Todd Howard ha confirmado que los 1,000 planetas de Starfield utilizarán la generación de procedimientos, pero el juego aún tendrá más contenido artesanal que cualquier juego de Bethesda anterior.
Hacemos mucha generación de procedimientos [en Starfield], pero tengo en cuenta que siempre lo hemos hecho, le dice Howard a IGN (se abre en New Tab). Es una gran parte de Skyrim en términos de búsqueda y algunas otras cosas que hacemos. Generamos un paisaje utilizando sistemas de procedimiento, por lo que siempre hemos trabajado en ello.
Howard compara el contenido de procedimiento de Starfield con Daggerfall, el último juego de Scrolls de Elder antes de que Bethesda cambiara a mundos artesanales en Morrowind, diciendo que Starfield opcionalmente proporcionará ese mismo tipo de experiencia interminable de búsqueda de sandbox.
Y el juego dejará en claro cuáles de los planetas son áreas de procedimiento puras. Una de nuestras grandes consideraciones de diseño en este juego es: ¿Qué es lo divertido de una bola de hielo? Y a veces está bien si las bolas de hielo no lo son, es lo que es.
Howard sugiere que la experiencia típica con esos planetas aterrizará durante diez minutos, obtendrá algunos recursos y saldrá a las fronteras más interesantes, pero dada la opción entre incluirlos o no, el equipo quería dar a los jugadores más opciones.
Pero Howard también señala que hemos hecho más artesanía en este juego, en cuanto a contenido, que cualquier juego que hayamos hecho. Hay 200,000 líneas de diálogo en el juego, y Howard reveló (se abre en New Tab) que la historia principal será un poco más del 20%más que los juegos de Bethesda anteriores. Una carrera directa a través de la búsqueda principal podría ser en los años 30, tal vez 40 horas.