Apex Legends clasificado se reelabora para recompensar mejor el trabajo en equipo, no la habilidad individual

Los jugadores de Apex Legends han estado pidiendo cambios en el modo clasificado durante varias temporadas, y parece que los desarrolladores de Repawn han estado tomando notas. El modo clasificado de APEX está obteniendo un cambio de imagen en la temporada 13: Saviors, y hay bastantes cambios.

En el centro de estos cambios hay un mayor énfasis en el buen trabajo en equipo. Hasta ahora, la lista de reproducción clasificada ha recompensado principalmente la habilidad individual, con jugadores que obtienen puntos clasificados (RP) por obtener asesinatos y asistencias. Contribuir a los tiroteos ganadores es lo que más importaba, lo que significaba castigar a los jugadores que no eran tan grandes en la lucha, pero podrían contribuir a la victoria de un equipo de otras maneras, como encontrar buenos botines, establecer defensas y compartir elementos de curación.

En un esfuerzo por ayudar a los jugadores que son buenos para apoyar a sus aliados, la repaño está cambiando las leyendas de Apex clasificadas de tres maneras clave.

rp, mata y asistencia

LAS MEJORES LEYENDAS PARA RANKEAR // APEX ACADEMY // ¿CUALES OCUPA TU EQUIPO?

Uno de los mayores requisitos para clasificar afecta cuánto ganan los jugadores de RP por cada asesinato. A partir de la temporada 13, cada miembro de un equipo ganará RP cada vez que cualquier miembro de su escuadrón se mate.

La cantidad de RP que gana dependerá de si contribuyó a la muerte o no. RP se otorga al 50% por asesinatos que los jugadores no ayudaron a sus compañeros de equipo a lograrlo. Los compañeros de escuadrón muertos no recibirán ningún RP.

Otro cambio masivo es la eliminación completa del límite de matar muy malignado, que dejó de recompensar a los jugadores con RP después de que se logró un cierto número de asesinatos y/o asistencias en un solo partido. A partir de la temporada 13, el modo clasificado de Apex Legends reemplazará la tapa de muerte con una recompensa Base RP que disminuye constantemente con cada asesinato hasta que alcanza un mínimo de base.

Esto será enorme para los jugadores en los niveles más altos de clasificación, ya que era difícil alcanzar rangos más altos en Diamond o más sin ganar juegos regularmente (lo que le da una gran bonificación RP). Ahora no necesariamente tiene que sobrevivir regularmente hasta los tres primeros solo para salir adelante, si alguien en su equipo está bien, apoyándolos y su sed de sangre puede seguir siendo RP.

Las asistencias también han sido renovadas. La ventana de tiempo de 10 segundos para una asistencia se ha incrementado a 15, y se actualizará si un enemigo es derribado, revivido y rápidamente rechazado por un compañero de equipo.

Probablemente en un esfuerzo por equilibrar estos cambios, matar a un jugador de nivel inferior ahora otorgará aún menos RP. En clasificación, ganas RP adicional por matar a jugadores de niveles superiores y menos por matar a jugadores de nivel inferior, un cambio hecho en la temporada 11. Por ejemplo, si eres un jugador de bronce y tus dos aliados son oro, tú Ganará más si su escuadrón limpia un equipo de todas las platas, mientras que sus compañeros de equipo no ganan tanto.

Tier de degradación y promoción

Por primera vez desde que se lanzó el modo clasificado, los jugadores ahora pueden ser degradados. Los jugadores recibirán protección de degradación para tres partidos, pero después de eso, la pérdida de RP dará como resultado una degradación. Los jugadores degradados ahora pueden bajar a su nivel anterior, y tendrán que moler el 50% para ser promovido una vez más. Los jugadores serán recompensados con 100 RP cada vez que sean promovidos a un nivel superior.

Los umbrales de RP también están viendo un gran cambio: la cantidad de RP requerida para avanzar a la próxima división se ha incrementado en 200 para todos los lazos. En el papel, todo esto parece que se equilibrará con el RP adicional que la gente ganará gracias a los cambios a asesinatos y asistencias, pero tendremos que esperar y ver cómo se sacude en la práctica cuando comience la temporada 13.

Un nuevo nivel y umbrales RP

Respawn ahora ha agregado un rango más bajo que el bronce: el novato. Los jugadores de nivel de novato no tendrán que gastar RP para jugar un partido clasificado, pero el bronce es otra historia. Anteriormente, los jugadores de nivel de bronce no necesitaban gastar ningún RP para jugar un partido, pero a partir de la temporada 13, los jugadores de bronce tendrán que desembolsar 15-24RP (dependiendo de su división) para cada partido clasificado. Los costos de entrada de coincidencias se han modificado para aumentar para todos los rangos, aumentando con cada división.

En una publicación de blog, Respawn dice que esto es solo el comienzo de un «viaje continuo» para mejorar la experiencia de los jugadores en clasificación, por lo que puede ver aún más cambios en los próximos meses. Los fanáticos podrán probar el modo clasificado recargado cuando Apex Legends Temporada 13: Saviors se lanza el 10 de mayo.

10 juegos como Apex Legends para probar en 2022

Ver más

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.