Además del ajuste de Sepulcher ya anunciado, tenemos algunos nerfs de carcelero masivos, desde expandir los nerfs solo míticos a todas las dificultades, así como agregar otro daño a cuerpo a cuerpo gigante uno y más.
Dungeons and Raids
* Sepulcro de los primeros
*Nota de los desarrolladores: hemos escuchado comentarios de que varios encuentros en sepulcro de los primeros se beneficiarían de los ajustes, ya que son demasiado difíciles debido a la mecánica de castigo, y queremos reducir aún más la probabilidad de que esos mecánicos puedan causar rápidamente un toallita irrecuperable.
También hemos recibido comentarios de que el encuentro de Lihuvim estaba demasiado limitado debido a la dificultad de algunos de los autos, por lo que queríamos hacer ajustes para abrir la posibilidad de diferentes estrategias a los jugadores.
* Los siguientes ajustes de RAID se realizarán con el mantenimiento semanal programado de esta semana:
* lihuvim
* La salud de Lihuvim se redujo en un 15% en dificultad mítica.
* El daño en cascada de resonancia se redujo en un 90% en dificultad mítica.
* Aumentó el enfriamiento del formulario Sentry de Guardian Autom en dificultad mítica.
*** Halondrus **
* Daño de la réplica reducido en un 75% en dificultad mítica.
* El daño del haz de planetcracker se redujo en un 65% y su daño ocurre con menos frecuencia en la dificultad mítica.
*** Anduin Wrynn **
* La desesperanza y la duración del exceso de confianza aumentaron a 16 segundos en todas las dificultades (fue de 12 segundos).
* La blasfemia ya no se activará cuando entre en contacto con un jugador sin marcar en la dificultad mítica. La información sobre herramientas reflejará este cambio en un parche futuro.
* Marzo del maldito daño reducido en un 75% en todas las dificultades.
* El daño por explosión del alma y la velocidad de viaje se redujeron en un 30% en todas las dificultades.
* Banish Soul Elenco el tiempo aumentó a 16 segundos en dificultad mítica (fue de 12 segundos).
* El tiempo de detonación necrótica aumentó en un 30% en dificultad mítica.
*** Rygelon **
* Dark Eclipse ahora apunta a 3 jugadores en dificultad mítica (era 4).
* La salud de la materia inestable se redujo en un 25% en dificultad mítica.
*** El carcelero **
* El daño cuerpo a cuerpo del carcelero se redujo en un 25% en todas las dificultades.
* Daño de tormento reducido en un 30% en todas las dificultades.
* Daño de erupción impía reducido en un 30% en todas las dificultades.
* Rune de compulsión absorbida reducida en un 30% en dificultad mítica.
* El interruptor de la cadena ahora se dirige a los 3 aliados más cercanos en dificultad mítica (era 4).
* Encarnación de la salud del tormento reducida en un 20% en dificultad mítica.
* Escudo de vida desviado reducido en un 75% en dificultad mítica.
* Las cadenas de angustia ya no reposicionarán los objetivos vinculados cuando el objetivo principal se salga fuera del rango en la dificultad mítica.
Artículos y recompensas
- Se solucionó un problema que hacía que no aparecieran plántulas siniestras después de plantar la semilla ominosa.