Echa un vistazo a todos los cambios de clase que se hicieron en vivo en el último Dragonflight Alpha Build 45232.
Caballero de la muerte
Base
- La bobina de la muerte ahora cuesta 30 potencia rúnica (era de 40).
Sangre
- La voluntad de la necrópolis -Damage tomada por debajo del 30% de salud se reduce en un 30% 20%.
Escarcha
- Las garras heladas -Unas habilidades de gasto de potencia rúnica aumentan la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 2% 3% durante 6 segundos, apilando hasta 3 veces.
Impío
- Invocar la gárgola -El Gargoyle gana 1% aumentando el daño por cada 2 1 potencia rúnica que gasta.
- La epidemia -cula cada una de tus plagas virulentas para que estallaran, causando [20% 24% de poder de ataque] daño a la sombra al enemigo infectado, y un daño adicional de sombra [8% 9.6% del poder de ataque] a todos los demás enemigos cercanos a ellos.
- Comando impío -Damage tratado por la bobina de la muerte reduce el tiempo de reutilización de la transformación oscura se reduce en 0.5 8 segundos.
- Clawing Shadows -Dreals [46% 55.2% del poder de ataque] Daño en la sombra y hace que 1 herida supera estalle.
- El ejército del maldito -apocalipsis de enfriamiento se reduce en 45 segundos. Además, la bobina de la muerte y la epidemia reducen el enfriamiento del apocalipsis por 1 seg y el ejército de los muertos por 5 segundos. Apocalypse y Army of the Dead también convocan a un mago de los muertos que arroja escarcha y tornillos de sombra a tus enemigos.
Nuevos talentos
Death Knights recibió los siguientes nuevos talentos en Build #45232.
- Agarrar agarre -Dreath empuñadura ralentiza la velocidad de movimiento enemigo en un 50% durante 6 segundos.
- La resistencia impía -aumenta la duración de Lichborne en 2 segundos y, mientras que el daño activo tomado se reduce en un 15%.
- PlagueBringer -Scourge Strike hace que el daño de su enfermedad ocurra un 150% más rápidamente durante 5 segundos.
- Masteria rúnica -A aumenta su potencia rúnica máxima por 10.
- Las huelgas de fijación -Festering Strike and Scourge Strike tienen un 15% de posibilidades de generar 1 runa.
- Magus of the Dead -Apocalypse y Army of the Dead también convocan a un mago de los muertos que arroja flostbolos y tornillos de la sombra a tus enemigos.
- Las vísceras rompieron -Cuando que sus ghouls expiran, explotan en vísceras que se ocupan de [24% del poder de ataque] daño a la sombra a enemigos cercanos.
- Comandante de la transformación muerta -Dark también faculta su gárgola y ejército de los muertos durante 30 segundos, aumentando su daño en un 40%.
- La bobina eterna de agonía -death aumenta la duración de la transformación oscura en 1 seg.
- La bobina de la devastación -death Coil hace que el objetivo tome un 35% adicional del daño directo que se otorgó más de 4 segundos.
- Rotten Touch-Sudden Doom hace que su próxima bobina de muerte también aumente el daño de su huelga de flagelo contra el objetivo en un 30% durante 6 segundos.
- [NYI] Enfermedad de influencia de PlagueBearer sobre sus enemigos que extienden heridas supuestas igual a la cantidad actualmente activa en su objetivo a 8 enemigos cercanos. (Instantáneo, cuesta 30 potencia rúnica, rango de 30 yd, 45 segundos de enfriamiento)
- Superstrain -Un peste virulenta también aplica fiebre de escarcha y peste de sangre.
Cazador de demonios
Base
- Lanza Glaive (rango 2) renombrado para rebotar en Glaives. Tire los rebotes de Glaive a 1 objetivos adicionales.
- Soul Carver -Carve en el alma de tu objetivo, catalografiando (344% del daño del arma) daños en el fuego y un adicional [97.6% 97.7% del poder de ataque] Daño de incendios en más de 3 segundos. Inmediatamente rompe 2 fragmentos de alma menor del objetivo y 1 fragmento de alma menor adicional cada 1 seg.
- Interruptivo renombrado para interrumpir la furia.
- Metamorfosis -Upon Landing, se transforma en un demonio infernal durante 30 segundos, restableciendo inmediatamente el tiempo de reutilización de sus habilidades de baile de rayos y cuchillas, empoderando en gran medida sus habilidades de baile de huelga y cuchilla del caos y ganando un 20% 10% de prisa.
Talento de PvP
- Orígenes demoníacos -El enfriamiento de la metamorfosis se reduce en 2 minutos, pero su duración se reduce en 12 10 segundos.
Estragos
- Fel Rush (Rango 2) renombrado a pies calientes.
- El huelga del caos (rango 2) renombrado para mejorar el huelga del caos y cambiar. El daño por huelga del caos aumentó en un 10%. 15%.
- Metamorfosis (rango 2) renombrado a Rush of Caos.
- Chaos Nova (rango 2) renombrado a fragmentos de caos.
- Furious Gaze -Cuando el haz de ojos termina completamente canalizándose, su prisa se incrementa en un 10% adicional durante 9 12 segundos.
- El huelga del caos renombró al caos crítico y cambió. Aumenta la posibilidad de que el Caos Strike reembolse 20 furia en un 20%. La posibilidad de que Chaos Strike reembolse 20 furia aumenta en el 25% de su oportunidad de ataque crítico.
- La metamorfosis renombrada para mejorar la metamorfosis y cambiar. El cazador de demonios gana un 20% adicional del 10% de prisa durante la metamorfosis.
- Retiro vengativo renombrado a la restricción vengativa.
- Mastery: Presencia demoníaca renombrada a la búsqueda.
- El haz de ojos (rango 2) renombrado a looks puede matar.
- Wards demoníacos cambió a Warding mejorado (NYI). Sus tatuajes reducen el daño mágico tomado en un 10%. Las salas demoníacas reducen el daño mágico tomado por un 5%adicional.
- Fury ciego -eye Beam genera 40 20 furia cada segundo. y su duración aumenta en un 50% 25%.
- El apetito demoníaco -Chaos Strike tiene la oportunidad de generar un fragmento de alma menor. Consumir cualquier fragmento de alma otorga 30 15 furia.
- Demon Blades -Un ataques automotrices se ocupan de un daño de sombra adicional [15.18% del poder de ataque] y generan 7-12 10-10 furia.
- El aura de inmolación de caos no unido aumenta el daño de su próxima carrera de FEL en un 500% 250%. Dura 20 12 segundos.
- Soul Rending -Leech aumentó en un 10% 5%. Obtenga una sanguijuela adicional del 20% 10% mientras que la metamorfosis está activa.
- Essence Break -Shash a todos los enemigos frente a ti por [59.07% del poder de ataque] Daño del caos y aumenta el daño que el caos atacó y el trato de baile de cuchilla en un 40% durante 8 6 segundos.
- La primera sangre reduce el costo de furia del baile de cuchillas en 20 y aumenta su daño a [155.1% del poder de ataque] contra el primer objetivo golpeado. Blade Dance trata [155.1% del poder de ataque] Daño adicional del caos al primer objetivo.
- El ciclo de odio renombrado al ciclo de odio (NYI)-Choos Strike también reduce el tiempo de reutilización del haz de los ojos en 1 0.5 segundos, y un 1 0.5 segundos adicional cuando golpea críticamente reembolsa la furia.
- Master of the glaive -throw glaive tiene 2 cargas, y trampa a todos los enemigos golpeados en un 50% durante 6 segundos. 1 cargo adicional.
- La potencia desatada -Remia el costo de furia de Chaos Nova y reduce su enfriamiento en un 33%. Reduce el costo de furia de Chaos Nova en un 50% y su enfriamiento en un 20%.
- Momentum -fel Rush, Felblade, Glide, The Hunt y vengativo Retiro aumentan su daño causado en un 15% 12% durante 6 segundos.
Venganza
- Soul Cleave (rango 2) renombrado a Cleave enfocado. El daño por escisión del alma aumentó en un 10%. Soul Cleave inflige un 25% de mayor daño a su objetivo principal.
- Soul Cleave -Viiciosamente ataca a todos hasta 5 enemigos frente a ti por [70.2% 87.75% del poder de ataque] Daño físico y curado para [50% del poder de ataque]. Tiene un daño reducido más allá de 5 objetivos. Ahora cuesta 35 furia (tenía 30).
- Sigil of Flame ahora genera 30 furia.
- Sigil of Misery renombrado para mejorar el sigilio de la miseria.
- La huelga abisal -infernal Strike crea un sigilo de llama cuando aterrizas y su riega se reduce en una tierra de 8 segundos.
- Bomba espiritual -Consume hasta 5 8 fragmentos de alma en 25 yardas y luego explota, afligiendo a los enemigos cercanos con fragilidad durante 20 6 segundos y dañándolos por [22.11% del poder de ataque] Fuego por fragmento. Tiene un daño reducido más allá de 5 8 objetivos. Ahora cuesta 45 furia (en comparación con los 30).
- La carne carbonizada -immolation Aura Daño aumenta la duración de su marca ardiente en 0.50 0.25 seg.
- Armadura infernal -Molation Aura aumenta su armadura en un 20% 10% y hace que los atacantes cuerpo a cuerpo sufran el daño del fuego [5% del poder de ataque].
- Los sigilos concentrados -Todos los sigilos ahora están atacados en su ubicación, y la duración de sus efectos aumenta en 2 segundos.
- Void Reaver -Frailty ahora también hace que los enemigos afectados le causen un daño reducido del 5%. Los enemigos atacados por Soul Cleave infligen un 6% menos de daño que te afectan por la fragilidad durante 12 6 segundos.
Nuevos talentos
Se agregaron los siguientes nuevos talentos de Demon Hunter:
- Soulrend -throw glaive hace que los objetivos tomen un 60% adicional del daño que se da como caos durante 6 segundos.
- FELFIRE CORAZÓN -ACUERDO DURACIÓN DE IMOLACIÓN AURA Y SIGIL DE LA FLAME POR 1 SEC.
- Iniciativa [NYI] -Damentando a un enemigo antes de que te dañen, aumenta tu oportunidad de ataque crítico en un 15% durante 5 segundos. El uso de una retirada vengativa refresca su potencial para desencadenar este efecto en cualquier enemigo con el que esté en combate.
- Ragefire -cada que el aura de inmolación de tiempo causa daño crítico El 50% del daño otorgado se recoge como RageFire. Cuando el aura de inmolación te expira, explota, tratando todo el daño de la rabia almacenada a los enemigos cercanos.
- Demon Hocle [NYI] -NEMIE CELODE 8% REDUCIDO DAÑO MAGICIO POR 8 SEC Después de ser afectado por uno de sus sigilos.
- La teoría del caos -Blade Dance causa su próximo golpe de caos dentro de los 8 segundos para tener una posibilidad de ataque crítico de 10-18%.
- La miseria en la derrota -enemies afectadas por el sigilo de la miseria recibe un daño adicional del 10%.
- Destino destrozado -El Duración de su forma de demonio activo se extiende por 0.1 segundos por 5 furia gastada.
- La voluntad de la Illidari -A aumenta la salud máxima en un 2%.
- Retiro táctico -Vengeful Retreat tiene un enfriamiento reducido de 5 segundos y genera 80 furias en más de 10 segundos.
- Llamas de furia -Sigil of Flame genera 2 furia adicional por golpe objetivo.
- La forma del demonio de la entrada de Demonio Interior hace que su próximo golpe de caos desaten a su demonio interno, lo que hace que se estrellara contra su objetivo y se ocupe del daño del caos [136.5% del poder de ataque] a todos los enemigos cercanos.
- El ciclo de vinculación -factor de un enemigo con un sigilo reduce el enfriamiento de tus sigilos por 1 seg.
- El conocimiento de Illidari -reduce el daño mágico tomado en un 2%.
- La fortificación de la llama de FEL -Da un 6% de daño mágico reducido mientras que el aura de inmolación está activa.
- Los sigilos extendidos -A aumenta la duración de los efectos sigilos en 1 seg.
- La noche larga -aumenta la duración de la oscuridad por 2 segundos.
- Retaliación -Mientras que los picos de demonio están activos, los ataques cuerpo a cuerpo en su contra hacen que el atacante reciba 1,259 daño físico. Genera alta amenaza.
- Down in Flames -Fiery Brand tiene 1 cargo adicional.
- Cortes debilitantes -throw glaive trampa a todos los enemigos golpeados en un 50% durante 6 segundos.
- Los sigilos precisos -Tody Sigils ahora se colocan en la ubicación de su objetivo.
- Sigil of Chains -Place un sigilio de cadenas en la ubicación objetivo que se activa después de 2 segundos. Todos los enemigos afectados por el Sigil son arrastrados a su centro y son atrapados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 70% durante 6 segundos. (Instante, rango de 30 yd, 1.5 minutos de enfriamiento)
- Sigil of Flame -Place un sigilio de llama en la ubicación objetivo que se activa después de 2 segundos. Se trata [11.5% del poder de ataque] daño de fuego y un daño adicional [28.38% del poder de ataque] de fuego de más de 6 segundos, a todos los enemigos afectados por el sigilio. Genera 30 furia.
- Pitch Black -educa el enfriamiento de la oscuridad por 120 segundos.
- La malicia antinatural -A aumenta el daño en el tiempo del tiempo de la caza en un 30%.
- Sigil of Misery -Place un sigilio de miseria en la ubicación objetivo que se activa después de 2 segundos. Hace que todos los enemigos afectados por el sigilo se encogieran con miedo, desorientándolos durante 20 segundos. (Insant, rango de 30 yd, 3 minutos de enfriamiento)
- Sigil of Silence -Place un sigilio de silencio en la ubicación objetivo que se activa después de 2 segundos. Silencia a todos los enemigos afectados por el sigilo durante 6 segundos. (Instante, rango de 30 yd, 2 minutos de enfriamiento)
- Los sigilos precisos -Tody Sigils ahora se colocan en la ubicación de su objetivo.
- Felfire Haste -fel Rush aumenta su velocidad de movimiento en un 10% durante 8 segundos.
- Restauración destrozada -El curación de almas destrozadas aumenta en un 5%.
- Decreto de elíseo -Place un Sigil Kyrian en la ubicación objetivo que se activa después de 2 segundos. Detona el daño arcano [350% del poder de ataque] y rompe hasta 3 fragmentos de alma menores de enemigos afectados por el Sigil. Tiene un daño reducido más allá de 5 objetivos. (Instante, rango de 30 yd, 60 segundos de enfriamiento)
- Perdido en la oscuridad –Spectral Sight dura 6 segundos adicionales si se interrumpe atacando o recibiendo daños.
- FEL BOMBARDMENT -IMMOLATION El daño del aura tiene la oportunidad de otorgarle una pila de bombardeo de Fel, aumentando el daño que su próximo lanzamiento de Glaive trata a su objetivo principal en un 50% y lanzando un Glaive adicional en un objetivo cercano. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
- La fragilidad -NEMIES ATMIGADAS POR SIGIL DE FLAME está afectada por la fragilidad durante 6 segundos. Suye por el 10% de todos los daños que se ocupa de los objetivos con fragilidad.
- Retiro táctico -Vengeful Retreat tiene un enfriamiento reducido de 5 segundos y genera 80 furias en más de 10 segundos.
- Bailar con el destino -El corte final de la danza de la cuchilla causa un daño adicional del 50%.
- Las aplicaciones de voluntad débiles de la fragilidad pueden superponerse. Soul Cleave aplica fragilidad a su objetivo principal durante 6 segundos.
- La vulnerabilidad -Frailty ahora también aumenta todo el daño que se ocupa de enemigos afectados en un 10%.
- Increacted Atslaught -Chaos Strike tiene una probabilidad del 8% de activar un segundo huelga del caos.
- Forma de demonio de cazador inquieto -leving otorga una carga de Fel Rus
Druida
Nuevos talentos
- Alineación celestial
- Encarnación: Elegido de Elune, una forma mejorada de luna que otorga los beneficios de la alineación celestial y el 10% de la oportunidad crítica. Dura 30 segundos. Puede cambiar y salir de esta forma mejorada de luna durante su duración. (Instante, rango de 40 yd, 3. Min Countewn)
- Syzygy -Celestial Alineatment explota a todos los enemigos en un área específica para el daño astral [200% del hechizo] y les aplica una brote estelar a ellos.
EVOKER
Devastación
- Romando la estrella -exhale Un perno de potencia concentrada de su boca durante [150% 160% de potencia de hechizo] Daño de hechizo de hechizo que agrida las defensas del objetivo, aumentando el daño que le dan en un 20% durante 4 segundos.
- Ruby Embers -live Living Flame trata [20% 18.4% del poder de hechizo] Daño de más de 12 segundos a enemigos, o restaura [40% de poder de hechizo] salud a aliados de más de 12 segundos. Pilas 3 veces.
- Eternity Surge -CoCus tus energías para liberar una salva de magia pura, tratando [369% 340% de poder de hechizo] Daño de hechizo a un enemigo.
- Firestorm -Un explosión bombardea el área objetivo con brasas candentes, tratando [210% 193.2% de poder de hechizo] daño de fuego a enemigos mayores de 12 segundos.
- La volatilidad -pyre tiene un 30% del 20% de posibilidades de estallar y explotar nuevamente en un objetivo cercano.
Preservación
- Ciclo de vida -Every 3 esmeralda Blossoms deja un pequeño brote que reúne al 10% de su curación de más de 10 15 segundos. El Sprout luego cura a los aliados en 25 yardas, dividido uniformemente entre los objetivos.
- Anomalía temporal -Send Vuelve un vórtice de energía temporal, curando 3 aliados lesionados en 10 yardas cada 2 segundos para [173% de potencia de hechizo] absorbiendo [175% de poder de hechizo] daños en 2 aliados cercanos cada 2 segundos por [173 % del poder del hechizo]. Dura 6 segundos. Ahora cuesta el 7,5% del maná base (era del 11,5%).
Nuevos talentos
- Estado de flujo -Empower hechizos causan que el tiempo fluya un 10% más rápido para usted durante 5 segundos.
Cazador
Base
- Furia del águila -Furiosamente golpea a todos los enemigos frente a ti, tratando [236.2% del poder de ataque] Daño físico en 4 segundos. La posibilidad de la huelga crítica aumentó en un 30% 50% contra cualquier objetivo por debajo del 20% de salud. Tiene un daño reducido más allá de 5 objetivos.
- Las trampas mejoradas -El enfriamiento de la trampa de alquitrán, la trampa de acero, la trampa de alta explosiva y la trampa de congelación se reducen en 2.5 segundos.
Dominio de bestias
- El aspecto de la naturaleza -sumente a usted y a su PET 5 Focus por segundo y un 10% de posibilidades de huelga crítica para 20 segundos. Dispare un disparo de Cobra a su objetivo actual y a otros 1 enemigos cerca de su objetivo actual. Durante los próximos 20 segundos, su disparo Cobra se disparará a 1 objetivos adicionales y el costo de enfoque de Cobra Shot reducido en 10. Ahora tiene un rango de 40 yardas (era 100).
- Disparo de púas -dispara un disparo que rasga a tu enemigo, lo que hace que sangren por [130.5% 225% del poder de ataque] daños en más de 8 segundos. Ahora tiene 2 cargos (en comparación con 1).
- El disparo de la ira de púas -Barbed reduce el enfriamiento de la ira bestial en 0.0 segundos y el enfriamiento del aspecto de la naturaleza por 0.0 12.0 seg.
- Kill Command -7.5 segundos de enfriamiento cambiado para recargar.
- Estampida -Summon Una manada de estampar animales de la naturaleza que te rodea que tratan [132.7% del poder de ataque] Daño físico a tus enemigos por más de 12 segundos. Los enemigos atacados por la estampida están atrapados en un 30%, y usted tiene un 10% de posibilidades de ataque crítico en su contra durante 5 segundos.
Puntería
- Shot de crack -Arcane Shot y Chimaera Shot Focus Costo reducido en 10 20.
- Dead Eye -Kill Shot ahora tiene 2 cargas y tiene su enfriamiento reducido en 3.0 segundos.
Supervivencia
- El comando Alpha Predator -Kill ahora tiene 2 cargos, y otorga un 30% 15% de daño mayor.
- La bomba de tácticas de guerrilla -wildfire ahora tiene 2 cargos, y la explosión inicial inflige un 100% 50% aumentando el daño.
- Infusión de incendios forestales -reacciona violentamente con veneno, causando una explosión adicional [24.57% del poder de ataque] daño de fuego contra enemigos que sufren de su picadura de serpiente y aplica picaduras de serpientes a hasta 5 3 objetivos.
- Las aves de la presa -Tacking a su mascota con mongoose mordida, golpe de rapaz o carnicería / talve extiende la duración del asalto coordinado en 1,5 segundos. Kill Shot huelga hasta 3 objetivos, mientras que el asalto coordinado está activo.
Nuevos talentos
- Kill Cleave -While Beast Cleave está activo, Kill Command ahora también ataca a los enemigos cercanos por el 50% del daño otorgado.
- El manejador maestro -cada bestia temporal convocada reduce el enfriamiento del aspecto de la naturaleza en 2.0 segundos.
- El verdadero enfoque de Eagletalon -trueshot dura 1.5 segundos adicionales, reduce el costo de enfoque de la toma arcana, el disparo de chimaera y el disparo múltiple en un 12%, y reduce el costo de enfoque del disparo punteado en el 12%.
- El aspecto de la mordedura de serpiente -El aspecto de la naturaleza está activo, Cobra Shot infecta un 30% de daño mayor.
- El asalto coordinado coordinado Kill -While está activo, el enfriamiento de la bomba de incendios forestales se reduce en un 25%, la bomba Wildifre genera 5 enfoque cuando se lanza, el tiempo de reutilización de Kill Shot se reduce en un 25%y se puede usar Kill Shot contra cualquier objetivo, independientemente de su salud actual.
- Preparación -Hailing Arrow restablece el enfriamiento del fuego rápido y genera 2 cargas de disparo dirigido.
- La flecha de bombardeo de Windrunner dispara 5 flechas de viento en su objetivo principal, y 10 flechas de viento se dividen entre cualquier objetivo secundario.
- Disparos serrados -serpent Sting y daño de sangrado aumentaron en un 10%. Este valor aumenta al 20% frente a objetivos por debajo del 30% de salud.
- El enfriamiento de Bombardier -Wildfire Bomb se restablece al principio y al final del asalto coordinado.
- Arctic Bola -Raptor Strike tiene la oportunidad de arrojar una bola ártica en su objetivo, tratando [20% del poder de ataque] daños por heladas y apestando al objetivo en un 20% durante 3 segundos. La bola ártica rebota hasta 2 veces.
- Spearhead -Un y tu mascota le cobran a tu enemigo, golpeándolos por [35% del poder de ataque] daño físico. Luego te conviertes en uno con tu mascota durante 12 segundos. Si bien activo, el daño de su mascota aumenta en un 25%, Raptor Strike y Mongoose Bite infligen un daño adicional del 35% en más de 4 segundos, y Kill Command tiene un 20% de posibilidades de reiniciar.
- Bomba de incendio forestal -El asalto coordinado está activo, el enfriamiento de la bomba de incendios forestales se reduce en un 25%, la bomba Wildifre genera 5 enfoque cuando se lanza, el retroceso de Kill Shot se reduce en un 25%y Kill Shot se puede usar contra cualquier objetivo, independientemente de de su salud actual.
mago
Arcano
- Conjurar gema de maná -conjures una gema de maná que se puede usar para restaurar instantáneamente el 10% 25% de maná y posee un 5% de potencia de hechizo para 12 segundos. Tiene hasta 3 cargos.
- Presencia de mente -Cooldown reducida a 45 segundos (era de 60).
- Evocación -Cooldown reducida a 1.5 minutos (fue 2).
- Daño arcano de eco -Directo que se ocupa de los enemigos afectados por el toque de los magos, causa una explosión que trata [6.55% 11% de poder de hechizo] daño arcano a todos los enemigos cercanos. Tiene un daño reducido más allá de 8 objetivos.
- Nether Tempest -PRACES Una tempestad inferior en el objetivo que trata [17.06% 19.62% de poder de hechizo] Daño arcano sobre 12 segundos para el objetivo y enemigos cercanos en 10 yardas. Límite 1 objetivo. Inflige daños reducidos a objetivos secundarios.
Fuego
- Dragon’s Breath -Nemies en un cono frente a usted toma 0 [58.25% de poder de hechizo] Daño de fuego y están desorientados por 4 segundos. El daño cancelará el efecto.
Escarcha
- Rurry -unleash una ráfaga de hielo, golpeando el objetivo 3 veces por un total de [104.3% de poder de hechizo] daño por heladas. Cada golpe reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 70% durante 1 segundo y aplica el escalofrío de invierno al objetivo. El frío del invierno hace que el objetivo reciba daños por sus hechizos como si estuviera congelado.
- La duración mejorada de Frost Nova -Frost Nova se incrementa en 1 2 segundos.
- ICE LANCE -CONTRIMIENDO un fragmento de hielo en el objetivo, tratando [37.8% [34.02% de poder de hechizo] Daño de heladas. El daño de la lanza de hielo se triplica contra objetivos congelados.
* División de hielo : Llega rápidamente un fragmento de hielo en el objetivo, que se ocupa [37.8% [34.02% de potencia de hechizo] Daño de heladas y [30.2% [27.2% de poder de hechizo] Daño de heladas a un segundo objetivo cercano. - La reacción en cadena -Un Lancas de hielo contra objetivos congelados aumenta el daño de sus lances de hielo en un 2% 1% durante 10 segundos, apilando hasta 5 veces.
Nuevos talentos
- La detonación volátil -GRATY aumenta el efecto del retroceso de Blast Wave. El enfriamiento de Blast Wave se reduce en 5 segundos.
- BLAST Wave -Cous una explosión a su alrededor, tratando [47.25% del poder de hechizo] Daño de fuego a todos los enemigos en 8 yardas, retrocediéndolos y reduciendo la velocidad de movimiento en un 70% durante 6 segundos.
- [NYI]
- [NYI]
- Reflexión -teleporta de regreso a donde fue la última vez que parpadeó. Solo se puede usar dentro de los 8 segundos de parpadeo. (Instante, rango de 40 yd, 45 segundos de enfriamiento)
Monje
Base
- Roll -grants Una carga adicional de rollo a corta distancia y torpedo chi.
Master cervecero
- Regalo del buey -Cuando daños, tienes la oportunidad de convocar una esfera curativa visible solo para ti. Moverse a través de esta esfera curativa te cura para [150% 75% del poder de ataque].
- Explosión del barril -hurls Un barril en llamas en la ubicación objetivo, que se ocupa de [258% del poder de ataque] daño de fuego a los enemigos cercanos, lo que hace que sus ataques contra ellos sean daños adicionales de fuego [20% del poder de ataque] y los hacen que los Extraño sus ataques cuerpo a cuerpo para causar daño al 100% reducido durante las próximas 3 segundos.
- Alta tolerancia -Enta hasta un 15% 10% de prisa en función de su nivel actual de escalón.
Mistweaver
- Invoca yu’lon, la serpiente Jade -[nyi] La neblina envolvente cuesta 33% menos de maná mientras Yu’lon está activo.
Nuevos talentos
- Despertar faeline -Un habilidades restableciendo Faeline Stomp 100% más a menudo. Mientras que dentro de Faeline Stomp, sus Tiger Palms alcanzan 2 objetivos y su patada de grúa giratoria cura 5 aliados cercanos por el 15% del daño hecho.
- Antigua concordancia -Tos pateadores de apagón Strike 1 Target adicional y tienen un 3% adicional de posibilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de su patada solar ascendente mientras está dentro de su faeline Stomp.
- El costo de bendición de Yu’lon -Mana de envolver la niebla reducida en S1%.
- Generoso Pour -You y sus aliados dentro de 10 yardas tienen un 10% de evitación mayor.
- Cerca de corazón -El y tus aliados en 10 yardas tienen un 2% de sanguijuela.
- Garra del tigre blanco -deals [100% del poder de ataque] Daño de la naturaleza. (Instante, rango de 40 yd, 2 segundos de enfriamiento)
- Cerca de corazón -leech aumentó en un 10%.
- Puños resonantes [NYI] -Cuenta que sus hechizos de curación sanan un aliado cuya salud está por debajo del 35% de salud máxima, obtienes una curación adicional del 10% para los próximos 4 segundos.
- Recupere [NYI] -Cuenta que un golpe trata más del 20% de su salud máxima, reduce todo el daño en un 0% durante 4 segundos. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 30 segundos.
- Face Palm -Tiger Palm tiene un 50% de posibilidades de causar el 200% del daño normal y reducir el enfriamiento restante de sus cervezas en 1 Sec.
- La evasión generosa de vertido aumentó en un 10%.
- Un golpe impactante [NYI] -Crackling Jade Lightning inflige un 40% menos de daño y tiene un costo de 40 energía, pero ahora es instantáneo y hace que su próxima patada de apagón contra el objetivo los sorprenda, causando daño a la naturaleza adicional.
- Strikes asombrosos -Cuando que apagan, tu toque se reduce en [50% del poder de ataque].
- Guárdelos a todos -Healing aumentó en un 10%
- Cruzando jade Lightning -cast Jade Lightning, causando [13.44% del poder de ataque] Daño de la naturaleza y su próxima patada de apagón contra el objetivo para causar daño de la naturaleza adicional. (Instantáneo, 40 energía, rango de 40 yd)
Paladín
Base
- Gire el mal -El Power of the Light obliga a un objetivo de muertos vivientes, aberración o demonio a huir hasta hasta 40 segundos. El daño puede romper el efecto. Las criaturas menores tienen la oportunidad de ser destruidas. Solo se puede girar un objetivo a la vez. Limitado a 1 objetivo (s)
Venganza
- El veredicto justo del veredicto de Templar aumenta el daño del veredicto de su próximo templario en un 15% 5% durante 6 segundos.
- La venganza de Justicar -NOW cuesta 3 poder sagrado (por debajo de 5).
Nuevos talentos
- Sentinel -gina 15 pilas de resolución divina, aumentando su salud máxima en un 2% y reduciendo su daño tomado en un 2% por pila durante 20 segundos. Después de 5 segundos, comenzará a perder 1 pila por segundo, pero cada 3 potencia santa gastada retrasará la pérdida de su próxima pila en 1 segundo. Combina con la ira de venganza. (Instantáneo, 2 minutos de enfriamiento)
Chamán
Elemental
- Chamán elemental (Aura de especificaciones)
- Aumenta el daño/curación en un 150% 100%:
- Explosión elemental
- Aumenta el daño/curación en un 20%:
- Chain Lightning, Maelstrom, Ride the Lightning
- Disminuye el daño/curación en un 15%:
- Lightning Bolt y Maelstrom
- Disminuye el daño/curación en un 20%:
- Lightning Bolt y Maelstrom
- Disminuye el daño/curación en un 20%:
- Lava Burst and Maelstrom
- El choque de la Tierra -Instantáneamente conmociona al objetivo con fuerza de conmoción, causando [273% 218.4% del poder de hechizo] Daño de la naturaleza.
- El terremoto -Cous la Tierra dentro de las 8 yardas de la ubicación objetivo para temblar y romper, tratando [147.8% 110.9% del poder de hechizo de la naturaleza] Daño físico de más de 6 segundos y tiene un 5% de posibilidades de derribar al enemigo.
Mejora
- Espíritu salvaje -Cooldown reducido a 1,5 min (era 2).
- Stormbringer mejorado renombrado a Stormblast.
- Los vientos contundentes -Windfury causan cada ataque de Windfury sucesivo en 15 segundos para aumentar el daño de Windfury en un 35% 45%, apilando hasta 5 veces.
- Los ataques automáticos Hot Hand -Melee con arma flametongue activa tienen un 5% de posibilidades de reducir el enfriamiento de las pestañas de lava en un 75% 38% y aumentar el daño de las lanas de lava en un 100% 50% durante 8 segundos.
- El daño de asalto elemental -stormStrike aumenta en un 8% 10%, y Stormstrike ahora genera tiene un 50% de posibilidades de generar 1 pila de arma de Maelstrom.
- Los espíritus elementales -reduce el enfriamiento del espíritu salvaje por 30 segundos y hace que sus espíritus salvajes estén imbuidos de fuego, heladas o rayos, mejorando sus habilidades. Sus espíritus salvajes ahora están imbuidos de fuego, heladas o rayos, mejorando sus habilidades.
Nuevos talentos
- El arma rebelde de vientos -windfury tiene una probabilidad del 100% de activar un tercer ataque.
- Stormblast -Stormbringer ahora también hace que su próximo tormenta influya el 25% de daño adicional como daño por la naturaleza.
- Los actuadores de lava primitivos -El choque de la llama del tiempo causa daño periódico, aumenta el daño de su próxima lata de lava en un 12% y reduce el tiempo de reutilización de las pestañas de lava en 0.5 segundos.
- Primal Primer -Melee ataques con flametongue activo aumenta el daño que el objetivo recibe de su próxima lata de lava por 0, apilando hasta 10 veces.
Brujo
Aflicción
- Vile Taint -NOW tiene un enfriamiento de 30 segundos (en comparación con 20 segundos).
- La muerte arrastrada -Un agonía, la corrupción, la vida de sifón y la aflicción inestable dan su daño total un 15% más rápido.
Demonología
- Soul Link -20% 10% de todo el daño que recibes es tomado por tu mascota demoníaca. Soul Leech también te cura por el 25% y tu mascota para el 50% de la absorción que otorga.
* El tiempo de fundición del portal inferior se redujo a 1,5 segundos (era de 2.5).
Destrucción
- La lluvia de fuego se reduce por una lluvia de fuego infernal, que trata [86.4% 71.7% del poder de hechizo] Daño de fuego sobre 8 segundos a los enemigos en el área.
- Mastery: energías caóticas -Tos hechizos infligen un daño 8.0% aumentado, más una cantidad aleatoria de hasta 8.0% de daño adicional adicional. Toma un daño reducido del 1.8%, más una cantidad aleatoria de hasta 1.8% de daño reducido adicional.
- Inmole -Bo el enemigo, causando [48% 39.84% del poder de hechizo] Daño de fuego inmediatamente y un daño adicional [180% 149.4% de poder de hechizo] en más de 18 segundos.
- Incinerar -Draws Fire hacia el enemigo, tratando [138.46% 96.92% del poder del hechizo] Daño del fuego.
- Conflagrate -trigsa una explosión en el objetivo, que trata [110% 93.5% del poder de poder de hechizo] Daño de fuego.
- Chaos Bolt -Unleashes una explosión devastadora de caos, que trata un ataque crítico para [336% 235.2% de poder de hechizo] Daño del caos. El daño se incrementa aún más por su oportunidad crítica de ataque.
- El fuego del alma -Bo el alma del enemigo, que trata [420% 315% del poder de hechizo] Daño de fuego y aplicando Inmolando.
- Shadowburn -blastos un objetivo para el daño [160% 80% del poder del hechizo], ganando un 50% de posibilidades de ataque crítico en objetivos que tienen 20% o menos de salud.
- Fuego y Brimstone -incinerate ahora también golpea a todos los enemigos cerca de su objetivo por 7% 13% de daño.
Nuevos talentos
- Fel Blast -Blastos el objetivo enemigo con una explosión de magia de Fel, causando [10% del poder de hechizo] Daño de flote de la sombra.
- La barrera resuelta -Attacks recibió que al menos el 5% de su salud disminuye el tiempo de reutilización de Resolve sin fin en 10 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 30 segundos.
- Combustión del alma -Summons Un guardián que consume todas las almas atormentadas que has recopilado, lanzando enemigos cercanos por [22% de poder de hechizo] el caos daña cada 1 segundo por cada alma atormentada consumida. Recolectas almas atormentadas de cada objetivo que matas y ocasionalmente escapaste de las almas que recolectaste anteriormente.
- Fel Synergy -Soul Leech también te cura por el 25% y tu mascota para el 50% de la absorción que otorga.
- Armadura del alma -Cuenta que su salud cae por debajo del 35%, el porcentaje de daño compartido a través de su enlace de alma aumenta en un 5%adicional.
- La resiliencia demoníaca -reduce las posibilidades de que te hagas un 2%. Todo el daño que recibe su demonio primario se reduce en un 8%.
- Abyss Walker -Using Demonic Circle: Teleport o su puerta de enlace demoníaca reduce todo el daño que recibe en un 4% durante 10 segundos.
- La resolución de Gorefiend -Targets resucitó con Soulstone resumido con un 20% de salud adicional y 15% de maná adicional.
- Glottony -Cuenta de la aflicción inestable da daño, el enfriamiento de la pudrición del alma se reduce en 0.5 segundos.
- Abyss Walker -Using Demonic Circle: Teleport o su puerta de enlace demoníaca reduce todo el daño que recibe en un 4% durante 10 segundos.
- Aflicción maléfica –Alfic-Malefe Rapture hace que su aflicción inestable activa influya un 5% de daño adicional, hasta el 15%, por el resto de su duración.
- Lead Touch -Se la aflicción maléfica excede las 3 pilas, el objetivo recibe un 20% de daño adicional de su daño en los efectos de tiempo durante 6 segundos.
- DOOM BLOSSOM -IFIA CORRUPCIÓN Dama un objetivo afectado por su aflicción inestable, tiene un 10% de probabilidad por pila de aflicción maléfica para otorgar daños en la sombra [68% de poder de hechizo] a los enemigos cercanos.
- Grim alcance -Cuando que DarkGlare inflige daño, inflige el 50% de ese daño a todos los enemigos afectados por su daño en los efectos del tiempo.
- Reinado de la tiranía -Active Wild Imps Grant 1 pila de servidumbre demoníaca. Active Greater Demons otorga 2 pilas de servidumbre demoníaca. El tirano demoníaco inflige un 3% de daño adicional por cada pila de servidumbre demoníaca activa en el momento de su invocación.
Guerrero
Brazos
- Ejecutar -Extempts para terminar un enemigo, causando hasta [340% 265% del poder de ataque] daño físico basado en la ira gastada. Solo se puede usar en enemigos que tienen menos del 20% de salud.
- Mortal Strike -Un Vicious Strike que trata [194.3% 174.3% del poder de ataque] Daño físico y reduce la efectividad de la curación en el objetivo en un 50% durante 10 segundos.
- Destino -Overpower el enemigo, que trata [110.7% 97% del poder de ataque] daño físico. No se puede bloquear, esquivar o parar.
- La muerte súbita -Sus ataques tienen la oportunidad de hacer que su próxima ejecución no sea de ira, ejecutar, ser utilizable en cualquier objetivo independientemente de su salud y hacer daño como si hubiera gastado 40 ira. salud. Aproximadamente 1.7 1.5 Procs por minuto.
- Rend -Wunds the Garget, causando [32.1% del poder de ataque] daño físico al instante y un daño de sangrado adicional [133% 115% del poder de ataque] en más de 15 segundos.
- La masacre -ExCute ahora se puede usar en objetivos por debajo del 35% 25% de salud.
- Dreadnaught -OverPower tiene 2 cargas y causa una ola sísmica, que trata [46% [31% del poder de ataque] daño a todos los enemigos en una línea de 10 años. Tiene un daño reducido más allá de 5 objetivos.
Furia
- Fury resuelta -mientras que doble empuñando un par de armas con una sola mano, su daño causado aumenta en un 12% 5% y su velocidad de movimiento aumenta en un 5%.
- War Machine -Un Auto Attacks generan 25% 20% más de ira.
- Muerte súbita -Proximamente 1.7 1.5 Procs por minuto.
- Frenzy –Rampage aumenta su prisa en un 2% durante 12 segundos, apilando hasta 4 3 veces. Este efecto se restablece si alberga un objetivo primario diferente.
- Berserker espumoso -Tos habilidades que cuestan el alboroto de la ira, el ataque mortal, la escisión y la venganza tienen un 20% de posibilidades de reembolsar inmediatamente el 20% de la ira gastada.
- La crueldad -Enfurecida, Raging Blow otorga un 20% 10% más de daño y tiene un 30% 15% de posibilidades de restablecer instantáneamente su propio enfriamiento.
Proteccion
- Ejecutar -Extempts para terminar un enemigo, causando hasta [340% 265% del poder de ataque] daño físico basado en la ira gastada. Solo se puede usar en enemigos que tienen menos del 20% de salud.
- AVATAR -NOW genera 20 furia (frente a 30).
- La masacre -ExCute ahora se puede usar en objetivos por debajo del 35% 25% de salud.
- Ravager -Cooldown aumentó a 1,5 min (era de 45 segundos).
nuevos talentos guerreros
- El pensamiento crítico -La posibilidad de huelga crítica aumentó en un 1,50% y tanto Cleave como torbellino se ocupan del 5% del daño por la huelga crítica.
- La ferocidad desenfrenada -Rampage tiene un 10% de posibilidades de otorgar imprudencia para 4 segundos.
- La experiencia hábil -Mastery aumentó en un 1,50% y la huelga perjudicial inicial de Rend da un 50% más de daño.
- Imprudente -Go Berserk, aumentando toda la generación de ira en un 100% y otorgando a sus habilidades un 20% de posibilidades de huelga crítica para 4 segundos. (Instante, 1.5 minutos de enfriamiento)
- Bladestorm -Become Una tormenta imparable de fuerza destructiva, golpeando a todos los enemigos cercanos por [500% del poder de ataque] daño físico en 4 segundos. Tiene un daño reducido más allá de 8 objetivos. Usted es inmune a la discapacidad del movimiento y la pérdida de efectos de control, pero puede usar habilidades defensivas y evitar ataques. Genera 20 ira durante la duración. (Instante, 60 segundos de enfriamiento)
- Avatar-transformación en un coloso durante 4 segundos, lo que hace que otorgue un 20% mayor de daño y elimine todas las raíces y trampas. Genera 30 rabia.
- La memoria de un avatar atormentado de Titan \ activador emite la furia de Ody, activando la furia de Odn emite avatar a una efectividad reducida.
- La memoria de un avatar atormentado o imprudente de Berserker -activitando el otro con una efectividad reducida.
- La memoria de un avatar atormentado de tutor -activitivante o imprudente arroja tormenta de vejes a una efectividad reducida.
- Memoria de un avatar atormentado de blademater -activitivante o tormenta Bladestests arroja al otro a una efectividad reducida.
- La memoria de un avatar atormentado de Warlord -activator o rugido atronador arroja imprudencia a una efectividad reducida.
- La furia de Odn -Unleates tu poder, tratando [268% del poder de ataque] daño físico y un daño físico adicional [84% del poder de ataque] más de 4 segundos a todos los enemigos en 12 yardas. Genera 20 rabia. (Instantáneo, 45 segundos de enfriamiento)
- Los golpes furiosos -A aumenta la velocidad de ataque automático en un 5%.
- Talento de marcador de posición -No aún implementado.