Pax East 2022: En Turbo Overkill no hay tal cosa como demasiado rápido

Turbo Overkill es la definición del libro de texto de un juego independiente que ha sido pulido para un brillo reflexivo. Su ciudad cibernética detallada y bañada en neón es un entorno hermoso y su OST está lleno de pistas a las que cualquiera podría mezclar. Pero, incluso entre numerosos juegos independientes similares en Pax East, Turbo Overkill logró mantenerse estúpidamente rudo y ridículamente rápido.

Turbo Overkill se anunció originalmente en septiembre de 2021 y tenía un lugar destacado en el STEAM Next Fest. Se lanzó en el acceso temprano el 22 de abril, pero para cualquiera que aún no haya jugado el juego, es un tirador en primera persona que hace honor a su nombre al presionar todo, incluida la velocidad del jugador, hasta 11. Tu personaje es un estereotípicamente Hombre oscuro y melancólico que fuma cigarros, gira alrededor de sus pistolas y tiene una motosierra para una pierna. Esa es la energía ridícula del turbo excesivo y no se detiene en ninguno de sus niveles.

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Al mismo tiempo, Turbo Overkill no se siente como un juego radicalmente nuevo. Su ADN es una mezcla de tiradores básicos de la vieja escuela como Doom y Wolfenstein, pero con algunas mejoras sólidas. Cada una de las armas del juego viene con un modo de fuego primario y un modo de fuego alternativo más destructivo, por ejemplo. Usar el fuego alternativo para las pistolas duales permite a los jugadores marcar tres objetivos para explotar, todo mientras el personaje principal gira otra pistola en su mano. Cada nivel también ofrece una serie de opciones de movimiento que varían un poco más el combate. Cuando luchaba en las áreas abiertas del juego, bailaba alrededor de enemigos con un doble salto y dos guiones, todo mientras los rociaba con balas desde arriba.

La decisión de diseño de tener todo en Turbo Overkill será exagerado, según el desarrollador del juego, Sam Preble. El desarrollador «en su mayoría en solitario» para Turbo Overkill, como describe su posición, no quería que un solo momento en el juego no sintiera que fue arrancado de un cruce entre cada película de acción de los 80 y tiradores retro que definen el género.

«Tenía una filosofía muy temprano de ‘Si no es rudo, no va en el juego’. Me encantan las creaciones de prototipos, así que hay tantas mecánicas que han pasado por turbo, pero sobre todo me encanta experimentar «.

Sin embargo, más que nada, cuando Sam estaba haciendo turbo excesivo, no estaba pensando en otras personas. «Principalmente lo logré porque es el tipo de juego que quiero jugar. Algunos juegos se sienten demasiado lentos para mí, así que pensé que iría a la velocidad de las cantidades ridículas. Sí, realmente ha sido el juego de mis sueños. «

El resultado final de la experimentación de Sam y la necesidad excesiva de velocidad es un tirador en primera persona que simplemente no quita el pie del gas. Los niveles en turbo excesivo son como niveles en cualquier otro tirador retro, pero más rápido y más grande. Los enemigos desfigurados cibernéticamente invaden al jugador, rogando que se desaire o se volvieran para carne picada con un solo deslizamiento impulsado por la motosierra por el suelo.

Los jugadores también pueden actualizar los diversos aumentos de su personaje, haciéndolos aún más rápido o agregando nuevas formas de matar enemigos. Un salto de pared efectivamente les permite saltar cuatro veces, mientras que otra actualización crea pequeñas explosiones cada vez que el jugador aterriza después de caer desde una gran altura. Todo en Turbo Overkill se puede hacer letal, presentando el problema aterrador/emocionante perspectiva de tener demasiadas formas de matar enemigos.

Ese tipo de buen problema probablemente empeorará a medida que pase el tiempo. El acceso temprano para el juego solo les da a los jugadores acceso a su primer episodio. Se lanzarán dos episodios más antes de fin de año, con el tercero que marca el lanzamiento completo del juego.

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