Guía de construcción de Pistoleer de Ark Ark Deadeye

En el arca Lost, el pistoleer se enfoca en tratar una corriente constante de daño. Dado que están restringidos a solo un puñado del grupo de habilidades más grande del Deadeye, es más fácil mantenerlos a todos en rotación.

_ En esta guía, ampliaremos la información proporcionada en la Guía OurBeginner Deadeye. Asegúrese de verificar eso si alguna de las opciones de la guía a continuación no tiene sentido que lo tenga en_.

Tabla de contenido:

  • Introducción al pistoleer Deadeye Build
  • Juegos de engranajes recomendados
  • Estadísticas recomendadas
  • Grabantes recomendados
  • Habilidades y trípodes
  • Opciones de runa de habilidades
  • Opciones de gema de habilidad
  • Rotaciones de habilidades

Introducción a Pistoleer Deadeye Build

El pistoleer es una clase DPS bastante móvil que se destaca en el daños consistentes de un rango más seguro que la construcción de armas mejorada. Si bien carecen de algunos de los daños potenciales de alto daño esperado de un Deadeye, lo compensan con una producción de daño muy consistente.

De las dos compilaciones para Deadeyes, el pistoleer tiende a ser el favorito. Esto no es solo porque es más fácil de jugar, sino que tiene una consistencia más alta que el arma mejorada. Esta consistencia también permite que el pistole Deadeye dependa mucho menos de los ataques traseros, lo que les permite concentrarse en evitar el daño con su posicionamiento.

LostArk
A pesar de ser una construcción más popular, el pistole a menudo no tiene problemas cuando se prepara, ya que solo se preocuparán por dos de las tres estadísticas principales de PVE. No apilan los críticos tan altos como algunas otras compilaciones, lo que a menudo les permite obtener equipo mucho más barato en general.

Debido a que no reciben tantos críticos en su equipo, van a priorizar los conjuntos de equipos que proporcionan velocidad de ataque, tasa de crítica o daño. Debido a la bonificación proporcionada por su estadística de especialización, siempre evitarán conjuntos de daños por críticos.

Juegos de marcha de pistoleer Deadeye

En su mayor parte, puede salirse con la suya con su conjunto de mazmorras Chaos hasta mediados de T3, donde obtendrá sus conjuntos de abismo legendarios o Legion Raid Sets . Sin embargo, si jugaba a Pistoleer Deadeye desde el Nivel 1 como principal, destacará los mejores conjuntos para usar a continuación.

Tierno temprano 1-Juramento Seraphic

Este conjunto proviene de la antigua mazmorra de Elveria Abyssal desbloqueada después de completar North Vern. La finalización de cada etapa lo recompensará con un material llamado Knight’s Oath, que se puede llevar al Abismo elaborando NPC en el sureste de Vern o Western Rohendel para crear este set.

El efecto de 2 piezas de este conjunto otorga una velocidad de ataque del 8% con su bonificación establecida de 2 piezas y el 10% de daño con un conjunto de 5 piezas.

Ambas partes de este bono establecido son excelentes para nosotros, ya que queremos que la velocidad de ataque acelere un par de nuestras animaciones más largas, así como el daño adicional.

TERMADO TARDO 1-SET elemental bullicioso

Este conjunto proviene de la mazmorra abisal del Palacio Phantom desbloqueado después de completar Rohendel. La finalización de cada etapa lo recompensará con un material llamado Elemental’s Fury, que se puede llevar al Abismo elaborando NPC en el sureste de Vern o Western Rohendel para crear este set.

El efecto de 2 piezas de este conjunto otorga una bonificación de apilamiento que proporciona una velocidad de ataque y movimiento del 4%, apilando hasta un 8% mientras ataca a un jefe o un monstruo más alto. El bono de 5 piezas otorga daños al 12% mientras ataca a un jefe o un monstruo superior.

Ambas partes de este bono establecido son excelentes para nosotros, la velocidad de movimiento ayuda con el posicionamiento, la velocidad de ataque hace que nuestras animaciones de ataque sean más rápidas y el daño es solo daño.

Nivel 2-Inquieto se establecerá

Este conjunto proviene de la puerta del paraíso Abyssal Dungeon desbloqueado después de completar Feiton. La finalización de cada etapa lo recompensará con un material llamado testamento de Guardian, que se puede llevar al Abyss elaborando NPC en el norte de Yorn o Northwestern Feiton para crear este set.

El efecto de 2 piezas de este conjunto otorga una velocidad de ataque del 8% y mueve durante 4 segundos después de usar una habilidad de movimiento. El bono de 5 piezas otorga una tasa de crítica del 15%.

Nos saltamos el maravilloso conjunto de la Tierra, ya que no concede una gran ventaja por usarlo solo sobre el equipo de mazmorras del caos. El HP y la defensa ligeramente más altos son agradables, pero aparte de eso, es mejor ir directamente al inquebrantable Will establecido para salvar la plata de la elaboración y transferencia.

Lo principal que queremos para este conjunto es el bono de 5 piezas. Tener una tasa de crítica adicional del 15% lo ayudará a recibir muchos daños adicionales de nuestra clase, ya que al principio no podremos apilar demasiado crítico en las estadísticas.

Medio nivel 3-Conjunto de diligencia preordenada

Este conjunto proviene de la redada de Abyssal de Argos desbloqueada después de alcanzar el nivel de artículo 1340. La finalización de cada fase lo recompensará con un material llamado Aros ‘Blood, que se puede llevar al Abismo elaborando NPC en medio de Punika para crear este conjunto.

El efecto de 2 piezas de este conjunto otorga el beneficio de energía solar al golpe una vez cada 2 segundos, lo que dura 6 segundos. La energía solar otorga una tasa de crítica del 3% por pila, apilando hasta 5 veces para la tasa de 15 críticas.

Con un conjunto de 5 piezas, obtienes el efecto del mediodía cuando alcanzas 5 pilas, que otorga una tasa de crítica del 25% durante 15 segundos. Si otro jugador con el bono de luna llena del Juego Harsh está cerca de ti mientras que el mediodía está activo, obtienes un eclipse solar total, otorgando una tasa de crítica del 25% y un daño por crítico del 50% durante 15 segundos.

Por el momento, esto también nos ayuda a pasar a nuestro límite superior actual de engranaje también al hacer este conjunto, ya que terminaremos manteniendo un par de piezas.

Sets de incursión Legion de nivel 3

Con la introducción de la redada de Valtan Legion, ahora tenemos acceso a varios conjuntos únicos que pueden proporcionar una bonificación decente. Hay un par de conjuntos destacados a los que podemos apuntar como nuestro conjunto de 6 piezas, que son el set de alucinación chillidos y el poema de la salvación. Ambos conjuntos proporcionan un gran daño, aunque la salvación puede castigar el juego descuidado, lo que lo hace menos ideal para jugadores más nuevos.

Hasta que se lance Vykas, no podemos completar completamente ninguno de los conjuntos. Afortunadamente, el conjunto mixto que usamos antes nos permitirá flexionar a cualquiera de los conjuntos. Usaremos 2 piezas de los siguientes conjuntos: alucinación de chillidos, diligencia preordenada y poema de salvación

Hasta que podamos obtener 6 piezas, esta es la mejor opción que tenemos disponible. Entonces, nuestra configuración final del equipo hasta que Vykas se ve así:

  • Casco de diligencia preordenado
  • Cofre de diligencia preordenado
  • Poema de arma de salvación
  • Poema de guantes de salvación
  • Chillando las piernas de alucinación
  • Chillando hombros de alucinación

Y esto nos proporciona los efectos de 2 piezas. que otorga las siguientes bonificaciones:

  • Diligencia predeterminada de 2 piezas
    • En un ataque exitoso, obtenga una pila de energía solar durante 6 segundos. Este efecto solo puede activar una vez cada 2 segundos. La energía solar otorga una tasa crítica del 3% por pila, hasta un máximo de 5 pilas (15%).
  • Poema de salvación de 2 piezas
    • Obtenga una pila de impulso cada segundo después de un ataque exitoso, o 2 en éxitos críticos. Durante 2 minutos, el daño aumenta en un 0,7% por pila de impulso a un máximo de 20 pilas (14%).
    • Si es atacado por un monstruo mientras menos del 30% de salud, pierda todas las pilas de impulso para restablecer el movimiento y la habilidad de pie y reducir el daño entrante en un 30%. Este efecto solo puede activar una vez cada 8 segundos.
  • Alucinación de chillidos de 2 piezas
    • En un ataque exitoso, gane alucinación durante 6 segundos. La alucinación aumenta el daño a los enemigos en un 13%. La duración de este efecto no se puede actualizar y tiene un enfriamiento de 3 segundos después de que termina.

Este conjunto de engranajes nos permite flexionar el juego de engranajes que queremos completar.

Estadísticas recomendadas de Pistoleer Deadeye

El Pistoleer Deadeye se centra en dos estadísticas principales, especialización y crítico. Estos ayudan a la clase a desempeñar y cumplir bien su rol. También puede hacer más uso de nicho de la rapidez para hacer uso de un grabado alternativo.

Especialización

Esta estadística estará en todos y cada uno de sus accesorios, ya que esto dará como resultado un impulso masivo de daño crítico a nuestras habilidades de pistola. Dado que estamos restringidos solo a nuestras habilidades de pistola, esto significa que siempre nos beneficiaremos de esto independientemente de la habilidad utilizada. En combinación con nuestro

Crit

Solo tomaremos esto como nuestra segunda estadística sobre nuestro collar. La pequeña crítica que obtenemos al hacerlo nos ayuda a alcanzar el límite de la oportunidad crítica mucho más fácil junto con nuestros grabados y equipo.

rápido

Si opta por reemplazar el crítico en su collar, o recoja esto en sus anillos, un poco de rapidez puede permitirle usar el Capitán Raid. Sin embargo, esto limita ligeramente su flexibilidad en la elección de habilidad, ya que deberá tomar el trípode de ritmo rápido en Spiral Tracker para tener los medios para aprovechar al máximo el capitán de RAID.

Recomendado Pistoleer Deadeye Engravings

Hay tres grabados que son esenciales para maximizar nuestro daño. Más allá de esos tres, hay algunas opciones que vale la pena considerar.

Para obtener más información sobre estos grabados, consulte nuestra guía de grabado que detalla todos los grabados, incluidos los que se encuentran a continuación.

pistoleer

Este es nuestro grabado de clase y es obligatorio para que esta construcción funcione bien. Una vez vigente, restringe al Deadeye solo a la postura de la pistola. A cambio, ganan 30%/45%/60% de daño y 60% de daño de escalón. Proporciona un impulso considerable a nuestro daño y un poco necesario para compensar la pérdida de nuestra postura de escopeta.

Adrenalina

La adrenalina otorga un aficionado a la potencia de ataque de apilamiento que dura 6 segundos y otorga 0.3%/0.6%/1%de poder de ataque por pila, hasta un máximo de 6; que otorga un total de 1.8%/3.6%, 6%de poder de ataque. Cuando está completamente apilado, también proporciona una bonificación de tasa crítica del 5%/10%/15%. Esto ayuda a aumentar nuestro daño y proporciona más de la tasa crítica muy necesaria. Dado que tenemos múltiples habilidades con menos de 10 segundos de tiempo de reutilización, esto es muy fácil de apilar y mantener.

Daga precisa

La daga precisa reduce el daño crítico en un 12%, pero a cambio otorga una oportunidad crítica de 4/10%/20%. Dado que la penalización es plana, la alta especialización de un pistoleer lo niega. Esto se convierte en una tasa crítica para nosotros, que es increíblemente útil y muy poderoso. Cuando se maximiza, proporciona un impulso similar al de un arma mejorada.

Capitán Raid

Esta es una opción de grabado muy nicho y presupuesto que puede usar antes del engranaje de reliquias. Raid Captain aumenta su daño en un 10%/22%/45%de su velocidad de movimiento de bonificación. Dado que esa bonificación está limitada para el 40%, proporciona un máximo de 4%/8.8%/18%aumenta el daño. Si no golpeas la gorra que ganas; obtienes esta bonificación completa, por lo que necesitas Swiftness y para usar el trípode de ritmo rápido de Spiral Tracker. El trípode en sí proporciona alrededor del 20-25%, dependiendo del nivel, por lo que idealmente obtendrá suficiente rapidez para obtener una velocidad de movimiento de 5-10% para estar cerca de la tapa y permitir que los soportes llenen el vacío

muñeca maldita

Cursed Doll es uno de esos grabados que siempre es viable. Sin embargo, para que la penalización valga la pena, debe ser maximizado o no estamos recibiendo mucho sino la penalización. La curación reducida tampoco es el fin del mundo, solo significa que será más difícil para el apoyo o nuestras pociones para sanarnos.

Resentimiento

Al igual que la muñeca maldita, Gudge siempre es viable para la mayoría del contenido de fin de juego de mazmorras sin chaos. El enorme bono de daño que obtenemos frente a los jefes lo hace fenomenal. Sin embargo, recibimos un mayor daño, lo que hace que sea aún más esencial maximizar esto. Tomar este grabado en el nivel 1 o el nivel 2 es un desperdicio absoluto, especialmente si no conoce un encuentro lo suficientemente bien.

Habilidades y trípodes de Pistoleer Deadeye

La (construcción) obtiene una buena combinación de habilidades fuertes y rápidas, que todos tienen bastante daño y AOE. A continuación se presentan nuestra elección de 8 habilidades recomendadas y sus trípodes, así como un par de opciones opcionales al final si desea reemplazar otra habilidad con ellos.

granada AT02

Esta habilidad es su habilidad principal y única que aplica la habilidad de aplicación que utilizamos, así como una opción opcional de escalón para situaciones que realmente necesita el escalón adicional.

La granada AT02 utiliza la exposición a la debilidad, la granada mejorada y los trípodes de encendido interno . Esto le permite mantener un tiempo de actividad del 100% en el efecto de sinergia de nuestra fiesta, la exposición a la debilidad mientras aumenta ligeramente su daño.

La exposición a la debilidad nos permite aplicar la sinergia de nuestra fiesta. La granada mejorada es un daño adicional que recibimos como un efecto secundario de maximizar esta habilidad, aunque hacerlo no es una prioridad. La ignición interna también proporciona daño adicional, mientras vuelve a aplicar la exposición a la debilidad nuevamente.

Si necesita escalofrío adicional, el encendido interno se puede cambiar con el trípode de fuegos artificiales. Esto combinado con una runa de abrume aumenta su capacidad de tambalearse a un punto más confiable. No será necesario en la mayoría de los casos, sino algo útil a tener en cuenta.

Spiral Tracker

Spiral Tracker es nuestra principal habilidad de relleno, que a menudo lanzaremos junto con dos de nuestras otras habilidades de animación más largas para causar más daño en un período de tiempo más corto con su corto plazo. Además, si lo desea, puede ser una fuente alternativa de exposición a la debilidad, pero esto a menudo será innecesario.

Spiral Tracker usa los dedos rápidos, el disparo de enfoque y los trípodes de servicio pesado . Esto aumenta su potencial de daño al tiempo que lo convierte en una habilidad más rápida que se puede usar con más frecuencia.

Los dedos rápidos aumentan la velocidad de ataque de la habilidad, por lo que es una animación mucho más rápida evitando que le encerrara. El disparo de enfoque aumenta el daño que se ocupa de Spiral Tracker cuando lo coloca directamente sobre un enemigo. Poses de servicio pesado La habilidad para una habilidad de apilamiento, lo que le permite almacenar hasta 2 usos de la habilidad, lo que permite un uso mucho más frecuente.

Ejecución de imponer

La ejecución de la ejecución es tanto nuestro mostrador como una habilidad de movimiento con la súper armadura de Nivel 2. Esto lo hace útil para una multitud de situaciones. Dado que tiene un daño bastante bajo, hace que sea mucho más fácil mantenerlo para las situaciones que lo necesita, sin mucha pérdida de daño.

La ejecución de impulsos usa el juego de pies ligero y los trípodes de tenacidad . Esto hace que la habilidad sea más rápida y otorgue el efecto de super armadura muy deseable.

El juego de pies ligero acelera la animación de patada, dándole un mostrador más rápido y una movilidad más rápida. La tenacidad otorga la súper armadura de nivel 2 de EE. UU., Que evita que las habilidades nos empujen hacia atrás.

Stream de meteoritos

Meteor Stream es una de nuestras habilidades más difíciles que constituirá la mayor parte de nuestro daño. Es una habilidad de daño bastante lenta, pero muy poderosa; convirtiéndolo en uno con el que a menudo usamos Spiral Tracker.

La corriente del meteorito usa la detección de puntos débiles, la explosión perforadora y los trípodes de otoño de meteoritos . Estos aumentan significativamente el daño y la velocidad de la corriente del meteorito, lo que lo convierte en una habilidad más confiable.

La detección de puntos débiles aumenta el daño contra los enemigos inmunes a empuje, o más bien desafío y monstruos de nivel superior. La explosión penetrante permite a Meteor Stram ignorar parte de la defensa del enemigo, aumentando el daño. Meteor Fall es la opción ligeramente más débil de los dos trípodes de la tercera fila por daño, pero le da a Meteor Fall una velocidad de ataque muy necesaria para que sea un ataque más rápido y al mismo tiempo le da una animación más corta.

Puede optar por el soporte de bombardeo por el máximo daño, pero esto es solo un intercambio viable contra los jefes menos móviles. Si puede hacer el intercambio o encontrarlo a menudo, obtendrá más daño y se desviará de la habilidad de lo que lo haría con Meteor Fall.

Equilibrio

El equilibrio es otro de nuestros grandes contribuyentes de daño. Esta habilidad tiene una larga animación que lo encerrará en su lugar. Como no tiene acceso a ninguna súper armadura, puede ser eliminado, por lo que es una habilidad de alto riesgo y alta recompensa. También resulta ser otra habilidad que a menudo emparejamos con Spiral Tracker.

El equilibrio utiliza el disparo de alta velocidad, el disparo de decimación y los trípodes del efecto de quemado . Estos permiten que la habilidad sea mucho más fácil al tiempo que mejora drásticamente el daño y reduce el tiempo que puede bloquearlo.

El disparo de alta velocidad aumenta su velocidad de ataque mientras usa la habilidad, lo que permite que se apague mucho más rápido y lo convierte en una habilidad mucho más segura al compensar el disparo de decimación. El disparo de decimación es el trípode que hace que te bloqueen durante un largo período, pero se da un montón de daños al hacerlo, lo que hace que valga la pena tomarlo. El efecto de quemaduras agrega una quemadura de apilamiento adicional, aumentando el daño total infligido por la habilidad.

Antes de obtener el conjunto de diligencia predeterminada, o incluso maximizar la adrenalina y la daga precisa, es mucho más efectivo tomar un disparo vital como su trípode de tercera fila. Esto cubre la falta de crítica, lo que permite que la habilidad haga un gran daño, incluso sin las bonificaciones de tasas de críticas necesarias.

Tiro rápido

Quick Shot es una de esas habilidades que tienes que maximizar para que sea una buena habilidad. Sin embargo, una vez que lo hace, obtiene una de las habilidades más fuertes del pistoleer. Aunque con ese poder, viene otra larga animación y otra habilidad que querremos tratar de usar junto con Spiral Tracker.

Quick Shot usa los dedos rápidos, inicia el disparo y los trípodes de luz final . Estos convierten la habilidad en una potencia absoluta, pero con algunas penalizaciones.

Swift Fingers se toma para ayudar a compensar el tiempo de liquidación de Final Light, que es lo que hace que la habilidad sea más lenta en primer lugar. Iniciar Shot aumenta nuestro daño en mucho, por cualquier ataques después de cada golpe, que se traslada a la luz final. La luz final es un enorme aumento del 600% en el daño que agrega tanto la súper armadura de nivel 1 como el punto débil de nivel 1 al segundo disparo. Esto, sin embargo, viene con una wainup más lenta y una penalización de 12 segundos al tiempo de reutilización de la habilidad, lo que lo aumenta a un enfriamiento de 20 segundos.

Ahora, el disparo rápido es interesante en el hecho de que también tiene otra combinación de trípodes que pueden funcionar decentemente bien cuando se usan correctamente. Esto reemplaza el disparo de alta velocidad con concentración mejorada y luz final con disparos triples. Esto da como resultado una habilidad más débil que puede usarse para aumentar el daño de sus otras habilidades. Esto se hace usando un disparo rápido, luego usando otra habilidad entre cada una de sus tomas de cadena.

La diferencia en el daño no es súper alta, pero puede sumar en peleas más largas como las redadas de Legions.

rastreador cruel

Cruel Tracker es otra habilidad como Quick Shot, donde inicialmente no es sorprendente, pero es muy fuerte cuando se maximiza. Sin embargo, a diferencia de Quick Shot, hay menos inconvenientes involucrados en hacerlo.

El rastreador cruel utiliza los dedos rápidos, la mejora rápida del fuego y los trípodes de dibujo rápido . Estos aumentan su daño significativamente sin ralentizarlo demasiado.

Los dedos rápidos trabajan principalmente para compensar la animación más larga de la mejora rápida del fuego y el sorteo rápido. La mejora rápida del fuego mejora el daño de los disparos de fuego rápidos que constituyen la primera mitad de la habilidad. El sorteo rápido mejora el daño de la segunda mitad de la habilidad, al tiempo que permite que esa segunda mitad sea refundida.

Alternativamente, usted usa una bala explosiva sobre un sorteo rápido, que le otorga un punto débil alto al dar el nivel final del nivel 2 en lugar del nivel 1. Esto también puede causar un daño mucho mayor, pero libera un proyectil más lento que no pasa por los objetivos. Obtiene un poco de AOE, lo que lo convierte en un intercambio decente para las mazmorras del caos, pero por lo demás, no es tan bueno para los objetivos móviles.

disparo dexerous

El disparo dexerous se usa únicamente como una opción fuerte para el movimiento y el posicionamiento. Cuando lo maximiza y obtienes los trípodes de nivel, te convierte en una clase mucho más móvil. Si bien no se comparará completamente con la capacidad mejorada del arma de usar libremente esta habilidad junto con Somersault Shit para movilidad, cerrará esa brecha bastante bien.

El disparo dexerous utiliza el movimiento ágil, la excelente movilidad y los trípodes de disparo ágil . Estos hacen que la habilidad sea más rápida al tiempo que aumenta la distancia de movimiento y la cantidad de veces que puede moverse con cada uso.

El movimiento ágil aumenta la velocidad de ataque, lo que acelera la animación de la habilidad, lo que le permite moverse más rápido. Excelente movilidad aumenta la distancia que mueve para cada uso de la habilidad, agregando más movilidad en general. Agile Shot permite que se use tres veces seguidas, lo que extiende aún más los beneficios de los otros dos trípodes.

bala de plasma

Plasma Bullet es una opción alternativa para usar en lugar de rastreador espiral. En gran medida desempeña el mismo papel y puede contribuir con más daño, pero es mucho menos confiable.

La bala de plasma usa los trípodes de tiro rápido, servicio pesado y división de plasma . Estos aumentan la velocidad de animación de la habilidad, permiten que se use varias veces como Spiral Tracker y mejore su daño.

El tiro rápido otorga la velocidad de ataque, lo que acelera la animación de habilidades. El servicio pesado permite que la habilidad se use dos veces, lo que permite más usos y tiempo de actividad. Plasma Split es la runa que otorga el daño más alto, pero no siempre será el que desea usar.

Plasma Split es una opción fantástica para daños contra objetivos más grandes y lentos como Raids Guardian. Sin embargo, contra enemigos más pequeños o más rápidos, el área de HyperCarge proporciona una buena cantidad de confiabilidad para la habilidad, lo que le permite hacer la mayor parte de su daño de manera consistente. Por lo tanto, puede usar de manera flexible estos trípodes en función del encuentro, lo que le permite obtener el mejor uso de la habilidad.

Opciones de runa de habilidad de Pistoleer Deadeye

A continuación se presentan nuestras recomendaciones para las runas y algunas opciones que puede cambiar si tiene las runas requeridas.

En esta construcción, usaremos Galewind Runes en Cruel Tracker, Meteor Stream y SHOT Rapid. El orden para priorizar las habilidades enumeradas al decidir qué Galewind Rune usa dónde es el siguiente:

  1. transmisión de meteoritos
  2. equilibrio (si no usa condena/juicio)
  3. Disparo rápido
  4. rastreador cruel

Estas tres habilidades están en el extremo lento de nuestras habilidades, mientras que el equilibrio se usa como parte de nuestra combinación de convicción y juicio.

Colocamos nuestra Bleed Rune en granada AT02 . Esto se debe a que, con sus golpes bajos y múltiples golpes con encendido interno, puede mantener este sangrado con un tiempo de actividad del 100%, al igual que lo hace para su efecto sinergia.

Alternativamente, puede trazar una recarga rápida aquí, para la oportunidad adicional de reducir sus enfriamientos o como alternativa a la condena y el juicio. Como se mencionó anteriormente, la granada AT02 también puede hacer uso de una recombinación de runa abrumadora con el trípode de fuegos artificiales para aumentar el daño de escalón.

Spiral Tracker usará la runa de convicción, mientras que el equilibrio utilizará el juicio. Dado que el rastreador de espiral estará despierto a menudo, y a menudo se usará junto con el equilibrio, lo convierte en una gran opción para desencadenar la convicción. El equilibrio es excelente para desencadenar el juicio una vez que la condena está activa, gracias a su rápida serie de ataques.

Alternativamente, Spiral Tracker puede usar una runa de sangrado. Este es un buen intercambio para el Chaos Dungeons, que te da un poco de daño adicional de AOE del rastreador de espiral. El equilibrio obtendría su segundo Galewind más alto.

El disparo dexerous usará una runa de la ira. Dado que Dextrous Shot es una risa realmente baja, hace que sea bastante fácil activar la runa de la ira, lo que le permite reposicionar y obtener la velocidad de ataque en un solo uso.

Finalmente, Hacer cumplir la ejecución utilizará una protección o una runa de pared de hierro. Esto se debe a que la habilidad se usa exclusivamente para la utilidad, y independientemente de los medios para hacerlo, reducir el daño entrante mientras usa una habilidad de súper armadura es muy beneficiosa. La protección es la más fuerte de las dos opciones, otorgando un escudo que puede mitigar completamente algunos ataques. Iron Wall es una opción secundaria bien que es más fácil de acceder, pero solo reducirá el daño y no lo bloqueará.

opciones de gemas de habilidad

Al ser un DPS, buscaremos agregar daños y enfriamiento a nuestras mayores habilidades de daño según la estrategia mencionada en nuestra guía del sistema GEM.

Daño gemas

Tendremos 4 gemas de daño por nuestras principales habilidades. Esto consiste en nuestras grandes habilidades de daño. Esas gemas son las siguientes:

  • Rastreador cruel
  • Equilibrio
  • Transmisión de meteoritos
  • Tiro rápido

Estas son nuestras habilidades de daño central, por lo que las gemas que aumentan el daño se aplican a ellas. Esto los hace una habilidad mucho más potente.

gemas de enfriamiento

Tendremos 4 gemas de enfriamiento, cuatro para emparejar con nuestras gemas que aumentan el daño, lo que deja tres ranuras adicionales para usar como se desea. Las gemas de enfriamiento que usaremos son las siguientes:

  • Rastreador cruel
  • Equilibrio
  • Transmisión de meteoritos
  • Tiro rápido

Siendo nuestras habilidades de daño principal, queremos poder usarlas con la mayor frecuencia posible.

Opciones de gemas finales

Después de nuestra selección principal de ocho gemas, nos quedan tres ranuras abiertas que pueden usarse de manera flexible cómo le parece adecuado. A continuación se muestra una lista de opciones que puede encontrar útil o ajustar mejor su estilo.

  • AT02 Granada
  • Daños en granadas AT02
  • Rastreador espiral enfriamiento
  • Daño del rastreador espiral
  • Hacer cumplir la ejecución de la ejecución
  • TODO DEXTEROUS

Para la granada AT02, el enfriamiento significa que será un poco más fácil mantener su habilidad sinergia y sangrar, o le permitirá desencadenar una recarga rápida un poco más a menudo. Aumentar el daño de la granada AT02 también es una buena opción, ya que se usará con tanta frecuencia.

De manera similar, el enfriamiento para el rastreador espiral le permitirá usarlo con más frecuencia y mejorar los tiempos de actualización de cualquier runas como sangrado o convicción. El aumento del daño del rastreador espiral lo hace un poco más fuerte como habilidad de relleno, ya que también se usará con bastante frecuencia en sus rotaciones.

También puede reducir el enfriamiento de la ejecución dexerous de disparo o hacer cumplir. Ambas son habilidades de utilidad, que no las convierten en las mejores opciones absolutas, pero aún son viables. Reducir la ejecución de la aplicación significa poder usar runas de protección o pared de hierro para salir de situaciones pegajosas con más frecuencia. Si bien la reducción del enfriamiento de la toma dexerous aumenta ligeramente su movilidad y le da más oportunidades de desencadenar la ira.

Rotación de habilidad de Pistoleer Deadeye

Tenemos una sola rotación que seguiremos tan de cerca como podamos. Si bien puede alterar el orden de algunas habilidades, después de esta rotación inicial, esencialmente usará la habilidad a medida que salgan de la risa, salvo por equilibrio si la convicción y el juicio están a punto de estar listos.

Rotación estándar

Por lo general, desea abrir una pelea con esta rotación exacta, ya que buscará activar la convicción y el juicio con la mayor frecuencia posible. Lo principal que estamos tratando de hacer con esta rotación de apertura es el equilibrio de retraso hasta el segundo uso de Spiral Tracker. Esto le permite poner muchas habilidades en el enfriamiento para beneficiarse del juicio como sea posible.

  1. Disparo diestro
  2. rastreador espiral
  3. Granada AT02
  4. Corriente de meteoritos
  5. Disparo rápido
  6. rastreador espiral
  7. Granada AT02 (si está lista)
  8. Tracker cruel
  9. Equilibrio

Utilizamos un tiro diestro para entrar en una posición cómoda y potencialmente activar la ira. Lanzamos Spiral Tracker, seguido inmediatamente por AT02 Grenade para aplicar el efecto de debilidad de exposición antes de usar cualquier habilidad. Luego usamos la corriente de meteoritos y el disparo rápido, para adaptarse a ambos en la ventana de tiempo, exponer la debilidad está activa.

Luego tiramos la segunda carga de Spiral Tracker, esta vez para activar la convicción del combo. Esto es seguido inmediatamente por una granada AT02 si está listo para volver a aplicar la debilidad. Luego usamos Cruel Tracker para permitir que Spiral Tracker sea la cantidad máxima de tiempo para activar la convicción. Luego usamos el equilibrio tan pronto como se desencadena la convicción para intentar desencadenar el juicio, lo que restaura MP y reduce nuestros enfriamientos.

Echa un vistazo a las Guías Ark perdidas disponibles en daño y mantente actualizado con las últimas noticias sobre el juego.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.