Dungeons & Dragons cambia la raza en las reglas, utilizará tipos en su lugar

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Puedes ver la prueba de juego completa aquí.

Dungeons & Dragons está dejando caer el término raza de su terminología de reglas y utilizará el término tipos más bien. Hoy, Fizaras o te Coats reveló que ya no usaría la raza de expresión para referirse a los rasgos biológicos de un personaje, y los tipos se eligieron como un reemplazo más preciso. El término tipos fue elegido en estrecha coordinación con varios consultores culturales externos, escribió Fizaras de la costa en una declaración que anunció la modificación en DAD Bello.

La utilización de la raza para referirse a las características biológicas de un personaje se remonta a los primeros días del videojuego, pero numerosos han criticado cómo el videojuego realmente ha usado la raza para suministrar beneficios mecánicos u obstáculos mecánicos. Otros videojuegos de rol de ensueño (y suplementos de terceros a Dungeons & Dragons) han ofrecido reglas alternativas con respecto a la construcción de personajes, con algunos juegos que utilizan orígenes y otros usando antecedentes culturales como base para la construcción de personajes.

Como parte de la nueva prueba de juego que se lanzará hoy, los jugadores de Dungeons & Dragons tendrán la oportunidad de proporcionar comentarios sobre la opción de utilizar tipos a medida que avanza la terminología mecánica. Tener una conversación abierta sobre el término raza es esencial y difícil, escribió Fizaras de la costa. Es por eso que es vital que fomentamos un diálogo positivo, abierto y comprensivo entre sí. Invitamos sus comentarios constructivos sobre este avance y los muchos más desarrollos a una DAD que hacen que este videojuego sea interesante, abierto y accesible para todos. Los dragones y las hadas pertenecen a nuestro mundo, por lo tanto, usted.

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