El artista ambiental y de apoyo Lorenzo Drago ha creado quizás la demostración ambiental de Unreal Engine 5 más convincente hasta ahora: una corta caminata a través de una estación de tren japonesa.
Drago, conocido como subjectn en línea, subió un video de la demostración la semana pasada, y recientemente resurgió después de ir viral en las redes sociales japonesas. Como explicaron en su descripción de video de YouTube, este entorno se basa en una estación de tren real en Toyama, Japón, y a primera vista, y de hecho, a la segunda y tercera mirada, es como una estación de tren real.
Hemos visto muchas demostraciones impresionantes desde el lanzamiento de Unreal Engine 5, que utilizó el popular paisaje urbano de Matrix como su gran escaparate. Los fanáticos y los artistas han recreado portal, spider-man y superman-todo genial por derecho propio. Pero la estación de tren de Drago es probablemente la más difícil de distinguir de la realidad, en parte porque es un lugar tan pequeño y familiar. Demonios, podría decirse que es más creíble que el apartamento retro-futuro absurdamente detallado de la teoría Hellblade Dev Ninja.
Siempre son los pequeños detalles que hacen estas demostraciones, y toda esta estación de Dang son pequeños detalles. Mire las pequeñas imperfecciones en el concreto y la lámina, el desgaste alrededor de los remaches y se dobla en las vigas, las muescas que interrumpen los reflejos en el interior de madera del salón. La forma en que se filmó el escaparate, con el seguimiento de realidad virtual en tiempo real emulando una cámara de mano y una linterna, también agrega mucho a la presentación. Es absolutamente extraño, así que nos comunicamos con Drago para hablar sobre cómo se hizo.
Este entorno tardó aproximadamente un mes en construirse, explicó Drago a corta caminata, incluido el momento de la reunión de referencia. Él dice que no eligió esta estación por ninguna razón especial; Simplemente se topó con él mientras buscaba referencias y amaba «la atmósfera de una estación de tren japonesa de campo». Así es: esto podría parecer una fotogrametría directa, pero Drago en realidad no ha estado en esta estación de tren, ni hizo que nadie le enviara fotos frescas.
«Ser comparado con la fotogrametría es un gran cumplido, pero no, solo traté de replicar las referencias lo más cerca posible en el pintor de sustancias», dice. «Creo que, en comparación con mis proyectos anteriores, finalmente pude nivelar mi trabajo material y de textura. Fue casi un experimento, así que estoy feliz de haber podido llegar a este nivel de realismo».
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Drago dice que fue una sorpresa agradable ver el video explotar en Twitter japonés y otras plataformas. «Mucha gente en las redes sociales japonesas se sorprendió de mi elección de esta estación», dice.
Realmente luché por encontrar imperfecciones en esta demostración la primera vez que lo vi, especialmente durante el primer minuto más o menos. Es más fácil creer que es el metraje de un lugar real editado para ver un poco menos real. Parte de mí todavía no puede dejar ir esa teoría. Solo después de porar sobre el piso, como la textura de roca, como la textura de roca debajo de las vías del tren o algunas baldosas desalineadas en el piso. Las porciones nocturnas también tienen una especie de ambiente de colina silenciosa, pero bajo cualquier nivel de escrutinio, esta demostración realmente parece un video de acción en vivo filmada en Japón. No es súper videojuego, como tienden a ser algunas demostraciones de Unreal Engine 5.
«Creo que parte de eso es que los juegos pueden alterar las proporciones para hacer que los objetos sean más legibles o para facilitar la navegación», observa Drago. «Para este proyecto, pude mantenerme cerca de proporciones de la vida real para todo. También está el hecho de que, dado que esto se vuelve a una alta resolución, muchos artefactos comunes no son tan notables».
También le preguntamos a Drago sobre su experiencia temprana trabajando en Unreal Engine 5. ¿Qué es más emocionante sobre el nuevo motor y sus herramientas de soporte, y qué representa el mayor salto hacia adelante?
«Desde el punto de vista de un desarrollador, me encanta cómo Lumen hace que sea extremadamente fácil iterar y hacer cambios de iluminación rápidamente», explicó. «Ser capaz de probar rápidamente diferentes configuraciones de iluminación sin esperar a que los mapas de luz horneen es muy útil. La nanita también acelera la creación del modelo, aunque no he experimentado tanto con ella».
Eso es tal vez lo más salvaje aquí: Unreal Engine 5 es extremadamente nuevo, pero ya estamos obteniendo trabajos fotorrealistas como este. Bogga la mente pensar lo que artistas como Drago hará en un año o dos.
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