Crafting: Casco Meta Minion

INTRODUCCIÓN

Esta guía le enseñará cómo elaborar el casco Meta Minion.

La elaboración en el camino del exilio puede ser extremadamente compleja y bastante desalentadora para los nuevos jugadores, el video a continuación describirá la información más básica que necesitará antes de sumergirse en medio de la elaboración de elementos específicos.

Este video muestra cómo aplicar el proceso de elaboración:

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El artículo terminado

El elemento terminado que debe tener después de seguir esta guía depende si está buscando un enfoque centrado en la vida o en el escudo de energía que solo cambia 1 modificador en el casco, todo lo demás es lo mismo.

Puede consultar el proceso de elaboración completo a continuación, o saltar directamente al TL; DR Resumen

LA BASE

La elección de la base diferirá dependiendo de si desea usar un casco óseo para una producción de daño adicional o un Circlet de arrogancia para impulsar aún más el escudo de energía para las versiones de mayor presupuesto de muchas construcciones de Minion.

El nivel de elemento que querrá ir es un mínimo de 86 que permite el más alto nivel de las gemas de Minion Soceed para rodar.

Proceso de elaboración

Esta guía comenzará mostrando cómo elaborar el casco de meta minion de línea base que incluye +3 nivel de gemas enchufadas, daños por minion y modificadores de soporte de hipotermia.

Para comenzar con la necesidad de obtener 2 cascos diferentes, 1 de los cuales será el elemento en el que desea crear, ese elemento debe ser el nivel de elemento 86+ para asegurarse de que pueda presionar todos los modificadores que queremos en él. Ese casco también debe influir en el anciano o el Shaper y el otro nivel de elemento de los cascos no importa, pero tiene que tener la otra influencia (Shaper o Elder). Dado que no podemos cosechar la artesanía determinista, queremos usar ORB of Alteration & Orb of Aummemation en ambos cascos hasta que llegamos a un modificador muy específico con el segundo modificador (si es que hay) que no sea del grupo de modificadores influido. El casco Shaper debería tener «las gemas enchufadas están respaldadas por el nivel # hipotermia» y el casco de ancianos debería tener «las gemas enchufadas están respaldadas por el daño por minion de nivel #». La razón de esto es que queremos usar un orbe de Awakener para combinar estos cascos utilizándolo primero en el casco que no nos importa y luego aplicando sus efectos en el casco con los que queremos trabajar. El ORB tomará 1 de los modificadores influenciados existentes en el elemento y transferirá ese modificador, así como los cascos influyen en el otro casco y los combinarán al mismo tiempo que el ORB mantiene 1 de los modificadores de influencia existentes en el casco objetivo. Entonces, si el único modificador influenciado es el hypothermia y el minion daños, esos 2 modificadores están garantizados en el casco de línea base de doble influencia recién rodado en el que está a punto de crear. Esto nos da una pequeña posibilidad de golpear el modificador no influenciado «nivel de +3 de gemas de minion» que literalmente termina el artículo de una vez. La mayoría de las veces esto no sucederá, lo que lo lleva al siguiente paso de la elaboración.

Esta es la base de manualidades de casco objetivo.

Esta es nuestra base de «chatarra» que destruiremos con el orb_ de Awakener

Dado que el casco carece del «nivel de +3 de minion gemas», por lo tanto, no vale la pena mantener y pasaremos al siguiente paso de fabricación.

Si termina con un tercer modificador de prefijo que bloquea las posibilidades de hacer banca, ya sea la vida o el escudo de energía, no hay mucho que podamos hacer sin arriesgar el casco. Este sigue siendo un muy buen resultado, pero carece del modificador EHP adicional.

Dado que lo más probable es que terminemos con un casco de doble influencia (Shaper/Elder) del nivel de elemento 86+ sin el «nivel +3 de minion gemas con las gemas», casi siempre nos veremos obligados a dar el siguiente paso de este proceso de elaboración. En este punto, usaremos un resonador de 2 enchufes (potente resonador caótico) combinado con un fósil unido y un fósil frígido, esto nos da una estimación aproximada de golpear el mod +3 junto con el daño de Minion y los soportes de hipotermia en 1 cada uno. ~ 69 intenta (agradable). Como se indica en las imágenes anteriores, si presiona esto, existe un riesgo delgado de que se tome la tercera ranura del modificador de prefijo y no tengamos opciones para ajustar el casco desde allí, sin embargo, si la ranura de prefijo está abierta, entonces puede Proceda a Bench-Craft ya sea por vida o protección de energía dependiendo de su enfoque deseado.

Proceso avanzado

El proceso avanzado incluirá la esencia corrupta del modificador de terror (+30% más de daño elemental que se basan en gemas enchufadas) y también es mucho más costosa de elaborar en comparación con el enfoque de línea base indicado anteriormente. Para incluir el modificador de esencia en el casco, ahora no podemos tener una pequeña posibilidad de terminar el casco con el orb_ de Awakakener, simplemente combinaremos las influencias y comenzaremos el proceso de elaboración a partir de ahí. Tiene 2 opciones, que es mejor, depende completamente de los precios de mercado de los fósiles frente a las esencias en sí.

_Cossil Proceso: _

Si el costo combinado de los 3 resonadores enlazados (poderoso resonador caótico) es más barato que el precio del horror del horror, es posible que desee tomar esta ruta. El único problema con la estrategia fósil es que para obtener el modificador de esencia tenemos que usar un fósil glifico que le brinde 1 de los 4 resultados de esencia corruptos diferentes, ya que queremos combinar esta nave con un fósil atado y un fósil frígido El fossil bound aumenta el peso de alcanzar la esencia del modificador del delirio a medida que aumenta el peso de los modificadores de aura de golpe, que es lo que el mod de esencia _delirium tiene en lugar de 1/4 de posibilidades de golpear el modificador de esencia correcto con este proceso, tiene 1/. 14 intenta golpear el modificador de esencia deseado en la parte superior de los otros modificadores que necesitan golpear, que es un promedio de 1 en ~ 169 intentos (agradables) que obviamente tendrá que multiplicarse con 14 para obtener un resultado calculado promedio adecuado. Debido a esta naturaleza, casi siempre estoy abogando por el proceso de spam de esencia que se indica a continuación.

_Sessence Process: _

Este proceso se trata de enviar spam a la esencia del horror hasta que obtenga modificadores con los que puede trabajar en términos de usar el «elemento influenciado de aumento de Harvest Craft con un nuevo modificador influenciado» y/o «Artículo de reforzamiento mientras mantiene sufijos»

Este ejemplo es excelente para el uso de la artesanía de cosecha «Artículo de reforgráfico mientras mantiene sufijos» que normalmente se debe hacer hasta que alcance el «nivel de +3 de las gemas de minion enchapadas» y luego debe cerrar los ojos y rezar con La manualización de la cosecha «aumenta un elemento influenciado con un nuevo modificador influenciado» con la esperanza de obtener las «gemas enchufadas son compatibles con el modificador de daños por minion # minion».

Este resultado solicita el uso del arte de cosecha «Aumento de un elemento influenciado con un nuevo modificador influenciado» con la esperanza de obtener las «gemas enchufadas son compatibles con el modificador de daños por minion de nivel #».

Una nota al margen para incluir «los hechizos enchufados tienen un 1-3% de posibilidades de ataque crítico» en estas manualidades son increíblemente caros y generalmente requiere un mínimo desnudo de 1000-2000 orbes exaltados para considerar hacer. Sin embargo, siempre tiene la posibilidad de alcanzar este modificador durante cualquiera de los procesos de elaboración mencionados anteriormente si tiene suerte.

tl; Dr

  1. Decide con qué artículo base trabajar y comprar una base secundaria de «desecho» para el orb_ de Awakener.
  2. Rode el daño de Minion en la base de ancianos, la hipotermia enrollada en la base de shaper.
  3. awakener’s orb los 2 cascos juntos usando primero en la base de «chatarra».
  4. Craft fósil o esencia Spam dependiendo de si quieres la essencia del modificador Horror en el casco también.

Crafting Meta Minion Helmets In 3.13 Ritual | Path of Exile
5. Tane fino con cosecha y/o artesanía

Notas finales

Por mucho que me encante hacer guías, es muy crucial en un juego como Path of Exile que juegues el juego de la forma en que disfrutas jugando. Esta guía simplemente describe el enfoque más efectivo para elaborar los mejores elementos.
¡Espero que hayas encontrado útil la guía y les deseo a todos muchas gotas de orbe exaltadas!

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