La descripción absurda de Asmongold de los aspectos más destacados del modelo de monetización de WoW necesita reelaborar

La descripción absurda de Asmongold del modelo de monetización de WOW, en el que se refirió a la aparentemente interminable cadena de expansiones, impulso y fichas, destaca la necesidad de una reelaboración.

La pasión de Asmon por World of Warcraft se manifiesta de diferentes maneras. Ha sido el crítico más duro del juego a veces, aunque su crítica es constructiva. Sin embargo, también elogió a los desarrolladores cuando siente que está merecido.

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Los flujos y flujos de su actitud hacia ella surgieron nuevamente durante una corriente el 21 de mayo. Esta vez, señaló lo absurdo del modelo de monetización del juego, lo que sugiere inadvertidamente que debe ser reelaborado.

El tema surgió en transmisión después de que un espectador dejó un mensaje de donación que le dijo a Asmon que recientemente regresaron a WoW, pero descubrió que se sentía «inútil» debido a todos los impulso y complementos. Estuvo de acuerdo y agregó sus dos centavos.

«Permítanme explicar cuál es el punto de WOW», dijo Asmon. “Lo primero que haces es comprar el juego. Luego compra la expansión, luego compra la suscripción, luego compra el impulso y luego compra el token WOW para comprar el oro para comprar el impulso de la redada.

“Luego compra la otra ficha WOW para comprar el equipo en la casa de subastas que necesita para hacer la transición al equipo de nivel, y luego compra otra ficha WOW para comprar un impulso antes de la curva para que pueda obtener ese equipo.

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Asmon todavía no había terminado. Quería señalar cuán profundo va la madriguera del conejo. «Después de comprar esa ficha WOW, tienes que comprar otra ficha WOW para comprar encantamientos y gemas para actualizar a tu legendario».

Finalmente, llegó a su conclusión. «Así que básicamente, lo que haces es gastar todo tu dinero en el juego hasta que ya no lo juegas. Así funciona. Es sencillo. Esa es la forma en que juegas wow ahora. Eso es lo divertido «.

Es una de varias cosas que temía causaría interés en la próxima expansión para disminuir. Sin embargo, él cree que si los desarrolladores pueden evitar repetir errores que cometieron en expansiones anteriores, podría prosperar.

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