Capas de música en Web3 y el Metaverse es una tarea compleja con muchas partes móviles. Esas partes pueden convertirse rápidamente en arenas movedizas técnicas y legales. Con esas trampas en mente, aquí hay una guía de supervivencia de bolsillo de uno de los mayores proveedores de tecnología de transmisión B2B, Tuned Global. Actualmente, la compañía está ayudando a numerosas compañías a navegar las complejidades de la música en Web3, y recientemente se asoció con Digital Music News para compartir parte de su experiencia en esta área.
Tuned Global Founder and Gerente Director Con Raso hablará en el panel ‘ WEB3 Music Services ’ en The Sandbox Summit Web3 Special el martes 28 de junio en Londres.
- Entonces, ¿cómo se aseguran los creadores de Metaverse que están integrando música en sus mundos digitales de una manera que proporcione una experiencia de oyente mejorada y verifique las casillas necesarias? ¿Y cómo garantizan que el contenido esté protegido por derechos de autor, con licencia y personalizado?
- Pero la licencia representa solo la punta de un iceberg de la industria de la música irregular y gigantesca.
- Tuned Global ha estado trabajando con múltiples empresas/empresas de Web3 que se sumergen en el metravero, todos los cuales comparten un deseo común: entregar experiencias de usuario y modelos comerciales de la industria de la música completamente nuevas.
- Sin embargo, traer esas visiones a la realidad es complicado.
- El principal desafío para los proyectos Web3 es típicamente licencias y gestión de derechos. ****
- Seguimiento, informes y datos relacionados son consideraciones significativas para los propietarios de derechos musicales. ****
- Las instalaciones de Metverse Music deben involucrar a los usuarios con personalización altamente sofisticada.
- Existe una oportunidad significativa de Web3 en torno a la interoperabilidad. ****
- nfts y música web3 en general requieren tecnología de backend seria ****
- La integración del uso de tokens y moneda virtual para el acceso a la música es una gran ventaja. ****
- Las compañías metaverse que planean implementar una capa musical dentro de sus proyectos deben considerar: ¿Tengo estas bases cubiertas?
- Capas de música en Web3 y el Metaverse es una tarea compleja con muchas partes móviles. Esas partes pueden convertirse rápidamente en arenas movedizas técnicas y legales. Con esas trampas en mente, aquí hay una guía de supervivencia de bolsillo de uno de los mayores proveedores de tecnología de transmisión B2B, Tuned Global. Actualmente, la compañía está ayudando a numerosas compañías a navegar las complejidades de la música en Web3, y recientemente se asoció con Digital Music News para compartir parte de su experiencia en esta área.
A medida que las empresas continúan sumergiéndose en el metaverso, las preguntas de implementación complejas rodean rápidamente el uso de la música. Parte de la razón es simple: al igual que la vida real, los oyentes quieren que sus moradas virtuales presenten su música favorita. El Metaverse no se sentiría ‘real’ sin él.
Pero aunque los desarrolladores de Web3 ciertamente entienden la tecnología, la infraestructura musical presenta una considerable complejidad. Según Tuned Global, un reproductor B2B detrás de escena que impulsa una variedad de plataformas musicales, incluso los participantes metaverse o NFT más significativos no son plenamente conscientes de los desafíos asociados con la integración y entrega de la música.
Además de eso, los adoptantes metaverse en etapa inicial son un lote sofisticado, y sus expectativas son comprensiblemente altas.
Desde 2011, Tuned Global ha estado desarrollando servicios de transmisión personalizados para las principales etiquetas, artistas, anunciantes, ligas deportivas, principales compañías de medios y compañías de acondicionamiento físico.
Nuestro primer servicio de música comercial fue para una gran empresa de telecomunicaciones, y a sus usuarios se les ofreció $ 50 de descargas por mes más una transmisión ilimitada, relató Con Raso, fundador y director gerente de Tuned Global. Este Dia. Nosotros diríamos. Huh-¿Por qué molestarse con las descargas?
La realidad era que la gente valoraba lo que entendían. Web3 es similar, ya que extiende enormemente cómo se usa y consume la música, y el desafío es llevar a las personas por este nuevo camino. Esperamos completamente que Web3 sea una parte normal del Día de las personas, pero también sabemos que estamos en una etapa muy temprana de descubrimiento y ejecución. Son tiempos emocionantes.
Dada la etapa inicial de Web3, también existe el problema de un objetivo móvil. A medida que crece la Bestia Web3, las estrategias convencionales de integración musical enfrentan la posibilidad de obsoletizar. El acceso a la música y el consumo enfrentan una evolución dramática, especialmente en iteraciones web3 nuevas. Incluso es probable que el terreno legal cambie sustancialmente con disputas potencialmente peludas.
Pero la licencia representa solo la punta de un iceberg de la industria de la música irregular y gigantesca.
Ejecutar con precisión las capas musicales dentro de los proyectos Metaverse y NFT requiere tecnología especializada para la ingestión, el almacenamiento y la distribución, junto con servicios críticos como la lista de reproducción, los informes y la gestión de metadatos.
Cada instalación de Web3 exitosa traerá algo distintivo a la tabla virtual. Las ejecuciones musicales se adaptarán específicamente para los entornos de metraverse, NFT y de juego (o combinaciones de los mismos).
Tuned Global ha estado trabajando con múltiples empresas/empresas de Web3 que se sumergen en el metravero, todos los cuales comparten un deseo común: entregar experiencias de usuario y modelos comerciales de la industria de la música completamente nuevas.
Sin embargo, traer esas visiones a la realidad es complicado.
Raso dice que Tuned Global está decidido a ayudar a las empresas centradas en Web3 a crear un entorno atractivo, y la música ofrece una experiencia de usuario mucho más convincente. También es una excelente manera para que los artistas y las compañías de música involucren al público especializado, especialmente si el entorno Web3 filtra las distracciones típicas.
Quizás la única constante en la metraveria en etapa inicial es que cada proyecto es diferente. La música de fondo en un juego, el video NFT o el lugar de Metverse virtual se pueden personalizar para usuarios individuales y audiencias más amplias. Eso incluye todo, desde un club de jazz en el Metaverse o una máquina de discos en una habitación, donde los usuarios eligen música e invitan a sus amigos.
Otros proyectos están vinculados de forma nativa a la música. Conciertos de Web3 para varios proyectos metaverse (por ejemplo, Decentraland con Deadmau5, Paris Hilton y 3lau; Somnium Space con su festival de Burn Burn; y Sandbox con Snoop Dogg) ya han demostrado su valor. En el frente de transmisión, los DSP centrados en Web3 como Audius y Opus podrían hacer incursiones, mientras que los titulares de Web2 como Spotify están empujando a plataformas virtuales como Roblox.
Los mercados NFT específicos de la música como Catálogo, Sound.xyz, Async Music y el mercado curado de 3LAU, Royal, también me vienen a la mente.
Más allá de eso, es probable que la música impulse la próxima evolución de las clases de acondicionamiento físico en línea, ya sea que sea realizado por un humano o su reemplazo de IA.
Entonces, ¿cómo se aseguran los creadores de Metaverse que están integrando música en sus mundos digitales de una manera que proporcione una experiencia de oyente mejorada y verifique las casillas necesarias? ¿Y cómo garantizan que el contenido esté protegido por derechos de autor, con licencia y personalizado?
_ La lista de verificación Global ajustada de las consideraciones más importantes detrás de la integración musical en el metal.
El principal desafío para los proyectos Web3 es típicamente licencias y gestión de derechos. ****
Hay licencias específicas en juego para la demanda, sincronización y reproducción en cualquier entorno, incluidas las instalaciones metaverse. Pero incluso en arenas más maduras, como la transmisión y los conciertos en vivo, los desafíos aún rodean las licencias, los informes y la entrega de contenido. Otras preocupaciones incluyen la navegación de los pagos de derechos de autor, la ingestión de contenido, la gestión de metadatos y, si todos estos se simplifican, personalización.
Quizás el primer paso es garantizar la aceptación de todos los propietarios de IP. Para empezar, el contenido (tanto la grabación como la publicación subyacente) deben pagarse y asegurarse adecuadamente. Eso incluye todos los casos de uso de licencias y territorios donde existe una instalación de metaves.
Web3 Proyectos-NFT, Metaverse o de otro tipo-Típicamente luchan por obtener (o incluso comprender) los derechos musicales de sellos discográficos y editores. En los mejores escenarios, el proceso es simplemente lento y complejo, aunque más típicamente, se requieren sumas considerables de dinero para asegurar las autorizaciones adecuadas.
En situaciones que involucran a artistas no firmados, o artistas que controlan todos sus derechos, la tarea de licencia es más fácil de navegar. Sin embargo, construir un catálogo de contenido creíble requiere costos de licencia sustanciales y amplias negociaciones.
Involucrar adecuadamente a los titulares de múltiples derechos es una tarea hercúlea: la mayoría de los desarrolladores de Web3 no tienen idea de dónde comenzar ni a quién contactar. Además, los estándares de distribución de ingresos para todos los titulares de derechos aún no se establecen correctamente dentro de las creaciones de Metaverse, y actualmente no hay marco para Web3. Los editores, por ejemplo, pueden exigir los mismos pagos que los propietarios de grabación en NFT, a pesar de que esta no es la norma para los servicios de transmisión tradicionales.
La publicación es a menudo el área litigiosa más compleja y potencial. A menudo, hay múltiples compositores para una sola canción. Algunos de esos escritores pueden tener una representación real por parte de un editor, lo que plantea una pregunta seria: ¿El artista posee todos los derechos?
El resultado: Prepárese para algunas negociaciones extendidas con propietarios de IP que probablemente exigirán una gran parte de los ingresos (o incluso la equidad) para su participación.
Según Tuned Global, los titulares de derechos no están dispuestos a asumir riesgos de licencia en proyectos de Web3 en etapa inicial. La compensación sustancial podría aliviar algunos de sus temores, por lo que las empresas de Web3 deben anticipar las demandas de grandes pagos iniciales, independientemente de las jugadas reales. Tenga en cuenta que las principales etiquetas y editores también pueden exigir una participación porcentual de la empresa Web3.
Actualmente estamos navegando por acuerdos de licencia para clientes que desean proporcionar elementos como NFTS a escala, lo que implica discusiones profundas con los titulares de derechos y las organizaciones editoriales, explicó Raso. Todavía es difícil crear procesos a escala, pero creo que existe la voluntad de superar estos elementos. ****
Seguimiento, informes y datos relacionados son consideraciones significativas para los propietarios de derechos musicales. ****
Una vez que existe un acuerdo de licencia, factores como la ingestión de contenido, el almacenamiento, la reproducción, el alojamiento, los metadatos y los informes ingresan a la imagen. Un acuerdo es un acuerdo, pero eso no simplifica los próximos desafíos de implementación.
Además, en muchos acuerdos que involucran música para NFT o Metverse, los licenciantes no compensan la frecuencia con la que se reproduce una pista. Por lo tanto, las etiquetas quieren más: quieren saber qué buscan las personas y qué contenido es más popular. Estas expectativas potenciales requieren una consideración seria entre las partes interesadas y la gestión tecnológica especializada para rastrear e informar.
Las etiquetas pueden sugerir una lista de proveedores de música de backend a los desarrolladores de Web3, y tener ese socio en su lugar antes de la implementación acelerará un proyecto al tiempo que administra las expectativas del presupuesto.
Las empresas no pueden permitirse ignorar este paso. La tecnología adecuada es fundamental para administrar licencias, informes, entrega de contenido, navegación de titulares de derechos, ingestión de contenido, seguimiento de contenido, metadatos y escala de la entrega musical. Es una expectativa de los propietarios de derechos.
Además, una nota de precaución: no informar (o informar mal) las ventas secundarias NFT pueden ser legalmente peligrosas. Cualquier cosa que pierda o tergiversa las ventas, incluso sin querer, puede conducir a un enredo de litigios. ****
Las instalaciones de Metverse Music deben involucrar a los usuarios con personalización altamente sofisticada.
Web3 brinda la oportunidad de que la tecnología entregue experiencias de usuario completamente nuevas y modelos comerciales de la industria musical, pero la personalización musical es una tarea para la cual los desarrolladores generalmente carecen de experiencia. Tuned Global, junto a socios como Musiio, ha estado refinando la personalización con tecnología patentada. Estos estándares ahora se inyectan de manera experta en jugadas Metverse y NFT.
Desde el principio, cada proyecto metaverse necesita una estrategia musical coherente para involucrar a sus usuarios. Eso significa música adaptada a los usuarios individuales y el grupo demográfico Web3 más amplio.
La música ha demostrado ser uno de los medios más efectivos para involucrar a la humanidad, dijo Raso. Esto no es diferente en Web3. Cada proyecto metaverse necesita una estrategia musical coherente para involucrar a sus usuarios. ****
Existe una oportunidad significativa de Web3 en torno a la interoperabilidad. ****
Según Tuned Global, es necesario transportar valiosos activos de música digital entre las experiencias de Metverse e interfaces Web2. Las experiencias más tradicionales basadas en aplicaciones aprovechan un mercado más amplio. El resultado es un puente Web3, aunque Tuned Global señaló que esta es una calle de dos vías. Los usuarios generalmente desean deambular entre las interfaces Web2 y Web3, y los desarrolladores pueden combinar los dos. Los NFT pueden sentarse junto con la música tradicionalmente licenciada, y las listas de reproducción tradicionales pueden existir en el metaverso, lo que requiere el marco de licencias para apoyar a ambos mundos.
Tuned Global está a punto de lanzar una solución que permite que las NFT existan junto con otras canciones en los servicios de transmisión, ofreciendo una experiencia similar para los usuarios, agregó Raso. ****
nfts y música web3 en general requieren tecnología de backend seria ****
Cada NFT se identifica de forma única en la cadena de bloques. Pero la música, las imágenes o los activos de películas se almacenan en otra parte de la web. En consecuencia, cuando se usa estos NFT dentro de una solución de usuario final, la ubicación original especificada en el NFT puede no ser de alto rendimiento o segura. Si está creando un producto altamente escalable, es posible que deba poder admitir una distribución y seguridad sólidas. ****
La integración del uso de tokens y moneda virtual para el acceso a la música es una gran ventaja. ****
La existencia de una economía virtual totalmente funcional que permite la compra de acceso a la música, así como la capacidad de ser compensada en valor digital, puede generar ingresos significativos. Eso podría sufragar los costos de licencia mientras crea oportunidades de ingresos para artistas y propietarios de IP.
Pero no a todos les encanta la criptomonedas y la moneda Web3. ¿Los participantes, incluidos artistas, propietarios de derechos y otras partes interesadas, prefieren Fiat USD, por ejemplo? Estas decisiones son críticas y deben tomarse con mucha anticipación.
¿Qué pasa con los usuarios finales? Creemos que debe haber una ruta fácil para que los nativos no WEB3 accedan a los servicios Web3. Una incorporación que entienden, incluidas tarjetas de crédito o una billetera similar y transparente, señaló Raso.
Las compañías metaverse que planean implementar una capa musical dentro de sus proyectos deben considerar: ¿Tengo estas bases cubiertas?
Para Tuned Global, entrar en el Metaverse ha sido principalmente una extensión de las competencias existentes de la Compañía. Similar a los proyectos convencionales, la compañía ofrece soluciones musicales de extremo a extremo que se centran en crear e integrar la infraestructura técnica necesaria para colocar la música dentro del metal.
En términos de las competencias básicas de la compañía, Tuned Global también compartió estos pilares con DMN. Es probable que todas estas áreas entren en reproducción en proyectos de metaverso más complejos que involucran música.
- Preparación de licencias y diseño de soluciones.
- Acceso a contenido musical con una plataforma de tecnología totalmente compatible.
- Informes efectivos para artistas y titulares de derechos.
- Una plataforma descentralizada que está habilitada Web3.
- Tokenización de la experiencia del usuario.
- Almacenamiento y entrega seguros de almacenamiento y contenido.
- Metadatos y gestión de datos de usuario.
- Interoperabilidad entre Web3 y Web2
- Un conjunto completo de participación del usuario y tecnologías sociales.
Dirigirse a la metraveria no es una tarea pequeña. Sin embargo, Raso informó que Tuned Global ya está abordando implementaciones complejas que involucran radios de artistas, listas de reproducción temática, experiencias de escucha grupal y autenticación basada en tokens con la gestión de divisas.
En Tuned Global, seguimos desarrollando y evolucionando nuevas tecnologías para apoyar las ideas de otras personas, señaló Raso. A menudo nos impresionan los planes de productos de las empresas con las que hablamos a diario y diremos que el futuro nunca ha parecido más emocionante para la música y la industria del entretenimiento más amplia. Se requieren muchos desafíos y aprendizajes para crear servicios y experiencias musicales en el espacio Web3. Creemos que este será otro momento crucial en la evolución de nuestra industria.