Dungeons & Dragons propone grandes cambios a los 20 naturales

Wizards of the Coast está buscando hacer algunos cambios importantes en cómo funciona un rollo natural de 20 dados en dungeons & dragons. Ayer, Wizards of the Coast lanzó el primer paquete de prueba de juego para un D&D, una nueva versión compatible con versiones de dungeons & Dragons saldrá en 2024. El material de juego de juego cubrió las opciones de construcción de personajes para raza y fondos, y también contenía un glosario donde se podían encontrar muchos más cambios propuestos. Una revisión importante que se está considerando es cómo los 20 naturales, que es un rollo de 20 en un rollo D20, funciona tanto dentro como fuera del combate.

GUÍA
El primer cambio notable es que un Natural 20 ahora se considera un éxito automático en rollos D20 hechos fuera del combate. Dungeons & Dragons 5e Las reglas solo contaban los 20 naturales como un éxito crítico dentro del combate, y no se suponía que un 20 se contaba como un éxito automático en cosas como controles de percepción o controles de información. Muchos fanáticos ya adoptaron la regla Nat 20 = Automatic Success en sus juegos en casa, por lo que Dungeons & Dragons realmente está codificando una regla popular que muchos fanáticos ya usan.

Algunos cambios significativos se proponen cómo funcionan los golpes críticos en dungeons & dragons también. Por un lado, un golpe crítico se limitará a rollos de ataque de armas o ataques desarmados. Los lanzadores de hechizos que hacen rollos de ataque de hechizos parecen no beneficiarse de un golpe crítico (aunque esto podría cambiar cuando se libera la prueba de juego para los hechizos). Además, los jugadores solo tiran los dados de daño de su arma por segunda vez cuando reciben un golpe crítico. Entonces, si un pícaro anota un golpe crítico mientras ataca, no puede hacer daño por el ataque de ataque por segunda vez.

Si bien esto parece un gran nerf para los éxitos críticos, hay otro gran cambio que debería beneficiar a los jugadores. Los monstruos no pueden golpear críticamente a un jugador con un ataque. Si bien las reglas aún indican que un 20 natural todavía cuenta como un éxito automático para los monstruos, no pueden causar daño adicional si obtienen un puntaje natural 20 en un jugador.

La otra cosa a considerar es que los 20 naturales serán hipotéticamente mucho más comunes para los jugadores en la nueva versión de dungeons & dragons. El juego está agregando reglas mecánicas para recibir inspiración, lo que debería permitir a los jugadores rodar con ventaja con más frecuencia y, por lo tanto, tener mayores probabilidades de obtener un 20 natural en un rollo.

Puede ver el conjunto completo de material de prueba de juego en D&D Beyond. ¡Asegúrese de decirnos qué piensa sobre estos nuevos cambios en la sección de comentarios!

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