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- fanático
- T1
- Fundar: 8
- Razón: 9
- Humanoide: 9
- Molesto: 8
- Hylissang: 8
- Zeus: 7
- Poner: 5
- Faquir: 5
- Guayusa: 7
- Sería: 6
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Fanático cimentó su liderazgo en el Grupo A del Campeonato Mundial 2022 de Legenda Word después de aplastar la T1 durante el segundo día de la competencia. Los jugadores europeos tuvieron un comienzo tumultuoso del torneo, incluso evitando escapar antes de la competencia por razones inciertas, pero esos tiempos han terminado, ya que permanecen invictos al final del día dos.
Su estilo de juego general agresivo, pero de centro de trabajo les permitió tener éxito en uno de los enfrentamientos más difíciles que tuvieron que enfrentar durante los mundos. Por otro lado, T1 tuvo problemas para encontrar la sinergia correcta y no pudo ejecutar la estrategia detrás de su borrador. Hemos clasificado a los jugadores de ambos equipos de Top a Bot, dándoles un voto de uno a 10 en función de su desempeño durante el partido.
fanático
Fundar: 8
Rendimiento confiable en el carril superior, compostura impresionante y enfoque durante las peleas de equipo. Fundar respondió muy bien a la agresión de T1 y a Ganas durante el partido temprano, y sobrevivió a varias inmersiones de torre y dos es-pone ganas por su cuenta. Sin embargo, hubo algunas decisiones inusuales sobre dónde y cuándo teletransportarse, así como de dónde flanquear el equipo enemigo que podría haber sido ejecutado mejor.
Razón: 9
Mostró un gran pensamiento racional durante todo el juego mientras aún era muy proactivo. Su capacidad para mantener su compostura incluso bajo presión y no dudar cuándo la situación requería que interviniera son las razones por las cuales su equipo pudo recolectar ventajas desde el juego temprano.
Humanoide: 9
Rendimiento confiable y poderoso tanto como un carril solista como una pelea de equipo. Siempre estuvo en el lugar correcto en el momento correcto, uniendo a sus compañeros de equipo bajo el estandarte de su emperador y cobrando a varios miembros del equipo enemigo. Su daño fue crucial para garantizar un resultado exitoso en las escaramuzas, especialmente en las etapas posteriores del juego. Además, mantuvo controlado a su oponente directo, Faquir, durante todo el juego, permitiendo que los otros miembros de Fanático estuvieran más a gusto sabiendo que el enemigo Allí no estaba deambulando libremente.
Molesto: 8
Una actuación casi perfecta. Su confianza y confianza en su apoyo permitieron su estilo de juego agresivo, aumentando así la presión en el carril después de cada intercambio. Mostró excelentes habilidades de lucha en equipo y posicionamiento inteligente durante todo el juego, causando daños significativos a sus oponentes en cada oportunidad dada. Sin embargo, una gran parte de su éxito debe atribuirse a sus compañeros de equipo y cómo lo protegieron, proporcionando la situación perfecta para que prospere.
Hylissang: 8
Presencia constante que empodera a sus compañeros de equipo de las sombras. No es una actuación llamativa, ni una perfecta, pero le dio a sus compañeros de equipo exactamente lo que necesitaban para llevar al equipo a la victoria. Llegó a varias burbujas fundamentales que permitieron a Razón y se molestaron para hacer su magia. Sin embargo, algunas habilidades finales no estaban sincronizadas con el resto del equipo y otras perdieron su marca.
T1
Zeus: 7
Tuve un buen juego temprano, pero nunca aprovechó la presión del liderazgo y el carril de ES. A pesar de varios intentos de derribar al enemigo Top Láser, tanto en solitario como con la ayuda de su jungla, el daño nunca fue suficiente, o el momento del ataque no fue bien pensado. Varios flancos fallidos y ninguna posibilidad de dividir el empuje disminuyeron significativamente la utilidad de su campeón en el juego.
Poner: 5
Poner tuvo un gran comienzo en el juego, pero se perdió en la transición. Tenía una estrategia bien creída desde el comienzo del juego sobre dónde ganar a sus oponentes, pero los tiempos siempre estaban ligeramente apagados. La rotación rápida en el mapa debería haber creado oportunidades para que sus compañeros de equipo obtengan más ventajas, pero, en cambio, sucedió lo contrario. El juego tardío fue una batalla cuesta arriba contra una fanático abrumadora y su primera línea que aún podría haber sido superada por una pelea de equipo perfecta respaldada por los reinicios de Viejo.
Faquir: 5
Un ninja en las sombras, sin ser detectadas en el mapa. Fue cerrado por su oponente y no pudo deambular libremente en el mapa sin preocuparse de que el equipo enemigo se apoderara de su carril. Esto llevó a la incapacidad de impactar el juego en sus últimas etapas, agravadas por malas elecciones de tiempos de compromiso. En general, fue un juego fallido para su Allí, ya que pudo recolectar solo un asesinato.
Guayusa: 7
Lo más probable es que sea víctima de las circunstancias, es difícil evaluar si Guayusa podría haber afectado el juego de manera diferente. Necesitaba tiempo para escalar con sus Anhelos, pero nunca se le dio la oportunidad, y su Power Pique llegó demasiado tarde para convertirse en el transporte del equipo.
Sería: 6
Un rendimiento confiable con varias jugadas proactivas.
Su umbral era una amenaza para sus oponentes y un refugio seguro para sus compañeros de equipo, con la capacidad de salvarlos de las situaciones y posiciones más terribles.
A pesar de perfeccionar el uso de sus linternas, Sería no consiguió muchos de sus ganchos.
Un mejor posicionamiento podría haber captado el transporte desprevenido de sus oponentes, y posiblemente aseguró un derribo para Guayusa.