Parche actualizado 9.2.5 Notas: 31 de mayo – Noticias

Blizzard ha actualizado las notas oficiales del parche 9.2.5 con los últimos cambios de clase, ajuste sepulcro y más.

La actualización de contenido de Shadowlands 9.2.5 llega el 1 de junio y viene con una variedad de características y experiencias como juego de fracción cruzada, nuevas líneas de búsqueda para elfos de sangre y personajes enanos de hierro oscuro, una nueva arena de PVP y más.

Tabla de contenido

Logros Caracteres
Clases Instancias de fracción cruzada
Dungeons and Raids Artículos y recompensas
Jugador versus jugador Profesiones
Misiones Torghast, torre de los malditos
Interfaz de usuario y accesibilidad

Nuevas actualizaciones se destacan en oro.

Logios

  • Todos los logros de características de santán del pacto ahora son visibles y cuentan para los puntos de logro total de su personaje, independientemente de a qué pacto que pertenece su personaje actualmente. No obstante, todos los personajes deben pertenecer a un pacto para obtener los logros específicos de ese pacto.
  • Tower Ranger Criteria ahora requiere el guante del cárcel: capa 4 (era la capa 8).
  • El texto de logro dancing Machine ahora especifica que la recompensa es un juguete.
  • Anima Cannisters requeridos para kaal-ed ahora reaparece después de que el general Kaal se restablezca y el golpeado! El debuff ya no se elimina por los efectos de inmunidad.
  • Se solucionó un problema que hacía que la facción iluminada no contara para los logros de reputación _exaltados.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores no pudieran obtener los logros de War_ War_.

CARACTERES

  • Eliminó la reducción del punto de experiencia que se aplica al nivel 51–60 caracteres mientras está en sincronización del partido.

Clases

  • Todas las clases ahora generan más amenazas cuando están en una especialización de tanques.
    • _ Nota de desarrolladores: hemos escuchado muchos comentarios sobre la pérdida de amenazas de la comunidad (y nuestros compañeros de equipo) desde el comienzo de esta temporada. Nuestra intención de diseño es que un tanque que dirige activamente su rotación de daño a un enemigo debería poder mantener la amenaza en ese enemigo, pero los hechizos de áreas de efecto simples (como la consagración o la muerte y la descomposición) solo no debería ser suficiente. Hemos analizado esta situación y sentimos que un pequeño ajuste a los modificadores de amenazas de tanque debería ayudar a mantener ese equilibrio para el resto de la expansión.
  • CABALLERO DE LA MUERTE
    • Se corrigió un problema que causaba que los escudos óseos consumidos por la lápida (talento) no redujeran el tiempo de reutilización del grifo de sangre por la cantidad correcta.
      * cazador
    • DOMINIO DE BESTIAS
    • Todas las habilidades de daño y daño a las mascotas aumentaron en un 4%.
    • Beast Cleave ahora hace que su mascota atienda a otros objetivos por el 100% del daño de su mascota (fue del 90%).
      • _ Notas de los desarrolladores: Beast Mastery no ha recibido tantos beneficios de su bono establecido como otras especializaciones y, en consecuencia, se ha quedado atrás. Estamos aumentando el daño de sus mascotas y la transferencia de daño por escisión de bestias para ayudar a su rendimiento general.
        mago *
        Arcano *
    • El daño por misiles arcanos aumentó en un 8%.
    • El daño por la explosión arcana aumentó en un 10%.
    • Clearcasting ya no se puede disipar.
      • _ Nota de los desarrolladores: Creemos que el daño arcano de un solo objetivo se beneficiaría de un aumento, pero también queremos ofrecer una protección de disipación para uno de sus beneficios de rotación críticos en Clearcasting. Este es un cambio que evaluaremos más a Dragonflight, como generalmente, queremos que los beneficios mágicos como estos sean disipatorios. En este caso, creemos que es necesario para ayudar a esta especialización a corto plazo.
  • MONJE
    • CAMINADOR DE AIRE
    • El daño por patada solar al aumento aumentó en un 20%. Este cambio no se aplica a PVP.
    • Los puños de daño de furia al objetivo primario aumentaron en un 20%. Este cambio no se aplica a PVP.
    • El daño por patada de apagón aumentó en un 20%. Este cambio no se aplica a PVP.
    • El daño por palma de tigre aumentó en un 20%. Este cambio no se aplica a PVP.
    • Puño del tigre blanco (talento) El daño aumentó en un 20%. Este cambio no se aplica a PVP.
      • _ Nota de los desarrolladores: como parte de nuestros esfuerzos de equilibrio continuo, estamos adoptando un enfoque más agresivo para mejorar el daño de un solo objetivo de los monjes de Windwalker, para que su rendimiento sea más competitivo en situaciones de redadas donde sus fortalezas únicas pueden no llegar a la primer plano._
        pícaro *
        Outlaw *
    • Entre los ojos, el daño aumentó en un 20%. Este cambio no se aplica a PVP.
    • El daño del disparo de la pistola aumentó en un 20%. Este cambio no se aplica a PVP.
    • El daño siniestro de huelga aumentó en un 20%. Este cambio no se aplica a PVP.
    • El daño de la ráfaga de la cuchilla aumentó al 60% del daño objetivo único (fue del 50%). Este cambio no se aplica a PVP.
      • _ Nota de los desarrolladores: nuestra intención con estos cambios es mejorar el forajido tanto en las situaciones de Cleave objetivo de objetivo único y de 5-6 donde la ráfaga de la cuchilla debería brillar. Outlaw no se destaca lo suficiente en estos momentos y esperamos que estos cambios nos muevan en la dirección correcta. Sin embargo, en PVP, el Brawler y el recuperador duraderos han dado a Outlaw más sobreviviente de lo previsto y hemos decidido reducir el recuento de pila máxima como resultado.
        * brujo
    • Se solucionó un problema que causaba que el diezmo de la fregado (habilidad Kyrian) otorgue los efectos de muerte y sobrevivir cuando se usaba contra ciertos enemigos.
    • DESTRUCCIÓN
    • (2) Bonificación establecida: el ritual de ruina ahora dura 30 segundos (fue ilimitado).
    • (4) Bonificación establecida: invocar una blasfemia ya no aturde enemigos.
      • _ Nota de desarrolladores: con estos cambios, nos hemos propuesto abordar una estrategia de desconectarse de la pelea, excepto en momentos raros donde el brujo puede configurar una gran explosión a través de la bonificación establecida. Al mismo tiempo, estamos tratando de dar el tiempo adecuado para que el brujo respondiera al ritual de ruina proc con una duración de 30 segundos.
  • GUERRERO
    • BRAZOS
    • El daño por huelga mortal aumentó en un 10%. Este cambio no se aplica a PVP.
    • El daño por los gasos de dominio aumentó en un 10%. Este cambio no se aplica a PVP.
    • Ejecutar y condena el daño aumentó en un 15%. Este cambio no se aplica a PVP.
      • _ Nota de los desarrolladores: estos cambios están destinados a aumentar el rendimiento del objetivo único de los brazos sin afectar las áreas donde ya se destacan.
    • PROTECCION
    • Ejecutar y condena el daño aumentó en un 15%. Este cambio no se aplica a PVP.

Instancias de facción cruzada

  • Los jugadores ahora pueden invitar directamente a los miembros de la facción opuesta a una fiesta si tienes una amistad de Battletag o ID real, o si eres miembros de una comunidad WOW de facción cruzada.
  • Los grupos prefabricados en los listados de buscadores de grupos para mazmorras míticas, redadas o arena/RBG clasificada ahora están abiertos a los solicitantes de ambas facciones, aunque el líder del grupo puede optar por restringir el listado a los solicitantes de la misma frecuencia si así lo desean.

Fecha
* Las comunidades WOW ahora tienen la opción de ser de facción cruzada, mientras que los gremios seguirán siendo una sola facción.
* Actividades aleatorias hechas de matices como mazmorras heroicas, escaramuzas o campos de batalla aleatorios seguirán siendo la misma frecuencia. [APRENDE MÁS]
* Las siguientes instancias no son de facción cruzada:
* Prueba del campeón
* Juicio del cruzado
* Bóveda de Archavon
* Ciudadela de Icecrown
* Baradin Hold
* Asedio de Boralus
* Batalla de Dazar’alor
* Darkmaul Citadel (Exile’s Reach Dungeon)

Dungeons and Raids

Sepulcro de los primeros *
* La incursión de reales cruzados ahora está disponible en dificultad mítica.
Artificer xy’mox
* El tiempo de reparto de la reliquia del descifrado aumentó a 30 segundos en dificultad mítica (fue de 25 segundos).
Panteón prototipo
* Las salvaguardas impresas reducen el daño y la curación tomada en un 35% en dificultad mítica (era del 50%).
Lihuvim, arquitecto principal *
* La salud de Lihuvim se redujo en un 10% en todas las dificultades.
* La salud de los esquemas de protoformas se redujo en un 10% en todas las dificultades.
Halondrus el reclamador
* Erupción efímera El daño inicial se redujo significativamente en la dificultad mítica.
* La viga de la parchero aumenta el daño tomado del haz de parches de luz en un 300% en dificultad heroica (fue del 500%).
Anduin Wrynn
* La salud de Anduin Wrynn se redujo en un 5% en todas las dificultades.
* La salud de las almas monstruosas se redujo en un 5% en todas las dificultades.
* La salud de la desesperación de Anduin se redujo en un 10% en todas las dificultades.

 * La velocidad de movimiento de la esperanza de Anduin se redujo en dificultad heroica y mítica.
 * Daño invernal invernal reducido en un 10% en todas las dificultades.
 * El daño de HopeBreaker con el tiempo se redujo en un 15% en todas las dificultades.
 * Las garras necróticas del alma demoníaca aumentaron en un 50% en todas las dificultades.
*** Señores de temor **
 * Mal’ganis y Kin’tessa Health se redujeron en un 5% en todas las dificultades.
 * Enjambre de descomposición y enjambre de daño de oscuridad se redujo en un 7,5% en todas las dificultades.
 * El hambre voraz ahora cura la sombra incipiente para el 13% en dificultad mítica (era del 10%).
 * La nube de carroña ya no desorientas cuando salta entre los jugadores en dificultad heroica y mítica.
 * La infiltración de la duración del temor aumentó en 10 segundos en dificultad heroica y mítica.
*** Rygelon **
 * El colapso de la duración del campo cuásar aumentó en un 50% en dificultad mítica.
*** El carcelero **
 * La absorción de la runa de compulsión se redujo en un 33% en dificultad normal y heroica, y 10% en dificultad mítica.
 * La miseria ya no llama a Raid Finder, Dificultad Normal y Heroica.
 * El decimador ya no llama al buscador RAID y la dificultad normal.
 * El escudo de vida desviado ya no cura la dificultad mítica.
 * World Crusher produce 2 menos sangre de Azeroth en dificultad mítica.
 * World Shatterer produce 1 menos sangre de Azeroth en dificultad mítica.
 * La fase 4 ahora se desencadena al 15% de salud en dificultad mítica.

* mítico+
* Dado que las instancias de frecuencia cruzada están disponibles, el héroe cryptic: Shadowlands Temporada 3 Achievement ahora requiere una calificación mítica+ en el 0.1% superior de todos los jugadores en su región.

Artículos y recompensas

  • La marca de la distinción del corredor ahora aumenta el renombre de su pacto activo actualmente a 60 (era 40).
  • El reconocimiento de renombre se acelera a través de Renown 60 (fue 48).
  • Estas actividades ahora tendrán un 100% de posibilidades de recompensar 1 renombre al finalizar:
    • Mítico y mítico+ mazmorras
    • Capas de Torghast 9-16
    • Derrotar a un encuentro con jefe de incursión de Shadowlands
    • Ganar un campo de batalla con calificación
  • La nueva búsqueda de sonidos de la curación agregado para desbloquear las armas como posibles recompensas del contenido de Zereth Mortis. Esta búsqueda se puede recoger derrotando a los enemigos en Zereth Mortis.
  • Las cajas de recompensa de los llamamientos ahora contienen el doble de ofertas agradecidas, aún escalando con el nivel de conductores de anima de su pacto Sanctum.
  • La búsqueda semanal de Zereth Mortis Patrones dentro de los patrones ahora otorga ofrendas agradecidas.
  • Se solucionó un problema que a veces hacía que Blizzard Shop Transmog Cosmetics desapareciera temporalmente de su colección.
  • Se solucionó un problema en el que Jingles Battle Pet se mostraría como desconocido cuando se convocó y sus accesorios de corona y caña de caramelo eran el tamaño incorrecto en el diario de mascotas.

Jugador versus jugador

Nueva arena: Enigma Crucible *
Brawl de Shuffle
* Los combatientes de nivel de elemento mínimo se aumentarán a 252 (fue 239).
* Se solucionó un problema que causaba que algunas habilidades no fueran eliminadas de los jugadores entre rondas.
* Se solucionó un problema que causaba que una ronda no se restableciera correctamente si un jugador a cada lado de la pelea murió al mismo tiempo.
* La resistencia de bonificación de distinción de Gladiator (conjunto de PVP) aumentó a 500 (era 350).
* Nota de los desarrolladores: en general, la salida de daño está superando la supervivencia en PVP, lo que lleva a una experiencia de juego volátil. Estamos aumentando la resistencia de la bonificación del conjunto de baratijas PVP para reducir el efecto del daño en todo el juego.
* La resolución de eco del gladiador cósmico ya no se desencadena ni proporciona inmunidad para interrumpir los efectos. La información sobre herramientas para esto se actualizará en un parche futuro.
*
Nota de desarrolladores: Si bien la información sobre herramientas menciona explícitamente interrupciones, hemos escuchado los comentarios en voz alta y clara de que esta baratija está eliminando la contradictoria que los jugadores disfrutan. Se arreglaremos la información sobre herramientas en una futura hotfix._
*
CABALLERO DE LA MUERTE
* La reducción del daño de hechizos de la zona antimágica aumentó al 50% (fue del 20%) en el combate PVP.
* Se ha eliminado el domo de la sombra antigua (talento de PvP).
mago
* Regalo del lich (conducto necrolord) Se redujo en un 33% en el combate PVP.
* Nota de desarrolladores: Deathborne es uno de los enfriamientos más impactantes del juego, pero a la escala actual de conductos, dura regularmente más de 50 segundos. Creemos que es necesario reinar en esa duración en PvP.
* MONJE
Mistweaver *
* El tiempo de reutilización reducido en el té Zen Focus (talento PVP) a 30 segundos (fue de 45).
*Nota de los desarrolladores: los agentes de niebla están teniendo dificultades para responder al daño de estallido de manera confiable, ya que regularmente tienen que abrir su escuela primaria para ponerse al día. Darles más acceso a una protección de interrupción tiene la intención de permitirles responder al daño de explosión de manera más confiable.
*
SACERDOTE
*
DISCIPLINA
* El resplandor de la luz (talento PVP) aumenta el daño a Smite y Peniting en un 30% (era del 15%).
* Palabra: la cantidad de absorción del escudo aumentó en un 10% en el combate PVP.
* Se solucionó un problema que redujo el valor de la palabra de potencia: huelga crítica de escudo en el combate PVP.
* Notas de los desarrolladores: estamos buscando darle a la disciplina más opciones ofensivas en PVP, pero también sentimos que la palabra de poder: Shield se ha caído en términos de fuerza relativa en comparación con otras partes del kit.
*
SOMBRA
* Palabra: la cantidad de absorción del escudo aumentó en un 10% en el combate PVP.
* Se solucionó un problema que redujo el valor de la palabra de potencia: huelga crítica de escudo en el combate PVP.
pícaro
* La curación de recuperador (conducto) se redujo en un 50% en el combate PVP.
Outlaw
* Las apilas de Brawler (talento de PvP) hasta 15 veces (era 20).
chamán *
* La curación del tótem de la corriente de curación aumentó en un 20% en el combate PVP.
Elemental
* Daño de Vesper Vortex (Kyrian Runecarving Power) se redujo en un 33% en el combate PVP.
* El daño por choque de la Tierra ya no se reduce en un 10% en el combate PVP.
*
MEJORA
* Daño y curación de la cosecha de cadena (capacidad de venthyr) reducidas en un 15% en el combate PVP.
*
RESTAURACION
* La absorción de tótem de pared de tierra (talento) ya no se reduce en un 30% mientras que en el combate PVP.
*Nota de los desarrolladores: para Chamán, queremos abordar algunos de los grandes momentos de swing creados por Vesper Totem y Cadher Harvest, pero compensarlos con una curación, daño y mitigación más sostenidas.
brujo
* El abrazo demoníaco ahora aumenta su resistencia en un 20% (era 10%) en el combate PVP.
* Se ha eliminado la armadura de demonio (talento de PvP).
Aflicción *
* Nuevo talento de PvP: Shadowfall: gane el talento para anochecer con un 100% de posibilidades de obtener su efecto. Si ya tiene este talento, puede seleccionar otro en la misma fila.
Demonología
* El ataque de la Legión de Felguard ahora reduce la efectividad de la curación en el objetivo en un 25% en el combate PVP (era del 10%).
*Nota de los desarrolladores: hemos aumentado el efecto de ataque mortal de la mascota de la demonología en PVP para ayudar a su daño efectivo.
*
GUERRERO
Furia
* Profundidades de locura (conducto) efectividad reducida en un 50% en el combate PVP.
* Battle Trance (talento PVP) ahora genera 3 rabia (era 5) cada 3 segundos durante 18 segundos después de usar un golpe de furia dos veces seguido en un objetivo.
* _Developers ’Nota: 9.2.5 viene con una solución de insectos donde el talento PVP Battle Trance no estaba siendo activado por el golpe de aplastamiento de la hechizo de reemplazo de la furia del talento de abandono imprudente. Los cambios anteriores están destinados a administrar el Buff Fury efectivo que obtendrá de esa interacción.

Profesiones

  • Aumentó los puntos de experiencia obtenidos al elaborar armaduras y joyas especializadas para crear artículos Runecarving en un 400%.

misiones

  • Los elfos de sangre pueden comenzar una búsqueda para ganar una nueva montura, apariencia de arma y la armadura de Blood Knight para Paladins de elfos de sangre hablando con Liadrin en Oibos. Requisitos: Nivel 60 y exaltado con Silvermoon.
  • Dark Iron Dwarves puede comenzar una búsqueda para obtener una nueva aparición de montura y armas hablando con Thurgaden de Thane Anvil-Thane en la ciudad de Shadowforge, BlackRock Profunds (accedido a través de Mole Machine). Requisitos: Nivel 50 y Heritage O ‘The Dark Iron completados.

Torghast, torre de los malditos

  • Todas las alas ahora están abiertas (tenía 2 alas disponibles por semana).
  • Las capas 1–8 ahora se desbloquean de forma predeterminada.
  • Las capas 9–12 ahora desbloquean después de completar la capa 8.
  • Las capas 13–16 ahora desbloquean después de completar la capa anterior.

Interfaz de usuario y accesibilidad

  • Todos los desplegables del filtro de búsqueda ahora tienen un botón que le permite eliminar fácilmente todos los filtros activos.
  • El cursor de mano predeterminado ahora tiene un nuevo arte de resolución de mayor resolución para sus tamaños más grandes en Opciones de interfaz → Accesibilidad.
  • El panel Report Player ha sido rediseñado, con nuevas categorías agregadas.

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