Mejor Seraphine AP Carry Build en League of Legends

Aunque es conocida principalmente por su tiempo como artista de grabación popular y como apoyo en league of Legends, Seraphine ha aumentado rápidamente las filas como uno de los mejores campeones para jugar en el papel en el carril inferior.

La cantante de ojos estrellados tiene un juego temprano relativamente más débil debido a sus altos enfriamientos y su falta de daño, lo que la convierte en una opción en primer lugar para que cualquier junglers se concentre en los 15 minutos anteriores. Sin embargo, si la serafina puede sobrevivir a la fase temprana con la ayuda de su compañero Laner, puede convertirse en la primera nota en la sinfonía de su equipo para el éxito.

Seraphine tiene algunas de las habilidades más impactantes del juego tardío de cualquier campeón, proporcionando a su equipo toda una gama de control de multitudes y utilidad que puede comenzar una pelea y mantener a sus compañeros de equipo repletos con escudos y curación. Con los artículos correctos, ella también puede eliminar a sus oponentes con facilidad.

Aquí está la mejor construcción para seraphine como un carril inferior.

Runas

Sorcery

Invocar aery : con habilidades que pueden dañar a los enemigos y sanar aliados, Aery proporciona un punto medio perfecto para aprovechar al máximo ambos lados de la música de Seraphine. Ya sea que esté hurgando a los carriles opuestos o salvando a un aliado con su sonido envolvente, esta runa dará un poco de empuje adicional a casi todas sus habilidades en múltiples situaciones.

ManAflow Band : Muchas habilidades de seraphine tienen rangos muy largos de los que puede aprovechar, especialmente en carriles con oponentes de distancia más cortos. Ella puede acumular el maniclo muy fácilmente en enfrentamientos como este, dándole aún más maná para trabajar en las últimas etapas de un juego.

Trascendencia : En las peleas de equipo del juego tardío, Seraphine necesitará poder lanzar sus hechizos en cualquier momento, y en una frecuencia alta para seguir siendo una parte efectiva del plan de juego de su equipo. Las runas de escala son excelentes ya que ella está trabajando para el juego tardío, y las bonificaciones de trascendencia son impulsos masivos para sus habilidades básicas.

HOW
Tormenta de recolección : de manera similar, reunir una tormenta es la elección perfecta para permitir un pico de potencia aún mayor a medida que avanza el juego. La runa aumenta el AP de Seraphine cada 10 minutos, por lo que cuanto más tiempo llegue un juego, más fuerte se volverá.

Precisión

Presencia de la mente : Esta runa le da a Serafine una buena cantidad de regeneración de maná durante las escaramuzas, lo que puede significar la diferencia entre un escudo adicional, una raíz final y el golpe de matanza con su alta nota.

Coup de Grace : Dado que Seraphine tratará una gran cantidad de poke, emparejarla con alguien que pueda empujar de manera confiable junto a ella es clave para sobrevivir al juego temprano. Si su dúo puede mantener a los enemigos con baja salud, Coup de Grace puede darle aún más amenaza de matar, ya que hace que los campeones infligen un ocho por ciento más de daño a aquellos con menos del 40 por ciento de salud.

Bonos : +8 apresuración de habilidades, +9 fuerza adaptativa, +6 armadura

Elementos

Artículos iniciales: el anillo de Doran, dos pociones de salud

Como mago, Seraphine necesitará el elemento inicial básico de AP para que pueda restaurar el maná cada vez que consigue con éxito un poco de poke con sus habilidades. El anillo es esencial para ella, por lo que no corre seca con maná mientras tira hechizos en el juego temprano.

Artículos centrales: Angustia de Liandry, personal del Arcángel, botas de lucidez Ioniana

Dado que Seraphine prospera en las luchas de equipo extendidas donde puede reducir a los enemigos mientras cura a sus aliados, Liandry’s es un gran elemento de consumo de daños que le da una tonelada de daño por segundo, al tiempo que la convierte en una buena respuesta a un equipo enemigo de la composición de eso. tiene tanques y curación. Sin embargo, necesitará una mayor fuente de regeneración de maná, que es lo que proporciona Archangel, pero solo si llega a sus habilidades.

Artículos finales: Cetro de Crystal de Rylai, Potrificador Chemtech, Capadón de Rabadon

Si Seraphine golpea a un enemigo con Rylai, son patos sentados por el resto de sus habilidades. Por ejemplo, si consigue con éxito una nota alta sobre un objetivo, puede hacer un seguimiento con su ritmo de caída para una raíz fácil. Mientras tanto, Chemtech Potrifier es una opción primaria para una construcción más basada en utilidades, ya que proporciona a sus aliados heridas graves cada vez que las cura o los protege. Por último, DeathCap es la cereza final en la cima en términos de daño.

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