El discurso de Dungeons & Dragons vs. Pathfinder se está calentando de nuevo

D&D
Los fanáticos de los juegos de rol están teniendo flashbacks a principios de 2010, ya que los fanáticos pasaron una buena parte del fin de semana debatiendo sobre dungeons & dragons y pathfinder’s ediciones actuales. La semana pasada, varios rincones del juego de juegos de rol en la mesa pasaron su fin de semana discutiendo un tema nuevo pero muy familiar, a saber, el dominio del mercado de dungeons & Dragons Fifth Edition y los incondicionales que creen en su principal rival PathFinder Second Edition es un juego superior. El debate tenía matices de un argumento similar que ocurrió a lo largo de las Guerras de Edición, un período de tiempo en que PathFinder superó brevemente dungeons & Dragons en popularidad.

Para aquellos que no están familiarizados con la antigua historia de los juegos de Roleplaying (también conocidos como hace unos 10-15 años), Dungeons & Dragons y PathFinder solían ser rivales importantes que compiten por los mismos grupos de fanáticos. Paizo creó PathFinder como una alternativa para los fanáticos de Dungeons & Dragons Descolgados sobre el cambio del juego de las reglas de larga duración 3.5 Edition a su difícil conjunto de reglas de la cuarta edición. PathFinder utilizó originalmente una versión modificada de las reglas d & d 3.5 que presentaba una combinación de clases, hechizos y monstruos familiares junto con una nueva configuración expansiva (llamada Golarion) y una tonelada de nuevas reglas y sistemas que evolucionaron con el tiempo. Mientras que pathfinder eclipsó brevemente Dungeons & Dragons en popularidad entre 2011 y 2014, Dungeons & Dragons re-took la corona de ventas con el lanzamiento de sus reglas de quinta edición y se ha convertido en un monumento en términos de participación en el mercado y popularidad general. Mientras tanto, PathFinder lanzó una nueva versión de sus reglas en 2019 que lo separó aún más de sus orígenes D & D mientras conservaba las inmensas opciones de personalización de caracteres que permite a los jugadores crear un número casi infinito de construcciones de carácter.

El debate parece haber comenzado cuando un destacado creador de contenido d & d (a quien no nombraremos aquí, ya que no merecen más problemas) comentó cómo los fanáticos de PathFinder siempre hacen comentarios agresivos sobre el juego en su dungeons & dragons Video Comment secciones. Lo que siguió fue un debate sobre los roles Dungeons & Dragons Fifth Edition y PathFinder actualmente tienen en la comunidad TTRPG, junto con cómo los creadores de contenido y los fanáticos se involucran con Dungeons & Dragons y otros juegos. No hay un tema central real en el discurso, aparte de que algunas personas desean que más personas jugaran _PathFinder 2e,mientras que otros quieren hablar sobre el lugar más amplio que los juegos de rol con temas de fantasía tienen en el espacio TTRPG de hoy.

Hay un par de capas en este debate: una que se vincula con la historia extrañamente polémica entre dungeons & dragons y pathfinder,y otro que vincula el dominio general de _dungeons & dragons hoy. Muchos fanáticos pathfinder recuerdan la rivalidad entre d & d y pathfinder y ven el exceso de productos 5e tratando de proporcionar una personalización adicional a la creación de caracteres o opciones de combate adicionales como un sustituto deficiente para _PathFinder 2e,que hace todo eso y más. Y aunque el fanático promedio de TTRPG de hace 10 años probablemente había oído hablar de _PathFinder,El jugador de D&D promedio de hoy probablemente no lo ha hecho, lo que simplemente habla de cómo se compara D&D convencional con cómo era hace una década.

El discurso actual también toca cómo está dungeons & dragons en el espacio de juego de juegos de rol de hoy. La realidad es que dungeons & Dragons Fifth Edition es probablemente el juego de juegos de rol más popular jamás hecho, incluso más que las ediciones anteriores de los juegos. 5e ha traído a millones de nuevos jugadores a los juegos de rol. Muchos de esos jugadores más nuevos nunca han oído hablar de otros juegos de juego de rol, incluso los populares como vampire: Masquerade o Cyberpunk o PathFinder. Dungeons & Dragons posee un lugar dominante en el mercado TTRPG, y eso lleva a muchos editores a lanzar libros de reglas que usan 5e como una base simplemente porque un libro de 5e es probable que tenga más ojos que un sistema de juego original o un sistema de juego realizado. otro sistema. Muchos creadores y editores de contenido ven a 5e como su camino principal hacia la supervivencia y la relevancia, incluso si no es su sistema de juego preferido.

También hay un poco de control que rodea todo este debate. Hay un contingente de personas que creen que dungeons & dragons 5e es un sistema inherentemente malo y deleite decirle a las personas que lo disfrutan que jueguen un juego diferente. Las opiniones de esas personas se mezclan con personas a las que no les gusta cómo 5e aparentemente eclipsa a todos los demás sistemas de juegos, incluso las que podrían contar un cierto tipo de historia de una mejor manera y de repente el discurso está teñido de un elemento tóxico, uno que hace El debate francamente no es-divertido.

La edición Wars no volverá pronto, pero el debate de este fin de semana destaca algunos de los desafíos que enfrentan los fanáticos de los juegos de rol de mesa hoy.
PathFinder es un gran juego.
Dungeons & Dragons es un gran juego.
Ambos ofrecen a los jugadores diferentes formas de contar una gran cantidad de diferentes historias con temas de fantasía.
Y también hay muchos otros juegos de rol de tabletas excelentes, todos los cuales merecen su tiempo para brillar y recibir atención.
Un espacio de juego de juego de rol de mesa saludable es uno que permite que florezcan múltiples tipos de juegos, ya sea un juego popular como Dungeons & Dragons o un juego de rol de una página que solo existe en Itch.io.
Solo recuerde que su experiencia de juego no es necesariamente la misma que la de otra persona, y que hablar de juegos debería ser divertido en lugar de confrontativo.

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