Las leyendas nunca mueren… incluso cuando esas leyendas son plataformas 3D polacas oscuros.
Contenido
- Volver para la Ronda 2
- Una ruptura separada
En el auge de los plataformas 3D de finales de los años 90 y principios de la década de 2000, muchas franquicias nuevas surgieron cuando los desarrolladores buscaban atrapar parte de la histeria iniciada por juegos como super Mario 64 y crash Bandicoot. Una de esas series fue Kao el canguro de Tate Interactive, un desarrollador de juegos polaco independiente.
La serie protagonizó un canguro amarillo con guantes de boxeo que intenta salvar a su familia de un cazador malvado. Particularmente popular en Polonia y otras partes de Europa, Kao the Kangaroo obtuvo cuatro juegos, pero finalmente se desvaneció en la oscuridad después del lanzamiento de kao the Kangaroo: Mystery of the Volcano, que nunca se lanzó en los Estados Unidos
Si bien sería fácil suponer que la serie permanecería inactiva, Kao el canguro está recibiendo un segundo viento. El 27 de mayo, Tate Multimedia, la iteración actual del desarrollador que originalmente creó Kao the Kangaroo, está lanzando un reinicio que reinventa el juego de plataformas 3D para una nueva generación de consolas.
Es una hazaña impresionante, especialmente para un equipo independiente que no tiene el respaldo de una compañía como Nintendo, Sony o Activision. Las tendencias digitales hablaban con los desarrolladores de Tate Multimedia para descubrir cómo se produjo este reinicio y las pruebas y tribulaciones de tener que competir con los revivientes como crash Bandicoot 4: se trata de Time y Ratchet & Clank: Rift Apart en un presupuesto independiente.
de regreso para la ronda 2
A lo largo de la década de 2010, Tate Multimedia se centró más en juegos de carreras como urban Trial Freestyle y steel Rats en lugar de plataformas familiares. A pesar de eso, el amor por Kao no murió durante ese tiempo, y la mascota de plataformas mantuvo una pequeña pero apasionada base de fanáticos, con el desarrollador diciendo que todavía recibió correos electrónicos pidiendo que la serie devuelva.
Hace unos cinco años, un YouTuber llamado Nitrorad revisó toda la serie Kao, obteniendo cientos de miles de puntos de vista y volviendo a esta oscura mascota de plataformas polacas. Un hashtag #BringBackkao incluso tendió en Twitter cuando surgió los fanáticos de esta franquicia olvidada y quería que la serie regresara después de más de una década de descanso.
Ensentado por el aumento de una base de fanáticos de KAO y las demandas de reelaces después de estos videos, Tate Multimedia decidió ofrecer kao Round 2 en Steam en 2019. Según la cabeza de estudio de Tate Multimedia Kaja Borówko, esta red se descargó más de 2 millones de veces y le mostró la mostrada Todavía había interés en esta serie. Los plataformas independientes exitosos como Yooka-Laylee y super Lucky’s Tale también dieron la esperanza de que un nuevo juego de plataformas KAO 3D pudiera tener éxito.
«Vimos algunos títulos que nos dieron esperanza porque eran más independientes, como Yooka-Laylee«, dijo. “Esos títulos no eran de los estudios más grandes, por lo que fue una buena señal. Luego llegaron grandes, y fue una buena confirmación de que parece que todavía hay personas que buscan ese tipo de juegos «.
El estudio polaco sabía que todavía tenía algo especial en sus manos y quería recuperar la serie, pero tenía que decidir qué hacer exactamente. Los desarrolladores de Tate Multimedia arrojaron múltiples ideas como el pequeño equipo tuvo que determinar la mejor manera de recuperar una franquicia que solo los jugadores nostálgicos de principios de la década de 2000 podrían recordar.
«Fue una decisión difícil que nos tomó casi un año y múltiples prototipos», explica Borówko. «Comenzamos a partir de esta idea de un remaster del tercer juego de la serie, pero una vez que nos metimos en él, el juego se hizo más grande y más grande, y queríamos hacer algo más. Al final, tuvimos un atasco de juegos aquí en el estudio con nuestro equipo, y teníamos cuatro ideas diferentes. Los amamos a todos, y decidimos que íbamos a combinar algunas de las ideas «.
En última instancia, esto dio como resultado un juego de plataformas pesado de combate que aún respeta las raíces de la serie. Jean-Yves Lapasset, jefe de producción de Tate Multimedia, dejó en claro las tendencias digitales que kao the Kangaroo es un viaje de plataformas clásico, incluso si tiene sensibilidades más modernas en su diseño.
«La historia es un viaje, por lo que cada nivel en el juego se siente como un viaje al jugador», explicó Lapasset. «Eso es muy diferente de cómo se construyeron los plataformas en la década de 2000, lo que se parecía más a ‘Pon tantos plataformas como puedas y lo hacen muy difícil’. Para nosotros, el flujo del juego es muy importante, por lo que cuando pasas por Un nivel, puedes ver referencias y saber qué tipo de enemigos conocerás, qué trampas hay y otras cosas nuevas que tenemos en el juego «.
La respuesta a lo que Tate Multimedia ha demostrado del nuevo juego ha sido positiva. Aún así, los desarrolladores con los que hablé enfatizan que este es en gran medida un juego independiente que no se realiza con el mismo presupuesto que los plataformas 3D más notables.
una grieta separada
Juegos como Ratchet & Clank: Rift Apart y Crash Bandicoot 4: Se trata de Time ¿Se fueron producciones AAA con cientos de desarrolladores trabajando en ellos? Kao El Kangaroo no fue. Si bien Tate Multimedia tenía ideas audaces para un renacimiento que podría innovar y respetar las raíces de la serie, también tenía que tener en cuenta que estaba trabajando en un presupuesto «triple-I», no Triple-A. El primer lugar en el que esa grieta se hizo notable fue crear la narrativa del juego.
«Nos dimos cuenta rápidamente de que la historia era un área donde será difícil de completar porque somos un tipo de presupuesto III en lugar de AAA», explicó Lapasset. “Por un lado, tienes grandes producciones como Ratchet & Clank con 300 personas trabajando en él durante cuatro años. En nuestro sitio, tiene un equipo en Polonia que es muy talentoso, pero no 300 personas con un presupuesto de $ 100 millones «.
Borówko también mencionó que era difícil igualar la alta calidad de animación de esos juegos con un equipo más pequeño. Tate Multimedia era apasionado, pero kao the Kangaroo no tenía la misma escala de desarrollo que un título de AAA.
«Las herramientas de desarrollo son más o menos iguales, pero no tenemos el tiempo y la capacidad del desarrollador para usar realmente todas las características», dijo Borówko. «Especialmente cuando se trata de cosas como animación y gráficos, puede ser muy, muy detallado hoy y saber qué es posible. En los viejos tiempos, no había tanta diferencia entre lo que podría lograr como estudio independiente en comparación con los grandes estudios debido al tiempo y los recursos que tenía «.
Kao El Kangaroo podría no ser el juego de plataformas 3D más bonito o tecnológicamente avanzado jamás lanzado. Aún así, Tate Multimedia sabía que tenían que trabajar dentro de sus limitaciones para hacer posible el mejor juego. Y tener un equipo pequeño tiene algunas ventajas notables, según Lapasset.
«Tienes menos personas en la habitación, por lo que están muy comprometidos y saben lo que están haciendo con experiencia en cada campo», dijo Lapasset. “En los grandes equipos, tienes mucha gestión de proyectos y pasa mucho tiempo haciendo encuestas e investigaciones para que los estudios comprendan lo que necesitan para dirigir el próximo juego. Tiene menos datos para construir sus estrategias en pequeños estudios, por lo que se trata más de la sensación cuando tiene experiencia y compromiso de los miembros del equipo «.
Esto permitió que el equipo trabajara delgado y malo, trayendo nuevas ideas más adelante en el proyecto de lo que habrían podido en un estudio AAA. Si bien Tate Multimedia no tiene tantos desarrolladores como AAA Studios como Toys for Bob o Insomniac, Borówko y Lapasset creen que cada desarrollador tenía una libertad más creativa y que los jugadores pueden sentir ese corazón en el juego final.
«Ya estamos muy contentos con los comentarios que recibimos de los jugadores, como la gente aprecia y ve el esfuerzo y el corazón que se puso en él», dice Borówko. “Ven que el juego de plataformas fue más importante para nosotros al final. Necesitábamos hacer sacrificios y elegir centrarnos en ciertas cosas porque no podíamos hacer todo. Eso es algo que las personas valoran y aprecian, ya que ven que kao the Kangaroo es lo que se supone que debe ser «.
Si bien Kao the Kangaroo solo podría ser una leyenda para algunos, este nuevo juego muestra cómo ninguna franquicia de juegos se ha ido realmente. Mientras algunos fanáticos y desarrolladores de juegos aún se apasionen por una serie, los equipos grandes y pequeños pueden trabajar duro para traer de vuelta la serie, ser querido u oscuro. Y si todo va bien, Kao podría estar quedando por un tiempo.
«Traer a Kao después de 15 años, queremos quedarnos más tiempo con el título», dice Borówko. «Ya tenemos algo planeado para los fanáticos en el futuro».