_ Los creadores de Callisto Procotol_ Striking Distance Studios confirmaron en mayo que su nuevo juego de terror de hecho no estaría conectado a pubg: Battlegrounds después de decir en 2020 que los dos juegos estarían relacionados con cierto grado. Aunque no hemos escuchado tanto sobre cómo se habría implementado esta conexión y qué habríamos visto en el protocolo Callisto para cerrarla con el universo pubg, hemos aprendido un poco más sobre por qué era la conexión planificada desechado.
En declaraciones a PCGamesn como parte de los procedimientos de Gamescom, el director de tecnología de sorprendente Distancia, Mark James, abordó el tema de la conexión pubg y dijo que a medida que creció el protocolo Callisto, se volvió más difícil contar la historia del juego y aún así conectarse a pubg. El estudio se acercó a Krafton, el editor de the Callisto Protocol y el desarrollador y editor de pubg, y consiguió la opción para abandonar la conexión si se consideraba que era mejor para el juego.
Miramos a los dos universos, y hubo buenos 400 años entre los dos, dijo James. Comenzó a ser tan grande: la conexión habría quitado el universo de Callisto. Se hizo muy difícil contar nuestra historia y aún así hacer esa conexión. Así que pensamos, ‘Tenemos un juego para establecer esto. Universo, y esperamos llevarlo hacia adelante como, cruzado con Finger, una franquicia, por lo que hablamos con Krafton y dijimos ya no queremos hacer esta parte del Universo Pubg. Y básicamente dijeron que si crees que esa es la decisión correcta para el juego, entonces no tienes que hacerlo.
Compartiendo comentarios similares en una entrevista previa con Game Informer, sorprendente CEO de Distance Studios y the Callisto Protocol Game Director Glen Schofield dijo que el juego superó a su conexión pubg.
Striking Distance entrevistó a Steve Papoutsis, el director de desarrollo que trabaja en the Callisto Protocol, en junio, y aunque no se ofreció ninguna información sobre dónde se habría ido esta conexión, Papoutsis ofreció algunas ideas interesantes sobre cosas como las del juego. Sistema de combate cuerpo a cuerpo, así como la idea de tener un protagonista más hablador.