Call of Duty: Modern Warfare 2 se lanzará el 28 de octubre, y Activision nos dio un vistazo temprano al juego antes de su evento de revelación oficial. Durante la presentación, Infinity Ward destacó la campaña y los detalles del modo multijugador que los jugadores pueden esperar cuando se lanza. Aquí está todo lo que hemos aprendido hasta ahora sobre esta nueva era de Call of Duty.
- Una nueva era de Call of Duty, pero aún admite Old Gen
- Una campaña inspirada en eventos reales y las mejores misiones de Call of Duty
- Mayormente multijugador familiar
- Armas y armador
- La guerra terrestre sigue siendo grande, mientras que los mapas tradicionales se reducen hacia atrás
- Nuevos equipos, vehículos y mecánicos
- Spec Ops y Warzone 2 Detalles
Una nueva era de Call of Duty, pero aún admite Old Gen
Algunos de los marketing de Activision describen la guerra moderna 2 como una nueva era de Call of Duty. Al explicar esta nueva era, Infinity Ward explicó que el juego fue diseñado para un juego conectado de última generación construido en un motor unificado. Este motor rediseñado se compartirá con Treyarch, Sledgehammer Games y otros co-estudios para futuros títulos de Call of Duty. El desarrollador agregó rápidamente que un motor compartido en todos los estudios no cambiará la sensación general de cada lanzamiento. Un futuro Treyarch desarrollado Call of Duty aún debería tener su propio estilo único, al igual que los juegos de otros estudios.
A pesar de esta nueva era, Call of Duty todavía no está listo para abandonar las plataformas más antiguas. Los jugadores aún podrán disfrutar de la guerra moderna 2 en PlayStation 4 y Xbox One, así como la serie PS5 y Xbox X | s. Activision también confirmó que Call of Duty volverá a Steam para PC, pero Battle.net sigue siendo una opción.
Cuando se le preguntó sobre cómo Modern Warfare 2 se desempeñará en las consolas de General Mayor, el jefe de co-estudio de Infinity Ward y el director creativo, Patrick Kelly, dijo que está orgulloso de cómo se ve el juego en las plataformas más antiguas. Agregó que cree que todavía se ve mejor que la guerra moderna de 2019, a pesar de estar en consolas más antiguas.
Como para proporcionar un poco de provocación, Kelly también dijo durante la presentación que Infinity Ward quería proporcionar experiencias en las que los jugadores de todas las preferencias de modo podrían disfrutar del juego en el mismo espacio. El desarrollador no explicó qué tipo de experiencia compartida podría crear Modern Warfare 2, pero dijo que se revelaría más información en un momento posterior.
Una campaña inspirada en eventos reales y las mejores misiones de Call of Duty
Call of Duty: Modern Warfare 2 sigue tres años después de los eventos de la guerra moderna reiniciada de 2019, con la icónica Fuerza de Tarea del Capitán Price 141 ahora completamente formada y operando en todo el mundo. Price se une a los rostros familiares de Simon Ghost Riley, Kyle Gaz Garrick y John Soap Mactavish, pero esta Fuerza de Tarea 141 recientemente ensamblada también incluye un nuevo personaje, el Coronel Alejandro Vargas.
Shadow Company, una facción introducida anteriormente en la narrativa posterior al lanzamiento de la guerra moderna dentro de Warzone, también se está reintroduce en la campaña para la guerra moderna 2. Shadow Company es un contratista militar privado dirigido por otro nuevo personaje: Phillip Graves, quien se describe como que se describe como que se describe como Un valioso aliado de la Fuerza de Tarea 141.
Si bien la guerra moderna de 2019 adoptó un enfoque más provocativo con misiones como Clean House, Kelly dijo que la dirección de la secuela era centrarse más en el entretenimiento y la diversión. Además, Kelly dijo que el estudio trabajó para tratar material sensible de la manera más delicada posible, pero aún muestra realidad. La historia es ficción, pero como dijo Kelly, también está inspirada en los eventos militares que dan forma a nuestro mundo.
Si bien el desarrollador no insinuó sus influencias para la narrativa de este año, la sinopsis, que se centra en las secuelas de un ataque aéreo estadounidense que mata a un general extranjero hostil, suena muy reminiscente del asesinato 2020 de Qasem Soleimani, que era un general iraní. asesinado por una huelga de aviones no tripulados estadounidenses. Tras la muerte de Soleimani, el líder supremo de Irán, el ayatolá Ali Khamenei, amenazó que venganza severa esperaba a los delincuentes detrás del ataque. La Fuerza de Tarea 141 de Modern Warfare 2 parece estar luchando contra amenazas y represalias muy similares, aunque esto es solo especulación de mi parte
Infinity Ward nos dio una vista previa de algunas misiones en la campaña alimentada por venganza de Modern Warfare 2. Todos estos niveles mostraron las típicas piezas de Call of Duty Set que los jugadores esperan de la franquicia, lo que significa más de esas secuencias de persecución exageradas y misiones sigilosas. Sin embargo, el desarrollador dijo que los niveles fueron diseñados para traer nuevas mecánicas y nuevas versiones de algunas de las misiones icónicas de Modern Warfare, incluidas las que cuentan con sigilo y rappel. Además, se introdujeron nuevas mecánicas de robo de automóviles y mantenería en la pieza típica del conjunto de persecución de vehículos. Por lo que hemos visto hasta ahora, parece que la campaña de Modern Warfare 2 podría ser el mejor álbum de éxitos con algunos remixes interesantes.
El desarrollador mostró una misión sigilosa llamada Wetwork, donde Price y Gaz deben nadar y arrastrarse alrededor de los muelles para despejar un puerto lleno de enemigos en un entorno nocturno. La misión se siente que recuerda al icónico nivel Ghillied de la guerra moderna de 2007, pero con un enfoque en cuchillos en lugar de armas.
Otro ejemplo es Convoy, que es la misión de vehículos de alta velocidad de Modern Warfare 2 que agrega un nuevo movimiento a las secuencias de persecución de vehículos clásicos de Call of Duty. El desarrollador describió a Convoy como una caja de arena de vehículos que brinda a los jugadores la opción y nuevas formas de interactuar con la misión. Los jugadores pueden mudarse a cualquier vehículo en la secuencia del convoy, eligiendo subirse a un asiento del conductor o subir en una azotea con plataformas de vehículos que se parecían mucho a algo fuera de un juego desconocido.
Nightwar, mientras tanto, es una misión de extracción nocturna con jabón, fantasma y un equipo de marines. Los jugadores deben trabajar para despejar edificios de enemigos, y aquellos con un buen ojo probablemente notarán el A.I. para los NPC.
Una de las características clave explicadas por el animador principal de Infinity Ward, Mark Grigsby, fue un enfoque en A.I. más avanzado A.I. del juego anterior. Infinity Ward mostró ejemplos del lenguaje corporal del soldado utilizado en la investigación para hacer que los NPC se agrupen con el jugador para verificar más activamente las esquinas y preservar su vida.
Vale la pena señalar que este recientemente avanzado A.I. También se mencionó que llevaba a todos los modos, pero el desarrollador no compartía detalles sobre cómo podría usarse en el modo multijugador y Battle Royale.
Mayormente multijugador familiar
Algunos de los modos multijugador de Modern Warfare 2 también se nos revelaron, incluidos los modos básicos de Call of Duty de Deathmatch y Domination. El popular modo de guerra terrestre a gran escala de la guerra moderna de 2019 también regresará este año. Pudimos ser prácticos con todos estos, además de dos nuevos modos objetivos basados en la ronda llamados como rehenes y knockout. Sin embargo, nuestras impresiones multijugador llegarán en un momento posterior.
El rehén es un modo 6V6 que requiere que los jugadores se turnen para intentar defender o rescatar a dos rehenes en el mapa. Las rondas de partidos para rehenes también pueden funcionar como el modo objetivo de búsqueda y destrucción de Call of Duty, con una finalización redonda si un equipo está completamente aniquilado. Por supuesto, los jugadores pueden revivir a sus compañeros de equipo caídos para que vuelvan al partido para evitar la limpieza completa del equipo.
Knockout es un Modo Infinity Ward descrito cuando el tiroteo se encuentra con el multijugador central. Este modo presenta rondas rápidas en un mejor de cinco partidos, donde ambos equipos lucharán para agarrar y tener una bolsa de efectivo. El último equipo que sostiene la bolsa de efectivo gana la ronda. Mientras que el tiroteo es tradicionalmente un modo a pequeña escala 2V2 o 3V3 con una vida por ronda, Knockout es un modo 6V6 con la capacidad de revivir a los compañeros de equipo.
Es probable que esto fuera solo una muestra de los modos que Modern Warfare 2 ofrecerá, pero los jugadores no deberían esperar tiradas de armas en el lanzamiento. Y aunque Knockout está destinado a ser el nuevo sucesor del modo 2V2, el tiroteo regresará en algún momento.
Las ventajas y las huelgas también serán ofrendas familiares, pero las ventajas funcionan de manera un poco diferente. Para la guerra moderna 2, las ventajas vienen en paquetes de cuatro. Los jugadores pueden personalizar las ventajas dentro de su paquete, pero solo tendrán dos ventajas activas al comienzo del partido, mientras que dos más se ganan durante el juego. Estos incluyen ventajas típicas de Call of Duty como Overkill, Hardline, Double Time y Ghost.
Para Killstreaks, no vimos ninguno que los jugadores de Call of Duty no hayan usado antes. Vimos las rachas habituales como UAV, contra-UAV, paquete de cuidado, pistola centinela, artillero de helicóptero, cañonería y más.
Armas y armador
Los jugadores verán muchas armas familiares regresar en la guerra moderna 2. Nuestro tiempo viendo misiones de campaña y jugar multijugador exhibió ofertas populares con rifles de asalto como AK-47 y M4, así como el MP5 Submachine Gun.
La función Gunsmith regresará, pero no estaba disponible para ver en la construcción del juego que vimos durante la presentación. Infinity Ward dijo que este armero contará con más archivos adjuntos y ofrecerá compensaciones interesantes entre la selección de archivos adjuntos, que suena como los pros y contras basados en estadísticas para cada archivo adjunto que se usaron en versiones anteriores del armero. También se mencionó una opción adicional para ajustar los archivos adjuntos, pero el desarrollador era vago en detalles con más información que se revelaría en una fecha posterior.
Cuando preguntamos sobre el número máximo de accesorios de armas que podrían agregarse a una construcción de armas, el desarrollador no pudo confirmar una cifra específica. El director del juego de Infinity Ward, Jack O’Hara, dijo que la decisión se inclinó más hacia tener un máximo de cuatro a cinco archivos adjuntos, lo que no está en el extremo superior como la personalización de Vanguard de hasta diez archivos adjuntos por construcción de armas.
Modern Warfare 2 adoptará un enfoque ligeramente diferente para la personalización y nivelación de armas con plataformas, que el desarrollador describe como una familia de armas y archivos adjuntos compartidos que los jugadores pueden desbloquear. O’Hara describió esto como personalización con muchas ramas de árboles. El uso de una pistola debe desbloquear apeuros similares para las armas dentro de la misma familia compartida.
La guerra terrestre sigue siendo grande, mientras que los mapas tradicionales se reducen hacia atrás
Los mapas de guerra terrestres ya no serán piezas más grandes de ubicaciones multijugador tradicionales. Infinity Ward dijo que estos son mapas de batalla separados construidos desde el primer día específicamente para modos a gran escala. Algunas de las ubicaciones de la guerra terrestre serán pequeñas piezas extraídas del mapa de Warzone 2.
Uno de los Mapas de batalla de Modern Warfare 2 es Sharrif Bay, que es un lugar de puerto con mucha agua para natación y compromisos de botes. El otro mapa de la Guerra del suelo que jugamos fue Sa’id, un mapa de estilo de paseo con edificios altos.
Para los mapas tradicionales de 6V6, jugamos tres ubicaciones diferentes. España es un museo que, como era de esperar, está ubicado en España, Grand Prix es un mapa nocturno ubicado en una pista de carreras ubicada en Asia, y Farm está diseñada como una instalación de tipo de entrenamiento/tipo de casa en una ubicación no revelada.
Si bien la guerra moderna de 2019 fue bastante grande con muchos de los mapas multijugadores centrales en el lanzamiento, el desarrollador dijo que redujo todos los mapas multijugador estándar para que la secuela se adapte a los partidos de 6V6 tradicionales.
Nuevos equipos, vehículos y mecánicos
Con respecto al multijugador, el director de diseño de Infinity Ward, Joe Cecot, discutió un enfoque en el juego emergente, que está destinado a ofrecer una variedad de compromisos 1v1. Esto incluye nuevos equipos submarinos para usar y tipos de vehículos para controlar el campo de juego.
Algunos de los nuevos equipos de Modern Warfare 2 parecen inspirarse en otros juegos. Por ejemplo, el equipo de carga de perforación funciona de manera muy similar a la habilidad del operador para la espoleta en Rainbow Six Siege: el dispositivo se une a las superficies para perforar un agujero y disparar una granada en el área, que puede violar las paredes e incluso los vehículos para dañarlos o enjuagarlas afuera. A diferencia de la carga de clúster de Fuze, los jugadores no tienen que montar manualmente el dispositivo, ya que la carga de perforación es un elemento que los jugadores pueden arrojar hacia tanques que se aproximan o edificios cercanos.
El DDoS es un nuevo equipo táctico que proporcionará un pulso electromagnético para deshabilitar temporalmente los vehículos. Los jugadores tendrán la opción de reiniciar el vehículo emitido con una serie de indicaciones de botones.
Las actualizaciones de campo regresan con opciones básicas como Dead Silence y Munitions, pero también hay un nuevo señuelo inflable utilizado como actualización de campo. Esto permite a los jugadores desplegar un soldado inflable destinado a confundir al equipo enemigo. También puede proporcionar señales a las ubicaciones de los jugadores, al igual que los señuelos de Alibi en Rainbow Six Siege. Los señuelos tendrán poses dependiendo de dónde se despliegan, con una pose de natación utilizada para las desplegadas en agua.
Y hablando de agua, se confirma que la mecánica de natación regresa a Call of Duty. El desarrollador habló mucho sobre el agua y abordó el desafío de agregar agua realista en todos los modos. Los jugadores podrán darse un chapuzón en los modos multijugador y el futuro mapa de Warzone, pero los tiroteos submarinos se sentirán un poco diferentes. Infinity Ward dijo que el agua tendrá un efecto en la balística de armas, ralentizando las balas y reduciendo el daño para requerir más balas para matar bajo el agua.
Además, Modern Warfare 2 presenta opciones adicionales para el movimiento. Los jugadores aún pueden elegir deslizarse, que es una habilidad de movimiento popular de los últimos juegos de Call of Duty, pero también trae la opción de Dolphin Dive. Ponerse en una posición propensa hacia adelante, que también se conoce como Dolphin Diving, se hizo popular en los títulos de Ops Black Ops más antiguos de Treyarch. Ahora los jugadores pueden optar por avanzar hacia la batalla o deslizarse hacia o lejos de la acción dependiendo de si eligen que elijan o mantengan presionados el botón de acción asignado.
Forzando las opciones de movimiento, los jugadores también podrán manto y colgar de las repisas. Esto también funciona para los jugadores en paracaídas en el mapa durante un partido de guerra terrestre, lo que les permite agarrar una repisa cercana.
Spec Ops y Warzone 2 Detalles
El desarrollador no compartió ningún detalle sobre el tercer modo de juego de Modern Warfare 2 durante la presentación, pero en una entrevista posterior con el director de juegos de Infinity Ward, Jack O’Hara, y el director de animación de estudio, Mark Grigsby, pudimos confirmar que el modo sería una especificación Ops.
Special OPS o Spec Ops es el popular modo cooperativo originario de Modern Warfare 2 de 2009, que sirvió como una serie de misiones de 2 jugadores de objetivos variables con dificultades crecientes. Spec Ops regresó 10 años después con el reinicio de la guerra moderna 2019, pero el modo creció demasiado ambicioso. Esta versión más reciente de SPEC OPS presentó escuadrones de 4 jugadores en mapas más grandes con objetivos que se sintieron mediocres y un nivel de dificultad que resultó ser desalentador para los jugadores de Call of Duty incluso experimentados. Cuando se le preguntó qué versión de los jugadores de SPEC OPS podrían esperar, O’Hara dijo que el modo sería más comparable a una mejora de las OPS SPEC de 2009.
Si bien se compartieron pocos detalles sobre la secuela de Battle Royale, vale la pena señalar que el desarrollador mencionó que Warzone 2 podría no ser el nombre final de la secuela de Warz1. Se confirma que Battle Royale incluye los mismos vehículos, natación, manteca y mecánica de Modern Warfare 2, pero aún no está claro si esta próxima iteración será una pizarra 100% limpia o incluirá las armas y pieles de los títulos anteriores. (Para más, anteriormente describimos rumores y otros hechos sobre Warzone 2.) Además, la presentación confirmó que Warzone vendría a plataformas móviles, pero no recibimos ningún detalle sobre su próxima iteración móvil.
Activision también confirmó que los pedidos anticipados de Modern Warfare 2 incluirían el acceso temprano a la próxima versión beta abierta del juego, pero no se han proporcionado fechas de inicio o más detalles. Los temas de Infinity Ward de juego compartido y usos de A.I. eran crípticos, así que espero que descubramos más en los próximos meses. Además, Infinity Ward bromeó algunas sorpresas para un momento posterior, por lo que probablemente aprenderemos más detalles más cerca de la versión beta y el lanzamiento.