Según el CEO de Microsoft Camino, Phil Spencer, Microsoft pierde hasta $ 200 en cada Xbox que vende. Según CNBC, Spencer reveló recientemente que Microsoft subsidia el costo de producción de una nueva Xbox en aproximadamente $ 100 a $ 200 por consola.
Spencer agregó, según el informe, que Microsoft espera compensar la diferencia vendiendo juegos y accesorios, que se sabe que tienen mejores márgenes de ganancias. El informe no tenía información sobre los costos de subsidio para la serie Xbox X frente a la serie Xbox S versus la Xbox One.
Se sabe desde hace algún tiempo que las consolas son líderes de pérdidas. Pero esta es una de las primeras veces que un ejecutivo de un productor de consola está poniendo una cantidad específica en dólares, o en este caso, un rango, hasta el punto de el costo. La pieza de CNBC no cita directamente a Spencer, y GameStop ha seguido con Microsoft en un intento por obtener más detalles.
Spencer hizo estos comentarios al mismo tiempo que confirmó que Xbox Gama País es rentable, pero evitó ofrecer más detalles sobre la economía del servicio. Spencer también habló recientemente sobre cómo Microsoft probablemente implementará aumentos de precios de Xbox en el futuro, pero no hasta después de las vacaciones. El aumento de los costos de producción debido a los problemas de la cadena de suministro y la logística de las consolas llevó a Sony a anunciar un aumento de precios de PS5 para algunas regiones, y Microsoft puede ser el siguiente en seguir.
La Xbox que se vende por pérdida no es una sorpresa. Vender hardware por una pérdida y compensar la diferencia ha sido la estrategia de Microsoft y Sony para múltiples generaciones de consolas. Como parte del caso de Apple vs. Épica Corte, Microsoft reveló que nunca ha obtenido ganancias vendiendo hardware de Xbox, que se remonta a la Xbox original. Nintendo es un ejemplo raro, ya que afirma vender el Nintendo Switch para obtener ganancias.
A pesar de que Microsoft pierde dinero en cada Xbox que vende, Xbox ganó más dinero en los últimos tres meses que nunca durante un primer trimestre en los 20 años de historia de la compañía.
Spencer también reconoció recientemente que Xbox no ha tenido muchas exclusivas últimamente, al mismo tiempo que 2023 debería ser un año más grande con Garfield y Redala, entre otros.
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