Después de 42 segundos de relativo silencio, de trabajo de cámara pacífica, panorámica e inclinada alrededor de una red de tallas sagradas de pared, la leyenda de Celda: las lágrimas del reino se anunciaron al mundo. En A Flash, el último tráiler de la tan esperada secuela Breate o te Mil, ahora con un nuevo nombre confirmado, mostró un enlace abriendo dos puertas masivas de piedra desmoronada, antes de fijarla hacia una repisa empapada de sol, más allá de las islas flotantes forrado con árboles dorados estirados en la distancia. Sin pausa, el valiente protagonista se empujó por la borda con una inmersión de cisne perfecta, antes de que nos mostraran fragmentos de algunas de las cosas que haremos en el nuevo juego de Celda.
Esto es, en esencia, Breate o te Mil 2 en todos menos el nombre, debido el 12 de mayo de 2023 para el Nintendo Twitch, como se revela durante la Nintendo directa de septiembre, con lo que parece dos llanuras separadas para explorar: una en el cielo, y otros miles de metros a continuación. Cumpliendo cinco años de exageración desde la última salida de Celda, tres desde la primera provocación de este juego en el E3 2019, y estoy emocionado de ver cómo Nintendo es aún más grande que Breate o te Mil aquí. Con plataformas de roca flotantes y de paracaidismo, y la primera sensación de escala adecuada entre los mayores y más altos alcances de este mundo del juego, definitivamente hay mucho de qué gritar desde el último tráiler. Pero, para mi consternación, uno de mis mayores errores del juego anterior parece sin cambios.
consigue un agarre
¡Oye, leyendo!
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Cortemos a la persecución: subir al aliento de la naturaleza es pantalones. Simplemente, no hay dos formas al respecto. Una barra de resistencia arbitraria, una característica introducida por primera vez en los juegos de rol de acción a mediados de la década de 1990, gobierna cuán lejos puede llegar en cualquier dirección, antes, una vez que se vacía la barra, pierde el agarre y cae en la próxima superficie plana/Su inoportuna Muerte en un instante. En un juego que es tan cantero de muchas maneras, uno que pone exploración, tan al frente y en el centro tanto en su descubrimiento narrativo como en el momento a momento, este retroceso a un mecánico tan arcaico, torpemente ejecutado, para mí, realmente pone Un amortiguador en la naturaleza libre de Breate o te Mil en su conjunto.
Las barras de resistencia son un elemento básico del género ARPA, por supuesto, desde skyrim hasta Dar Soul, Niue a venden Ring, pero las restricciones que de otro modo imponen en el combate y, por ejemplo, corriendo de los enemigos, se siente menos forzado, porque en estos momentos tú » Re gestionar la resistencia como un recurso agotador; Estás trabajando para superar la pérdida de una mercancía en la marcha para tener éxito. En última instancia, en estos momentos, te juzgan por cómo jugar el juego, no cómo te reproduces. Durante las lágrimas del tráiler más nuevas del reino, vemos que Link se aferra a varias estructuras verticales, arrastrándose hacia arriba y hacia abajo con las mismas animaciones de cambio de peso del juego anterior. No hay señales de la temido bar de resistencia, otorgada, pero dado el hecho de que tampoco hay HUY visible en toda la totalidad del tráiler, supongo que en esta etapa es que la escalada es similar esta vez.
Regla alta
Me doy cuenta de que podría sonar como un anciano gruñón aquí, pero mi razón para bajar tan fuerte en esta faceta de Breate o Mil es porque es muy capaz en otro lugar. Gamberradas+ no entrega vive-Estar Reviese sin una buena razón, y sospecho que tendremos conversaciones similares sobre las lágrimas del reino cuando se lance en mayo del próximo año.
Breate o te Mil’s constantemente que las armas son otra de sus características más divisivas, y aunque todavía estoy en la cerca sobre si las amo u odio, para marcar su quinto aniversario a principios de este año, escribí sobre cómo celda: Breate o te Mil rompió el molde (y yo) rompiendo sus armas: esta decisión de diseño sacudió la fórmula ARPA lo suficiente como para ganar mi respeto. A diferencia de Fallot 4, te Fischer 3_, y la gran mayoría de otros juegos del mundo abierto que aprovechan los árboles de talento y los trucos familiares de juego de roles, Breate o te Mil Drops subiendo por completo. En cambio, para equilibrar la progresión y la dificultad, la durabilidad de las armas, más la cantidad finita de armas que podemos llevar a la vez, pone un límite preciso sobre cuánto daño podemos lidiar en un momento dado. En la práctica, por lo tanto, nos encontramos constantemente tirando brazos más débiles a medida que descubrimos otros nuevos, y solo al hacer eso podemos esperar superar los malos más duros del juego.
Sin duda, las últimas lágrimas del tráiler del reino no muestran episodios de combate, pero sería lo suficientemente feliz con el regreso de las armas perecederas, siempre que estén igualmente entrelazados con exploración y descubrimiento, según Breate o te Mil.
El recorrido atado por resistencia, por otro lado, puede hacer uno.
No me malinterpreten: estoy apropiado emocionado por las lágrimas del reino, espero que aparezca en las listas de juegos del año en 2023, pero definitivamente subirá en mis propias estimaciones si abandona lo que creo que es la mecánica más frustrante y anticuada de Forerunner.