Baldurs Gate 3 Hotfix debe dejar de volver a la vida (para siempre esta vez)

Resulta que el último Hotfix de Baldur’s Gate 3 no solucionó por completo el problema de zombie. Pero ese problema ahora debería estar completamente pisoteado con Hotfix 26, que ahora está en vivo. Hotfix 26 también se encarga de múltiples choques y errores, incluida una solución para el problema increíblemente molesto que impidió que los miembros del partido aparecieran correctamente en el campamento, deteniendo sus líneas de búsqueda.

Pero la solución para los cadáveres que vuelven a la vida es la gran comida para llevar para Hotfix 26. Antes de que el Hotfix se estuviera en vivo, los cadáveres de NPC se retirarían a veces y continuarían sobre su negocio después de que regresara al campamento o al juego que se quedó sin autosaván. Ese ya no debería ser el caso, lo que significa que un área ahora debería permanecer desprovisto de vida después de asesinar a todos.

La lista completa de correcciones se detalla en las notas completas del parche para Hotfix 26, que se escriben a continuación. Baldur’s Gate 3 está disponible para PC y Stadia.

Baldur’s Gate 3 Hotfix 26 Notas de parche

se bloquea y bloquea

  • Los miembros del partido ahora aparecen correctamente en el campamento, independientemente de cuántas veces vayas allí.
  • Se corrigió un bloqueador importante que causaba una pantalla negra permanente si el juego acababa de cargar después de ir al campamento.
  • Se solucionó un importante problema multijugador que lo hacía bloqueado si le dio a un compañero de jugador el control de un personaje de origen.
  • Se solucionó un problema que lo bloquearía en la interfaz de usuario de Roll Active si fuera interrumpido por el diálogo de interrogación del crimen de un NPC.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la explosión de Bibberbangs VFX.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurriría después de cargar un juego de guardado.
  • Se corrigió un choque que ocurriría si hubiera creado la visión de la lanza absoluta y salvado en el campamento.
  • Se corrigió un bloqueador que ocurriría si descansara mucho después de derrotar a Bernard y los autómatas sobre la Torre Arcana.

Gale

Cinemática

  • Se corrigieron problemas cinematográficos relacionados con Barcus y Beldron en Grymforge.
  • Se corrigió un problema cinematográfico relacionado con el agua faltante VFX cuando hablaba con Gauntlet Dain en el descanso de Waukeen.
  • Se corrigió los MyCónids congelados durante su diálogo cinematográfico.
  • Se corrigió un problema cinematográfico que hacía que los miembros de la fiesta tengan cabezas de nerviosidad durante el diálogo cinematográfico con el profundo Rothé.
  • Se corrigieron medias y gnomos femeninos que no miran los altavoces correctos en un diálogo cinematográfico durante la introducción al área del campamento.
  • Se corrigieron problemas cinematográficos en la conversación con Nettie que involucra beber el antídoto.
  • Se solucionó un problema de continuidad en el que las opciones de diálogo BARD con Boooal no procederían correctamente.
  • Se corrigió varios problemas cinematográficos relacionados con ángulos de cámara, animaciones, profundidad de campo, estallido, iluminación y recorte.

ui

  • Se solucionó un problema relacionado con las nuevas cámaras de combate que causaban la superposición de dados de oro y la viñeta faltaron después de la primera toma de cámara crítica.
  • Se agregó resistencia al daño por el arma faltante a la actualización de las resistencias.
  • Se solucionó un problema que hacía que el inventario pareciera vacío si un personaje era saqueado como alma y luego revivió.
  • Se solucionó un problema que causaba hechizos en la barra caliente personalizada para eliminar después de la forma silvestre.
  • Se solucionó un problema de UI donde la búsqueda de nombres filtrados no mostraba los elementos relevantes.
  • Se corrigieron las opciones de hechizos en gris si te movías en el juego mientras la barra de acceso de la variante era abierta y activa.
  • Se corrigió algunos filtros de inventario global que no funcionaban si su personaje no era competente.
  • Se corrigió la visibilidad de la pantalla Opciones al aplicar cualquier opción de interfaz mientras estaba en un diálogo.

Continuidad y otros errores

  • Se corrigieron cadáveres de pie después de salir de una región e ir al campamento. Esto también se vio afectado por el autosave.
  • Se solucionó un problema que hacía que los druidas perdieran todos sus hechizos preparados si hubieran usado la forma salvaje o si caían a 0 HP.
  • Se corrigió un bucle infinito de ingresar y salir de combate cuando solo quedaba un carácter y un elemento en el mundo.
  • Se corrigió el descanso corto SFX.

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