Square Enix’s estar Océano: Te Divide Fuerce Anuncio sorprendió a los fanáticos de la serie de RPG de acción desarrollada por TRI-ACE James. Esto se debe a que la serie parecía haber alcanzado su punto máximo temprano con estar Océano: el segundo lanzamiento de Soria ‘s en PlayStation en 1998. La secuela de ese juego contenía uno de los giros más polarizadores en la historia del género JRPG, dividiendo en La base de fans de la serie y los juegos posteriores no han logrado tener un gran impacto. el Fuerce Divide luego ofrece la oportunidad de corregir la nave espacial, trazando un nuevo curso de Estar Océano puede seguir hacia el futuro (si gana suficiente dinero para mantener a flote de Ti-ACE). Sin embargo, si bien la Divide Fuerce es una aventura de rol de acción agradable que los fanáticos del género probablemente darán la bienvenida, está demasiado atrapado en el pasado para sentirse como el presagio de un futuro mejor que algunos fanáticos podrían haber esperado que sea.
TRI-ACE ha sido abierto sobre la cantidad de IP de ciencia ficción clásica fuera de los videojuegos, especialmente Star Trek, influyó en la creación de Estar Océano, y la premisa de la Fuerza Divina usa esa influencia en la manga. El juego comienza cuando una nave espacial militar de la Federación Pan galáctica sorpresa ataca al barco mercante perteneciente al Capitán Raymond Lawrence. Hay escapa a un planeta subdesarrollado cercano donde se encuentra con Leticia Acerías, la princesa de uno de los principales reinos del planeta. Hay y Leticia llegan a un acuerdo mediante el cual Leticia y su retenedor, Albar, ayudarán a Hay a encontrar a los otros miembros sobrevivientes de su tripulación. Por su parte, Hay les ayudará a encontrar un hombre sabio que se haya escondido, un acuerdo que lleva a una aventura mucho más grandiosa.
Para cualquiera que esté familiarizado con los tropos de Star Trek, jugar a través de la Divide Fuerce a menudo tendrá ganas de jugar a través de una serie de anime perdida ambientada en el universo de Star Trek. (Por lo que vale si Alex Guzmán está leyendo esta revisión, estar Tres: El anime no suena como una idea terrible). A pesar de no tener afiliación o amor por la Federación, Hay se ajusta al molde de un tipo Capa. Aire, y su primer oficial, el Android Elena, podría considerarse un tipo Shock. La historia al principio parece ser sobre la presencia de Hay y su tripulación que viola el pacto de preservación del planeta de la Federación, idéntico a la directiva principal de Star Trek, que prohíbe a los marcadores espaciales la intromisión con planetas previos a la guerra. Sin embargo, este tema se desvanece sorprendentemente rápidamente cuando Leticia y los otros nativos del mundo subdesarrollado llevan todas las nuevas revelaciones sobre la sociedad interestelar con calma. El juego también confunde el estado preciso de su tecnología, haciendo que se vean desconcertados por armas de fuego simples solo después de una batalla de jefes contra un grupo de autómatas poderosos con cañones de energía construidos por alguien planetoide.
Si bien la historia es pesada para los tropos, todavía es agradable para la mayor parte del juego, al menos lo que tengo que ver de ella. Los jugadores comienzan por elegir entre Hay y Leticia. Ese personaje se convierte en su punto de vista exclusivo a través del cual experimentarán la historia. Los dos se encuentran temprano y pasan la mayor parte de la historia juntos, excepto ciertas partes del juego donde se separan. Luego, los jugadores únicamente pueden ver lo que sucedió con su personaje elegido de primera mano, dejando que la otra mitad de la historia sea transmitida a través de cuentas de segunda mano, si es así. La idea aquí es incentivar a los jugadores a jugar al menos dos veces, una presunción audaz por parte de Ti-ACE, pero en efecto, se sintió más como ser engañado por partes de una historia después de invertir en ella.
Jugar a través de la historia implica explorar vastos entornos, ciudades y mazmorras profundas al aire libre y romper en el combate en tiempo real en esos mismos lugares cada vez que se detecta un hostil. el Fuerce Divide sobresale en el diseño de estos entornos. Las zonas al aire libre son vastas e inspirador asombro con sus bosques, campos y montañas nevadas, generalmente salpicadas de extraña energía disparando en el cielo. Las ciudades y las ciudades se sienten vividas y construidas para que coincidan con su entorno, ya sea una ciudad minera escalonada que crece del lado de una montaña o una ciudad portuaria empedrada que se curva con la curva de la costa.
D.U.M.A., una extraña orbe alienígena, mejora el combate y la exploración. D.U.M.A. Puede unirse a un personaje, permitiéndoles conectarse en el cielo, sobre abismos y demás, haciendo que la exploración sea divertida e interesante. Al principio se siente un poco torpe debido a que el ángulo del ascenso es limitado. (Experimenté muchos casos de tratar de apuntar a un lugar alto, no poder en ángulo lo suficientemente alto, y tener el reposicionamiento de mi personaje para una mejor ventaja. Debería haber prestado más atención en la clase de trigonometría). Sin embargo, una vez que los jugadores se sienten cómodos., hará que la búsqueda en estas vastas áreas abiertas los tesoros ocultos y el material necesario para actualizar D.U.M.A. aún más agradable.
En combate, los jugadores usan D.U.M.A. para cargar ataques a los enemigos. Los jugadores también pueden cambiar de dirección a mitad de carga, y si atrapan a un enemigo fuera de la protección, iniciará un lado ciego, impresionando al enemigo y aumentar el daño. Se siente como una versión más rápida y más cinética de jugar una vanguardia en los Juegos de Más Efecto.
Fuera de eso, el combate está orientado a la acción. Los jugadores tienen habilidades de combate que pueden configurar en combos de cadena en función de qué botón presionan. Cada acción requiere gastar AP que se recarga con el tiempo. No hay un ataque básico, así que una vez que te agotes, tu personaje no puede atacar. Es una forma inteligente de limitar el puré de botones, pero correr esperando que AP recarga no se siente genial.
Hay/Leticia no está solo en combate. Otros tres personajes luchan junto a ellos, y los jugadores pueden cambiar libremente cuál controlan, dejando a los otros tres para controlar la IA. El combate del juego es de ritmo rápido y divertido. Sin embargo, la falta de controles de comportamiento de IA es frustrante, ofreciendo únicamente tres opciones de todo el partido que equivalen a luchar contra el mismo enemigo, luchar contra diferentes enemigos y haz lo que quieras. Este sistema escaso es un problema menos durante la pelea promedio, donde los enemigos (en la dificultad media del juego) caen bastante rápido. Es más un problema durante las batallas de jefes, que a menudo son desafiantes en esa forma de oye, necesitas aprender a jugar este juego correctamente ahora.
La falta de personalización de la IA es parte del problema más grande y general que contiene te Divide Fuerce Muchos de los sistemas del juego están subdesarrollados o sienten que son de una generación anterior. Un ejemplo esEl uso de acciones privadas de la Fuerza Divina, un sistema básico de la serie Estar Océano. Las acciones privadas son conversaciones o eventos entre el personaje principal y uno de los personajes secundarios que pueden aumentar la amistad de los personajes, conducir al romance y afectar cómo termina el juego. Estos eventos ocurren en las ciudades cuando la fiesta se disuelve, con el jugador buscando a los otros personajes para iniciar.
Sin embargo, si bien los mapas de la Fuerza Divina le dirán dónde están sus personajes, no hay indicios de cuáles están listos para una acción privada, una opción de diseño bastante simple que los jugadores modernos de JRPG darían por sentado. Al principio, no parece tan malo. Sin embargo, cuando la fiesta finalmente crece a 6-8 caracteres, se vuelve tedioso viajar de un lado de una ciudad a la otra para rastrearlos a todos para ser recompensados con nada más que el tipo de diálogo de stock que uno podría esperar de un sin nombre NPC.
La palabra tedioso también se aplica al sistema de nivelación del juego. Cada uno de los personajes tiene un árbol de habilidades que permite mucha personalización, pero usarlo está lejos de ser atractivo. La mayoría de las habilidades son actualizaciones estadísticas que son demasiado abstractas para sentirse significativas. También hay habilidades pasivas, pero casi todas se comparten entre cada personaje, haciéndolos sentir genéricos y los personajes menos distintos. Las únicas habilidades que se sienten significativas son las activadas durante el combate, y es difícil ver por qué los árboles de habilidades no deberían haber sido simplificados para aquellos solos, permitiendo que la progresión lineal maneje los aficionados a las estadísticas.
La lista de tedio no se detiene allí. Las misiones secundarias son bastante exclusivamente de la variedad de búsqueda, ofreciendo poca emoción. Hay un minijuego en el que puedes desafiar a los NPC en las ciudades, pero es sorprendentemente difícil encontrar oponentes, ya que únicamente puedes jugar contra los que en tu rango de habilidades específico. Hay un sistema de elaboración que es robusto en lo que puede producir pero básico en ejecución, que requiere poco más que seleccionar elementos de una lista de menú. Eso no sería tan malo, pero las habilidades se pueden nivelar a través de la repetición, alentando a los jugadores a moler. El juego también frecuentemente elimina brevemente los personajes de la fiesta por razones de la historia. Cada vez que esto sucede, desigual iza sus accesorios, creando una molestia innecesaria.
A pesar de estos defectos, la Fuerza Divina es divertida de jugar durante la mayor parte de la trama principal de 40 horas en las 40 horas, aunque encontré el último trimestre del juego menos atractivo. Sin estropear mucho de nada, la última parte del juego pasa mucho más tiempo profundizando en mazmorras cubiertas llenas de trucos de última hora que son más irritantes que divertidos. El juego rompe la mazmorra que se arrastra con largas escenas que revelan la última en la serie de muñecas andantes de mente maestra detrás del telón o intentan sin éxito explicar la densa filosofía de una facción particular de estar antes del jugador.
Eso puede sonar duro, pero para cuando los jugadores lleguen a este lento acto final, es probable que se invertirán lo suficiente en los personajes agradables, traídos a la vida con la voz inglesa que actúa mucho más fuerte de lo que el tráiler podría haber llevado a los jugadores a creer, a seguir adelante. No hay mucha profundidad real en la narración, aunque el juego parece que quiere ser sobre grandes ideas. Hay matices sobre el faccionalismo, pero el juego hace poco para explicar por qué estas divisiones existen más allá de apoyarse en el melodrama, reduciéndolos a sombreros blancos y sombreros negros. Sin embargo, empaca suficiente infierno sí, momentos cinematográficos que bombardean puñetazos para atraer a los jugadores, obligándolos a seguir jugando y ver la historia hasta su final.
estar Océano: Te Divide Fuerce no es un mal juego. Sin embargo, es un juego que se siente atascado en el pasado, fuera de sintonía con el Renacimiento JRPG actual. No adopta las mejoras de calidad de vida pioneras en los últimos juegos de generación, confiando demasiado en precedentes pasados, ya sea que esos precedentes hayan funcionado o no bien. Aquellos que buscan comida reconfortante JRPG clásica apreciarán lo que el Divide Fuerce tiene para ofrecer: combate rápido, una historia familiar y personajes que querrán conocer. Eso será doblemente para aquellos que se cortan los dientes en los títulos JRPG de 2 de la era de PlayStation, para quienes el tedio se alteró en el juego podría parecer menos deslumbrante. estar Océano: Te Divide Fuerce no es el renacimiento completamente realizado de la serie que tal vez podría haber sido, pero al menos es una prueba de que hay algo que vale la pena salvar y que Ti-ACE merece estar lo suficientemente cerca para otro le disparó.
Calificación: 3 de 5
estar Océano: La Fuerza Divina ya está a la venta para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y Windows PC. Fue revisado en una PlayStation 5 con un código de revisión proporcionado por Publisher_.