Dorfromantik es el juego relajante que necesitamos en el mundo de hoy

Cuando estoy estresado, y a menudo estoy estresado, tiendo a recurrir a un videojuego para calmar mis nervios. Durante los últimos años, mi género de referencia ha sido uno que ha estado en aumento recientemente: el Minimalist City Builder.

Contenido

  • Piensa simple
  • El toque de un artista

  • Equilibrando la belleza y el desafío

Si creciste jugando juegos de PC como simcity, es probable que estés familiarizado con el concepto de un juego de gestión de la ciudad. Por lo general, los jugadores deben crear y mantener una metrópolis bulliciosa. Tradicionalmente, puede ser un tipo de juego estresante que adquiere ganchos de estrategia en profundidad. Una carretera mal conectada y podría crear accidentalmente una crisis económica. Pero la nueva ola de constructores de ciudades «minimalistas» reduce el género a sus placeres más simples. Son juegos sobre la construcción casual de un paisaje picaresco mientras se reproduce música relajante.

La entrada más reciente en ese género es DorFromantik, que sale de acceso temprano en PC hoy. El título encantador podría ser el mejor en el género emergente hasta el momento, combinando las alegrías de pintar táctiles de Bob Ross con la calidad táctil de los juegos de mesa como Carcassonne. Según los desarrolladores del juego, el secreto del éxito del género radica en la simplicidad diseñada para dar a los jugadores un descanso de sus complejas vidas.

Piensa simple

En dorfromantik, los jugadores construyen lentamente un paisaje de ciudades, bosques y ríos interconectados colocando fichas hexagonales. Hay algunas reglas sobre qué mosaicos se pueden conectar, y las misiones brindan a los jugadores objetivos más específicos para perseguir, pero puede ser una experiencia de bajo riesgo. Las rondas generalmente duran alrededor de 30 a 40 minutos y ese tiempo tiende a derretirse rápidamente gracias a la naturaleza hipnótica de su bucle de juego casi táctil.

Tiene similitudes con los encantadores como Islanders y townscaper, dos constructores de ciudades recientes que se centran en un juego relajante y fácil de entender en lugar de una estrategia hardcore. Juegos como ese aparentemente se han vuelto más populares en los últimos dos años y eso puede no ser una coincidencia. Luca Langenberg, cofundadora del desarrollador de DorFromantik Toukana Interactive, explica por qué ese estilo de juego es una combinación perfecta para el mundo particularmente agitado de hoy.

«Es principalmente la simplicidad de los juegos lo que los hace encantadores y atrae a muchas personas», dice Langenberg a las tendencias digitales. «Tienen vidas estresantes y no pueden permitirse invertir cientos de horas en juegos complejos, creando demanda de juegos con menos complejidad que a su vez conduce a experiencias más relajadas».

Para crear DorFromantik, Toukana tenía cuatro pilares de diseño principales. Uno de ellos fue etiquetado como «minimalismo y simplicidad». Además de enfocarse en hacer que su sistema central de plataforma de baldosas sea lo más satisfactorio posible, el estudio comenzó a eliminar elementos que generalmente podrían ejercer presión sobre los jugadores, como los temporizadores.

«A todos nosotros amamos los juegos de estrategia, pero no siempre podemos permitirnos el tiempo para sumergirnos en sistemas de juegos complejos, y siempre es algo difícil volver a ellos si no has jugado en mucho tiempo», dice Langenberg. “Nuestra principal intención era diseñar algo con una barrera baja de entrada, al tiempo que ofrece un desafío y mantener a los jugadores motivados a largo plazo. Queríamos evitar tener una interfaz de usuario desordenada, o muchos cuadros de texto y explicaciones, la mecánica central tenía que ser fácil de comunicar «.

El toque de un artista

Encontrar el gancho de juego correcto era importante, pero la estética puede hacer o romper una experiencia como esta. Un juego como este debe tener un cierto ambiente si va a enfriar a los jugadores, tal vez es por eso que tantos juegos en el género tienden a usar colores ricos y música suave. DorFromantik no es diferente a sus pares en ese sentido. Cuando los jugadores terminan un nivel, pueden mirar el campo que han creado, que parece una pintoresca pintura de paisajes llena de detalles.

Toukana vuelve a la palabra «simplicidad» al describir su visión artística para el juego. El desarrollador buscó crear una sensación de uniformidad en sus terrenos creados por el usuario, lo cual no es una tarea fácil teniendo en cuenta que los jugadores tienen que crear sus paisajes que se tratan al azar a la vez. Sin embargo, el resultado final es perfecto, ya que incluso un mosaico mal ubicado aún puede parecer intencional en el gran esquema de la imagen final. Para lograr eso, el equipo miró al mundo del arte, inspirándose en fotografías, pinturas e incluso juguetes.

«Encontramos aspectos en ciertas áreas de llamado arte ingenuo que nos gustó e intentamos alinear la representación de árboles y casas, por ejemplo, con ellos», dice Langenberg. “Para el diseño de texturas y colores, miramos más hacia la pintura de paisajes impresionistas. Esto es más notable en los campos de maíz, donde tratamos de usar diferentes matices de color para obtener mezclas de color vibrantes dentro de las texturas «.

«Otra gran influencia fueron los juguetes de madera que influyeron principalmente en el aspecto de los edificios, así como en barcos y trenes», agrega.

Equilibrando la belleza y el desafío

Si bien Langenberg ve el atractivo de los juegos relajantes como DorFromantik, no cree que eso significa experiencias minimalistas como no puede tener desafíos. En una ronda estándar, los jugadores solo tienen tantas fichas en su pila. Tendrán que completar misiones y hacer ubicaciones «perfectas» para agregar más a la pila. Puede obtener un tiempo táctil a medida que el recuento de mosaicos se sumerge en un solo dígito.

El lanzamiento 1.0 del juego incluye varios modos, cada uno de los cuales atiende a diferentes necesidades de jugadores. Hay un modo difícil que golpea a los jugadores con mosaicos más complicados, un modo rápido construido para persecuciones cortas de alto puntaje y un modo creativo que permite a los jugadores crear libremente sin restricciones (al alcanzar un «juego» en una ronda normal, el juego incluso permite a los jugadores continuar ese panorama en modo creativo). Para Toukana, encontrar ese equilibrio entre el juego casual y el desafío sería instrumental si el juego fuera más que una acogedora curiosidad.

«Siempre dividimos el juego en tres capas de motivación del jugador», dice Langenberg. “Primero es la motivación intrínseca de simplemente crear tu propio hermoso paisaje, y el segundo es el bucle principal del juego con un sistema clásico de puntaje alto. Equilibrar entre la capacidad de construir algo hermoso y tener un bucle de juego divertido y desafiante fue uno de los aspectos más difíciles de crear dorfromantik, al tiempo que también fue una parte clave en nuestra visión para hacer que el juego sea lo más repetible posible «.

Basado en mi tiempo con DorFromantik, Toukana encontró con éxito ese equilibrio. Es un juego que juego casi todos los días mientras termino antes de acostarme. Y aunque lo enciendo como una comedo del relajante, todavía me encuentro ansioso por vencer mi puntaje alto y crear una masa de tierra aún más grande. Puedo jugar con intención estratégica sin que mi presión arterial se dispare. Cuanto más complicado se vuelve mi vida diaria con la edad, más estoy aprendiendo a valorar los juegos en los que me preparo el desafío.

DORFROMANTIK Gameplay Español - ESTE JUEGO ENGANCHA y TIENE PREMIO ????

DorFromantik está fuera de acceso temprano hoy y está disponible en PC.

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