Naxxramas llega el 28 de julio a la Temporada de Mastery: Vista previa oficial – Noticias

Tenemos la vista previa oficial de Naxxramas para la temporada de dominio, con solo pistas sobre cuáles serán los nuevos desafíos y recompensas.

_Flozando sobre las Plaguelands, la necrópolis conocida como Naxxramas sirve como la sede de uno de los oficiales más poderosos del Rey Lich, el temido Lich Kel’thuzad. Los horrores del pasado y los nuevos terrores que aún no se han desatado se están reuniendo dentro de la necrópolis mientras los sirvientes del rey lich preparan su asalto. El Scourge vuelve a marchar…__

Reúna a 40 valientes aventureros para enfrentarse a los terrores dentro y cosechar las recompensas como la astilla de Atiesh, Ashbringer corrupto, la filacteria de Kel’thuzad, encantamientos de hombro y juegos de redes de nueve piezas para cada clase, que proporcionan bonos adicionales Equip 2, 4, 6 u 8 piezas del set.

Nuevo en temporada de dominio

Hay algunas sorpresas nuevas para Naxxramas. Archmage Tarsis Kir-Moldir dentro de Naxxramas ahora ofrece una nueva búsqueda para los posibles héroes. Aventándose dentro de la necrópolis impía, puede descubrir artefactos maravillosos que podrían tener un impacto significativo en el interior (¡y potencialmente afuera!) La incursión. Algunos te ayudarán en tu lucha contra el flagelo; Otros empoderarán los desafíos que enfrenta, pero con el desafío adicional, también vienen mayores recompensas. Finalmente, los aventureros suficientemente inteligentes e ingeniosos pueden incluso encontrar una manera de ganar immortal gloria…

Si no estás familiarizado con el Lich Kel’thuzad y su aterradora ciudadela flotante, ¡sigue leyendo!

Juegos de incursión

Druid: Dreamwalker Raiment, Hunter : Crypstalker Armor, Mage : Frostfire Regalia, Paladin : Redemption Armor, Sacerdote : Vestimentos de fe, Rogue: Bonescythe Armor, Chamán : The Earthshatterer, Warlock : Plagueheart Riment, Warrior : Dreadnaught’s Battlegear

La clave de la necrópolis

Para ingresar a Naxxramas, obtendrá sintonía al ser honrada con el Dawn Argent, que desbloqueará la búsqueda de la temida Citadel-Naxxramas. Se le pedirá que recopile materiales para el Archmage Angela Dosantos en la Capilla Hope de Light. Una vez sintonizado, podrá acceder a una aguja de teletransporte que lo llevará a usted y a su tripulación directamente a Naxxramas.

Consejo: Los materiales para completar la misión pueden ser costosos, pero a medida que aumenta su reputación con el Dawn Argent, esos costos disminuyen y no cuestan nada en Exalted.

BOSSES: 15

Nivel: 60
Ubicación: Plaguelands oriental

BOSSES

Hay cuatro alas distintas dentro de la necrópolis, cada una con sus propios enemigos únicos a superar antes de enfrentar a Kel’Thuzad esperando dentro de la necrópolis superior.

Ala de abominación (cuarto de construcción)

[Progress]

El ala de abominación alberga varias abominaciones de pesadilla unidas de la vida que una vez vivió. Una corriente constante de limo tóxico fluye a través de este ala de naxxramas; Aunque no representa una amenaza para las construcciones de muertos vivientes que tambalean en el interior, el viscoso Ooze es mortal para aquellos que todavía disfrutan haciendo cosas como respirar y tener un pulso.

Patchwerk: Una de las abominaciones más poderosas de Kel’Thuzad: su fuerza y velocidad son un shock para aquellos que pueden enfrentarlo en combate. Lejos de un no muerto lento y sin sentido, Patchwerk usa su inmenso poder para pulverizar cualquier cosa pequeña que pueda enfrentarlo con una ráfaga de ataques potentes y poderosos. ¡Solo quiere jugar!

Grobbulus: Llevando la misma vía que fluye a través de Naxxramas dentro de su forma descomunal, Grobbulus es un gigante de carne, el primer exitoso, creado para construir un ejército formidable capaz de difundir rápidamente la plaga de muertos muertos.

Gluth: El periodista no muerto Gluth se sienta obedientemente dentro de Naxxramas, esperando órdenes de sus amos. Ninguna galleta para perros puede satisfacer el hambre voraz de Gluth. Se rumorea que Gluth puede devorar fácilmente a un ejército de muertos vivientes a diario, que Gluth usa para tejer su propia carne en descomposición.

Thaddius: reconstruidos de la carne de los inocentes, esta abominación masiva habita en uno de los laboratorios experimentales de Naxxramas, flanqueados por dos enormes Wights: Stalagg y Feugen. Poderosos pernos de electricidad a través del laboratorio, sobrealimentando a Thaddius y sus secuaces de Wight.

Deathknight Ala (cuarto militar)

Muchos de los humanos y sus monturas leales que alguna vez fueron soldados en el ejército de Lordaeron ahora encuentran sus talentos marciales puestos en el barrio militar de Naxxramas. Aquí, al servicio de Kel’Thuzad y el Rey Lich, perfeccionaron sus habilidades más allá de lo que podrían haber logrado en la vida. Líderes, entrenadores y coordinadores militares, todos usan sus talentos para coordinar el flagelo en una poderosa fuerza de lucha en lugar de una horda sin sentido. Muchos Knights comienzan su entrenamiento dentro de este trimestre bajo la dirección de sus poderosos lugartenientes.

Instructor Razuvious: Entrenador de los Deathknights, el más feroz y más leal de los sirvientes del Rey Lich, sus huelgas son seguras y mortales. Se rumorea que solo los estudiantes bajo su tutela pueden soportar incluso un solo golpe de su runeblade mortal.

Gothik the Harvester: Maestro de la nigromancia, enseña a los jóvenes de muerte el poder de convocar a los muertos vivientes en su ayuda. Incluso el Deathknight más novato puede llamar a los sin vida de sus tumbas, gracias a las técnicas oscuras y siniestras de Gothik. Ghosts, Ghouls, esqueletos: ninguna está a salvo de la influencia de Gothik.

Los cuatro jinetes: La Guardia Real de Kel’Thuzad se puede encontrar en los cuatro jinetes, cada uno con sus propios poderes retorcidos a su disposición:

  • Lady Blaumeux es una maestra de la sombra, capaz de drenar la esencia de la vida de los que encuentra.
  • Thane Korth’azz controla el poder destructivo del fuego e incluso puede llamar meteoritos ardientes de los cielos.
  • Sir Zeliek fue una vez un paladín, tan poderoso en la vida que todavía puede ejercer la luz en la muerte.
  • Highlord Mograine es el mejor guerrero que los Deathknights hayan visto.
Plague Wing (Plague Quarter)

Rife de monstruosidades retorcidas por la peste de los muertos vivientes, el barrio de la peste produce y refina la plaga en armas altamente eficientes, empeñadas en destruir toda la humanidad como parte del ejército no muerto de Kel’Thuzad.

Nada de Plaguebringer: Una vez un mago de dalaran de buena reputación, que escuchó el llamado del Rey de Lich de la misma manera que Kel’Thuzad lo hizo. También impulsado por el poder, aceptó la convocatoria para satisfacer las necesidades del flagelo con sus habilidades en nigromancia y tejido de maldición. Sin embargo, cuando Noth vio que la Tercera Guerra estaba tomando numerosas vidas inocentes, comenzó a adivinar su decisión de unirse a Kel’Thuzad. Kel’Thuzad se ocupó rápidamente de la creciente compasión de Noth congelando el corazón vivo en el pecho de Noth.

Heigan el inmundo: La mente maestra detrás de la magia de los caldrones que rápidamente extendió la plaga no muerta a través de Lordaeron, corrompiendo no solo a los humanos sino también a Flora y Fauna en el área. Todo el desierto que rodea Lordaeron ahora se conoce como The Playands, gracias en gran parte a la obra de Heigan.

Loaetheb: Un excelente ejemplo de cómo la plaga manifestada en la flora y fauna locales es el retorcido fen enriquecedor. En una burla retorcida de la capacidad natural del reino vegetal para regenerarse, Loatheb puede convocar a esporas mortales que rápidamente difunden un miasma repugnante que se convierte en artes curativas mágicas contra aquellos que las ejercen.

Ala de araña (barrio de Arachnid)

El Quarter Arachnid alberga a los nerubios vivientes, una antigua raza de seres aracnoides inteligentes. Normalmente altamente solitario y sospechoso de los extraños, los nerubios vivos lucharon valientemente contra el flagelo de los muertos vivientes, pero se vieron abrumados por sus números. Mientras que los nerubios vivos eran inmunes a la plaga de los muertos vivientes, nada podía evitar que el rey lich trajera a los caídos para unirse al flagelo en lativa.

Anub arekhan: Uno de los secuaces criados por el rey lich era el señor de la cripta Anub arekhan. En la vida, él era uno de los señores más poderosos de los nerubios. Ahora, guarda las puertas del ala de araña.

Gran viuda Faerlina: Una vez que uno de los miembros de alto rango del culto de los condenados bajo Kel’thuzad, en la muerte, se reproduce y cuida la cantidad aparentemente interminable de arácnidos que enjambre de las profundidades de la Ciudadela. Una maestra de venenos, tiene una gran comprensión de lo que hace que los mortales sufran.

Maexxna: Una araña masiva tomada de las profundidades de Northrend. Ella se deleita con aquellos lo suficientemente tontos como para ingresar a la necrópolis, produciendo araña tras araña que Kel’thuzad usa para sus propios fines de falta.

Frostwyrm Lair

En el pináculo de Naxxramas espera el mismo Kel’Thuzad, quien está protegido por el antiguo Sapphiron de Frostwyrm esquelético.

Sapphiron: Una vez uno de los Dragonflight azul de Malygos, Sapphiron fue asesinado por Arthas Menethil y resucitado de los muertos para proteger a Kel’Thuzad por toda la eternidad. Al igual que muchos de los Dragonflight azul, Sapphiron tenía un inmenso poder mágico, que solo se magnificó por el hecho de que el rey lich lo resucitó personalmente para servir el flagelo. El frío de Frost está a su orden, y usa su magia para defender a Kel’Thuzad a toda costa.

Kel’Thuzad: El Lich conocido como Kel’Thuzad se encuentra en el asiento del poder dentro de Naxxramas, coordinando el flagelo normalmente sin sentido en una fuerza de lucha para el Rey Lich.

Visite Wowhead para obtener su guía completa de Naxxramas, incluidos consejos y trucos para derrotar a cada jefe.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.