad EVE, ya sea pasión por crear la mejor propaganda durante una guerra, el estado de PVP, la industria y más. Conseguir nuevos pilotos cómodos con New Eden y sus formas también es un área donde muchos cápsulas están pasando hacia adelante para ayudarlo también. La marcha de finales de marzo se mantiene libre de PVP de Frosty para todos los eventos, donde la corporación proporcionó fragatos completamente ajustados a los jugadores que querían probar PVP sin arriesgar su propia ISK.

Siempre ha sido un evento popular y este año fue aún más, rompiendo algunos registros en el juego en el proceso. Según los juegos de CCP, el evento de este año tomó el récord por la mayor cantidad de muertes de un solo sistema de System, golpeando la FFA del año pasado. Además, este evento se convirtió en el 4º evento SISTEMA DE SISTEMA SOBLEGET SOALDESTE IN EVE ONLINE HISTORIA.

El 19 de marzo (el día de la FFA) también establece el récord de la mayor cantidad de muertes de PVP en todo el espacio de Lowsec en EVE online, golpeando el día más sangriento en mayo de 2013.

Los juegos de CCP también corrieron sus propios eventos de PVP para coincidir con el evento de administración de jugadores de Rixx Javix, y es algo que el desarrollador de la comunidad Bergur Theodórsson dice que puede ser más común con el equipo de eventos de la CCP que los planifican. El equipo también está buscando formas en que también puedan promover eventos del jugador en el futuro.

«En términos de números reales, rompimos [el récord de] la pelea más grande en Lowsec», dijo Theodórsson. «Fue super genial, y nosotros [son] ahora mismo en el tablero de dibujo. ¿Cómo podemos volver a hacer esto? ¿Cómo podemos hacer más de esto? Porque tantas cosas que suceden en eve provienen de los jugadores, solo lo hacen, por lo que intentamos encontrar formas de levantar los eventos cuando ponen todo este tiempo y esfuerzo para crear un evento tan grande «.

«Fue un evento fantástico», agregó Finnbogason. «Es increíble cuando involucramos a la comunidad, cuando damos más control a la comunidad. […] [t] ella es lo que hace posible eve posible, más impresionante que otras cosas «.

Durante el evento gratuito de Rixx Javix, CCP ocupó eventos adyacentes, como los motivos de demostración de abisía PVP Frigtae 2V2. Personalmente, me gusta la idea de eventos adyacentes como este que encajan con el sabor del fin de semana. Si tiene 99 saltos del sistema, se está llevando a cabo la FFA, pero desea obtener algunos KillMails, un evento adyacente como ese puede recorrer un largo camino para rascarse esa picazón.

También lleva a un problema más amplio, el equipo todavía está abordando: ¿Cómo enseñas estos conceptos a nuevos jugadores de una manera que sea orgánica y no abrumadora? Los eventos como los libres para todos están diseñados para ayudar a los nuevos jugadores a aprender a PVP en un entorno que no introduce el riesgo de que a menudo hace que los jugadores no deseen participar en PVP. Pero, ¿cómo se puede replicar el CCP, enseñar esto de una manera que retiene a los jugadores en lugar de sacarlos del cliente y en el próximo juego?

EEVE’s Creative Director lo comparan para hacer ejercicio. No solo comienza con bucear directamente en la rutina de entrenamiento más difícil, sino que podría comenzar con rizos para construir los músculos. Para enseñar PVP, las menciones de Finnbogason se acercan a ella, ya que usted no puede enseñar estos conceptos básicos el día, pero enseñar a los precursores que necesita para poder abordar PVP cuando un jugador esté listo.

«Hay grandes oportunidades para enseñar a los jugadores sobre lo que significa estar en una flota. ¿Cómo trabajas en una flota? ¿Cuál es el papel de un logi en una huida? [¿Cómo] enseñamos a los jugadores sobre el sobrecalentamiento? [Necesitamos] enseñar a estos jugadores sobre estas competencias básicas que necesita tener antes de que comience a pensar en hacer PVP. En última instancia, los mejores maestros están luchando con los demás y aquellos que otros le dicen lo que sucedió.

CCP Recula y quita el pack Prospector | EVE online
«Entonces, ¿cuáles son los pasos que podemos hacer para convertir a las personas en ese momento, conseguir a las personas a ese lugar donde se sientan seguros, y las personas se sienten como ‘Oh mierda, estos tipos tienen las competencias para hacer este próximo paso’ ‘, así que es un Muy grande conversación que estamos teniendo en este momento «.

Sin embargo, la gente allí, sin embargo, no va a ser fácil, algo que el equipo entiende y está trabajando constantemente para resolver. Enseñar a los jugadores y hacer que entiendan por qué ciertos ataques están siendo volados, o por qué algunos jugadores podrían sobresalir más que otros un poco como el ajedrez según Theodórsson. Aprender de jugadores que podrían intercambiar municiones basadas en el casco en el que están dirigidas, o traer un tipo de barco diferente, es algo que los jugadores aprenderán a través de la repetición, y una comunidad dispuesta a llenar a los jugadores cuando se envía un killmail.

En última instancia, sin embargo, como eve online se mueve hacia Fanfest a corto plazo, pero la tercera década de New Eden en el horizonte, es algo que el equipo está buscando resolver para que los nuevos jugadores puedan participar en una de las razones más convincentes para jugar.._

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