Parece que Garfield contiene una serie de elementos clásicos de juego de Dehesa, pero no esperes que este juego sea un Sirio de gran presupuesto en el espacio. Hablando sobre el blocas de amigos por segundo (con Lucy James de GameStop), el jefe de los juegos de xbox, Matt Bote, discutió brevemente el progreso en el juego y cómo Dehesa está empujando el sobre en un juego que mezcla diseños NASA-PUNK con elementos de género tradicionales como el barco como el barco.-Meditación, combate espacial y exploración mundial bajo el director del juego Todd Howard.
Estoy seguro de que no se quedará quieto en lo que se construyó antes. No es su enfoque entrar y Esquina, dijo Bote. Habrá una gran cantidad de cosas que avanzan con este juego. Creo que habrá una gran cantidad de cosas nuevas que los fanáticos de Dehesa y los fanáticos de Todd Howard no han visto, traído al juego. Sé que verificar al verificar En ellos, el equipo está trabajando duro para que esa cosa se brote y se una. Tengo la suerte de participar en los informes de estado y las cosas, y es divertido verlos iterar a través de ese nivel de esmalte en el juego en este momento.
Una marca registrada de Dehesa que puede esperar en Garfield son opciones de diálogo que se remontan a los juegos más antiguos de la compañía. La gran diferencia aquí es que los jugadores pueden usar el sistema de persuasión de Garfield para impulsar una conversación en una dirección que los favorece. Los jugadores tendrán un número específico de giros y puntos de persuasión desde los cuales seleccionar varias opciones de diálogo mientras intentan convencer a los NPC para que cedan a sus demandas.
La primera porción del juego de Garfield se mostró durante el escaparate de los juegos de verano de Xbox y Dehesa a principios de este año, donde se reveló que el próximo juego de rol tendrá miles de planetas para explorar. Originalmente programado para su lanzamiento en noviembre de 2022, Garfield ahora está programado para lanzarse en la primera mitad de 2023. Los grandes planes también están en el horizonte de Halo Infinite, ya que Bote mencionó que el lanzamiento del juego fue similar a un corredor que se encuentra a través de la línea de meta y luego tropezando y cayendo.
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