La nueva y considerable actualización de la Copa Mundial de la FIFA 23 en realidad ha empeorado a todos en el videojuego después de nervina una de las hazañas más comunes en el juego competitivo. Si has jugado el juego teniendo en cuenta que el otro día por la mañana y descubriste que no eres anotando como muchos Angers, se debe al hecho de que el disparo de Bríbela, cuando tu jugador dispara con el más allá de su pie, ha sido drásticamente Merced después de ser demasiado eficiente y después de semanas de que los jugadores se quejaban.
Estos jugadores solo obtienen una disminución del 10 por ciento. A menos que el jugador tenga la característica, existe una gran posibilidad de que no vaya.
Como se mencionó, Bríbela Shorts fue una explora típica en el juego en línea. Si juegas fuera de línea, es muy poco de un problema debido al hecho de que la IA rara vez los hace, sin embargo, cuando juegas versus personas genuinas, era un problema, por lo que se ha solucionado y por qué la solución está atrayendo tanta atención a pesar de Siendo únicamente un deslizamiento del parche.
Listado a continuación, puede consultar el resto del área de juego de las notas del parche:
- La precisión reducida de los disparos fuera de los pies en aproximadamente un 30%.
- Los jugadores con la calidad del disparo exterior del pie también se ven afectados por esta modificación, pero hasta un 10%.
- Lógica mejorada de selección de objetivos para semi asistido a través de pases.
- El pase semi-asistidas ahora tienen menos probabilidades de tener poca potencia y menos probabilidades de ir a los pies del protector.
- Aumento de la consistencia de la capacidad de rollo de pelota reubica las circunstancias por primera vez.
Al solicitar un golpe, redujo el nivel de entrada de sensibilidad.
Atendió las siguientes preocupaciones:
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- Los jugadores pueden omitir las animaciones de poder solicitando rápidamente una toma de poder durante otras animaciones de tiro.
- Al usar el movimiento de portero, los guardianes podrían haber sido reorganizados demasiado rápidamente durante las esquinas.
- En muchos casos, los jugadores podrían disminuir incorrectamente al tratar de driblar con la pelota.
- Al jugar como portero, el posicionamiento del automóvil no devolvió al guardián al área adecuada, si se le pidió después de pedir que seleccionara el balón o corriera manualmente hacia adelante.
Al utilizar el movimiento direccional de la habilidad de la nuez moscada, los jugadores podrían girar con una cantidad de velocidad involuntaria. - Después de hacer una versión, la pelota a menudo podría ser golpeada más allá de lo previsto.
- Al intentar proteger a una alta velocidad, un jugador podría atropellar la pelota al tratar de driblar con él.
- Durante el tiro de penalización, un portero a menudo podría comenzar una posible animación de salvación hacia una dirección y luego cambiar a instrucciones diferentes sin prevención.
- En algunas circunstancias, los porteros bajo presión intentaron y no pudieron capturar la pelota dentro del paquete en lugar de golpearla cuando sería más adecuado.
- Algunas animaciones de lucha no jugaron correctamente.
- La elección mejorada del árbitro de asistente al determinar posibles situaciones de fuera de juego después de un obstáculo físico.
- Algunas animaciones de porteros no jugaron correctamente al intentar bucear a los pies de un portador de pelota.
- En algunos escenarios cuando se jugaba como portero, el arquero no trató de conservar cuando debería haberlo hecho.
- Cambió algunas acciones contextuales incorrectas al utilizar la configuración del controlador de un botón reprogramado.
- En algunas situaciones raras, un jugador podría no poder controlar incorrectamente la pelota al obtener un pase.
- En muchos casos, las piernas de un jugador no estimularon correctamente al saltar. Esta era una preocupación visual justa.
- Al girar con la pelota, las piernas del proveedor de pelota no siempre se animaban correctamente. Este era solo un problema visual.
- El razonamiento de los árbitros mejorados al identificar la tarjeta roja emplea situaciones de separación.
- En una circunstancia rara, un disparo solicitado podría resultar en una versión más bien.
- Al solicitar un disparo de poder en algunos escenarios en los que la pelota podría ser voleas, el disparo de poder no se realizaría.
- En circunstancias en las que el portador de la pelota corría con la pelota por delante de ellos, cuando solicitaba una versión, el protector podría intentar tomar el control de la pelota con un regate en lugar de un talle.
Al descubrir llamadas desagradables después de dificultades riesgosas, mejoró la lógica del árbitro. - Algunos tratos de diapositivas con animaciones no se mostraron correctamente. Este era únicamente un problema visual.
- Mejoró el razonamiento del árbitro al determinar las llamadas de la ventaja frente a la penalización.
- En circunstancias inusuales, el partido no continuaría después de que la pelota se fuera de juego.
- El movimiento de la habilidad de arrastre para arrastrar no estimulaba constantemente correctamente. Esta era únicamente una preocupación visual.
Al identificar las opciones de fuera de juego si un jugador fuera de juego se puso en contacto con la pelota a medida que entraba en la meta, mejoró el razonamiento del árbitro. - Aumentó la efectividad de los pases realizados por los jugadores de AI de la CPU.
- Cuando un jugador corría en reversa, a veces podía estimular de manera incorrecta. Esta fue una preocupación visual justa y no afectó la velocidad o el posicionamiento del jugador.
Cuando es apropiado, el portero a veces puede no fallar incorrectamente en capturar el balón. - Un tiro de penalización no fue constantemente abandonado que se enfatiza, cuando el portador de la pelota recibió una falta dentro de la caja.
¿Cuánto ha sido merced? Estos jugadores únicamente obtienen una disminución del 10 por ciento. En otras palabras, no anotar más Bríbelas con personas como Phil Jones. A menos que el jugador tenga la característica, hay una gran oportunidad en la que no está entrando.