Swtor Vanguard Best Solo Builds

  • ¿Por qué las compilaciones en solitario merecen usar en sotuer?
  • Plasmática Vanguard Solo Baile
  • Tácticas Vanguard Solo Construye
  • Habilidades principales de enfriamiento para vanguardias
  • Engranaje en solitario de Vanguard y también estadísticas

tabulación

Por qué las compilaciones en solitario merecen usar en Sotuer

Creo que esté separado fue responsable de hacer que saltar basura a través del sigilo y el queso sea una estrategia tan popular para jugar VE en ACTOR.
Violare claramente reconoció esto y (principalmente) lo fijó al introducir aficionados a los árboles de habilidad de marca excepcionalmente potentes, así como implantes épicos que sinergia con las cosas tácticas existentes.
Para casi todo el fondo de Setos, la basura de lucha no era agradable debido al hecho de que el sistema de combate no lo apoyaba.
Los encuentros de la mafia de basura rara vez duran incluso más de unas poco segundo, mientras que las batallas del gerente y PVP generalmente duran al menos un par de minutos, ¡lo que necesita que utilice mucho más habilidades!
En material en solitario, estás luchando principalmente en las turbas de basura que tienen tan poca salud y bienestar que la mayoría de los enemigos no podrán lograr por más de 2-3 capacidades y generalmente no puedes obtener a través de una rotación completa antes de ese encuentro de pelea
Mores que.
Los oponentes solitarios más fuertes como las élites (oro) donde tendrías la capacidad de extender tus patas de rotación son lo suficientemente inusuales como para que puedas trivializarlas con el uso de tiempo ofensivo apropiado (LCD), por lo que incluso no sobreviven constantemente un ciclo de giro completo.
Estos resultados extremadamente poderosos crean la base de las compilaciones en solitario, así como pueden existir sin activar (demasiados) problemas de equilibrio en el contenido web grupal, ya que son breves y también solo provocan con precisión los eventos de lucha que son bastante únicos y
También típico cuando se trata de multitudes de basura.

construcción en solitario de plasmática

En esta área, la enfermedad cubrirá la construcción de árboles de habilidad y la preocupación por solo de la capacidad de plasmática (plasma).
Consulte la descripción general de VE de PLASMÁTICA 7.0 si desea mucha más información completa, especialmente en temas relacionados con la adaptación, las capacidades y también las opciones de árboles de capacidad.

Plasmática Solo Baile de habilidad de contenido web

Para las opciones de nivel 43 y 51, recomiendo Elite Vanguard y Electro Hielo, respectivamente, por defecto, sin embargo, el enchapado receptivo (43), el hierro (51) y también los pistas de combate paralácticas (51) son alternativas adicionales también adecuadas.
Desarrollar elementos esenciales
Huelga táctica
Tornado Paquete detectados
Mantenga la línea
Dispositivos eficientes
Implante de forraje de cañón de choque
Táctico de combustible sobrecalentado
Esta construcción es mucho menos adecuada para los DE sostenidos de un únicamente objetivo, por lo que no es justo tan bien en las batallas de gerentes, ya que está deja de que el daño de un solo objetivo aumenta para AVE.
Eso afirmó que lleva un tiempo beneficiarse de esos daños, por lo que no podría sentirlo de todos modos.
También tienes un enfoque de lucha para compensar las batallas de los gerentes.
Estos aficionados a los árboles de habilidad optimizan su posibilidad de daños por AVE, así como el movimiento, lo que le permite enviar rápidamente un equipo específico de basura e implicar la siguiente experiencia lo antes posible.
Asimismo, tiene un poco de inmunidad adicional de CC muchas gracias a mantener la línea que le permite ignorar la física y también dispositivos confiables que permiten la emoción de adrenalina aumentar como un descanso CC.

exactamente, cómo usar esta compilación

Esta es la rotación general que utilizará sus capacidades en cada grupo de basura para maximizar su salida de daño.
1. Tormenta
2. Shockstrike (en el objetivo más central).
3. Plasmática (en oponente con el HP más barato, si hay una fuerte o élite en el equipo).
4. Ronda incendiaria ▶ onda iónica (propagación de puntos).
5. Aumento eruptivo (utiliza el desprendimiento de DOS a cada pequeña cosa).
6. Trique de artillería o aumento de nitroglicerina X2 (AVE adicional).
7. Fiare de plasma (con procesos de plasma sobrecargados).
8. Perno de alta influencia (con Pro de celda de ataque activo).
9. Shockstrike.
La construcción de estrategias en solitario no obtiene mucho particularmente del árbol de capacidad.
No vale la pena ponerle nada débil que los adversarios sólidos (plata), así como la ruptura de la célula, no está fácilmente disponible de manera consistente para cada tirón de basura.
La mayor parte de sus capacidades en solitario como técnicas se origina en la táctica de detonación de incendios porque convierte a la platique en un AVE.

Exactamente, cómo utilizar esta construcción.

La célula rompió el beneficio en el grado 39 no importa tanto.
Las dinamitas de alto rendimiento solo usan el aumento de daño al objetivo primario, mientras que Kilo Zona no hace posible que la ruptura de la célula cause daños completos a los segundos objetivos, como si los montones de Lote de energía no estuvieran escalando.
Las células sobrecalentadas son un punto que es más débil que el impulso para atacar a Platique.

técnicas liderar la construcción en solitario.

Construir fundamentos:.
Ronda de rebote.
Tormenta.
Métodos de infantería avanzados.
Electro Hielo.
Dispositivos confiables.
Implantador de soldados de choque.
Detonación de incendios.

En esta área, cubriré el desarrollo del árbol de capacidad y también la máxima prioridad de capacidad en solitario para el plomo de tácticas.
La descripción general de las técnicas aún no ha terminado, así que consulte la Guía VE de Vanguard 7.0 si desea un poco más de detalles sobre capacidades y engranajes comunes.
Esta es la rotación básica que utilizará sus capacidades contra cada equipo de basura para maximizar su resultado de daños.
No todas las capacidades estarán disponibles instantáneamente en cada encuentro, si no se ofrece una capacidad, solo evítela y también úsela cuando esté disponible.
Esencialmente, tendrá sorteos de basura donde tendrá una extensión de puntos disponible y también en los que se inclinará más en el golpe de armas y el aumento explosivo.
No deberías necesitar usar tanto el ataque de armas como el DOS extendido en el mismo equipo de basura a menos que esté en un heroico.

Técnicas Contenido de contenido únicamente Construcción del árbol.

Plasmática se puede usar prácticamente en comparación con la basura regular y también será similar, pero supongo que vale la pena sobre algo así como el aumento de la nitroglicerina dado que se necesita un poco para obtener los daños, por lo que recomiendo usar plasmática si lo hará en
Algún punto salta a algo que tiene mucho más HP.

SWTOR

  1. Si es necesario), Tornado (.
  2. Si tiene 4 pilas de Lote de energía), la explosión de la célula (.
  3. Asalto Platique (éxito).
  4. Surge eruptiva (para encendido por fuego y también AVE).
  5. intestino (relacionado con todos los enemigos fuertes y de élite).
  6. Cubierta de flan (si se utilizó el tracto digestivo).
  7. Golpe de armas (enorme Ave, omita si es demasiado).
  8. Tornillo de alta influencia (finalizador).
  9. Stockstrike (finalista, Pros Hijo Efecto Bolt).
  10. Tornillo de alto impacto (si está disponible, finalizador).
    No todas las capacidades ciertamente estarán disponibles inmediatamente en cada encuentro, si una habilidad no está fácilmente disponible, solo evítela y utilícela cuando esté fácilmente disponible.
    Es esencial asegurarse de que sea reflexivo con respecto a las capacidades que utiliza e intenta utilizarlas tan rápido como sea factible mientras el impulso está activo para optimizar su eficiencia.
    La capacidad se puede usar mientras se sorprende y está fuera del GCD, por lo que se puede utilizar al mismo tiempo que otras capacidades.
    No hay demanda para activar las células de recarga si la experiencia de combate casi ha terminado porque simplemente puede usar su capacidad de regeneración fuera del combate.
    La activación de esta capacidad se aplica descargada para usted durante el siguiente mínimo y si cae por debajo del 35% de HP, la adrenalina se desencadena, lo que lo crea para sanar rápidamente hasta un 35% de HP para los siguientes varios segundos.
    Mientras que la adrenalina está activa, principalmente inquietarle, excepto por grandes éxitos singulares.
    Como plomo, muchas gracias al aficionado al árbol de la capacidad de la capacidad de las herramientas efectivas, puede utilizar la adrenalina como una ruptura de CC como la persistencia.
    En el plasma, también tiene 30% DR, mientras que la recuperación es energética y también el tiempo de reutilización de la capacidad disminuye cada vez que se le golpea.
    El armamento avanzado de Almorrana aumenta rápidamente su daño se debe en un 10% y aumenta su armadura en un 200%, lo que es igual alrededor del 25% de los daños disminuidos contra los asaltos que están minimizados por la armadura (daño cinético/energético).
    Recomiendo utilizar el armamento avanzado de Almorrana al instante después de la explosión de la celda para que pueda hacer una segunda de inmediato o cuando salga de varios otros DCD y necesite una capacidad de supervivencia adicional.
    Esta habilidad aturde a todos los enemigos cercanos por un par de SE.
    El Angle de los oponentes aturdidos hace cualquier cosa, lo que te permite hacer lo que quieras sin tener que estresarlos al rechazar.
    Querrá usar el intestino para todos los adversarios sólidos y de élite (platas y oro), ya que tardarán más en vencer.
    Una vez que el tracto digestivo se realiza en todos los objetivos apropiados, puede utilizar la carcasa de Sala, lo que ciertamente procesará el tornillo de alto efecto y refrescará el intestino en todos los objetivos relevantes, lo que provoca daños adicionales de el ritmo de Pinochet.
    Es posible que tenga la intención de unir cada grupo en su bar para que pueda reconocerlos más convenientemente, aunque mantenlos divididos de los asaltos que noté anteriormente.

Recarga de células.

Conocidas defensivas.

Retorno térmico (plasma justo).

Mantenga la línea.

Estos enfriamientos le permiten moverse mucho más rápido de lo que normalmente podría ir.
El énfasis de la batalla aumenta tu importante oportunidad en un 25% (o 100% en plasma) para los próximos 15, lo que lo convierte en el TOCA más poderoso del juego.
Dado que tiene un tiempo de reutilización bastante largo, se utiliza en ángulo en la mayoría de los equipos de basura, por lo que recomiendo esperar a enemigos especialmente poderosos.
Uso de la oleada táctica o la llama se rompieron en lugar de un golpe de martillo, mientras que el énfasis de la batalla es enérgico.

ascenso neural.

Río Trique.

habilidades principales de enfriamiento para vanguardias.

Engranaje en solitario de plomo y también estadísticas.

Si es solo oponentes de rutina, puede perderse eso y hacer una huelga de artillería si hay varios adversarios con una serie de bienestar (no probablemente) o terminarlos de forma independiente con un tornillo de alto impacto y un stockstrike.
Si todavía quedan oponentes de pie, posiblemente necesite haber usado Artillero Bits primero, aunque ahora probablemente puede salirse con la suya explosiva.
Esta capacidad proporciona un aumento sustancial de la tasa de actividad y también lo hace no susceptible para el retroceso, las raíces, así como se reduce para 10.
Es sustancialmente más fuerte que la variación de comando.
Aconsejo utilizarlo cuando tiene la intención de reubicar mucho más rápido, así como la tormenta no es correcta o adecuada antes de que un oponente te devuelva.
El asalto más típico de retroceso de que el uso de NPCS se llama Surge, así que mantenga un ojo para esos actores.
Esta capacidad atrae a su objetivo hacia usted, aunque solo funciona si están a 10-40 m de distancia.
Dado que depende tan de AVE para otorgar daños a todo el equipo, no es supervalioso como una brecha mejor en el contenido web en solitario a menos que esté combatiendo a un enemigo solitario.
Sin embargo, puede usarlo para dibujar algo mejor que sin duda o que no hubiera obtenido realmente el golpe por su AVE.
Responsiva Hielo usa una reducción de daños por daños del 25% para 12 s.
Antagónica todas las huelgas y dura un largo período de tiempo, así que intente utilizarlo preventivamente siempre que espere recibir una gran cantidad de daños.
En los métodos, el enfriamiento de las capacidades también se minimiza cada vez que da daño a muchos gracias a la guardia reflexiva pasiva.
Puede aprovechar esta disminución de este tiempo de reutilización para utilizarlo con más frecuencia, haciéndolo sinergia mucho mejor con Electro Hielo.

Cañón de hombro.

Estas capacidades ofrecen algún tipo de aumento a corto plazo a su movimiento, defensa y/u ofensiva.
Dado que normalmente duran un breve tiempo mientras tienen un tiempo de reutilización largo, se les conoce como enfriamientos (CD).
La enfermedad solo cubre las que tendrá acceso con sensatez todo el tiempo.
Tendrá que utilizar células de recarga poco después de que el énfasis de la batalla se use porque desea ser más descuidado con el monitoreo de recursos para aprovechar al máximo los daños.
No hay ningún requisito para encender las células de recarga si la experiencia de lucha casi ha terminado debido al hecho de que simplemente puede utilizar su capacidad de regeneración fuera del combate más bien.

Corrientes ofensivos.

Partes de la persona.

El rendimiento térmico funciona también con las armas avanzadas de Almorrana, sin embargo, en lugar de proporcionarle el aumento total por adelantado, construye una pila cada vez que se le atacan que aumenta su daño que se da en un 2%, aumenta el escudo en un 40%y también reduce el precio de la celda de energía
de onda iónica y también brote de plasma en 5. El impacto puede apilarse hasta 5 veces, lo que lleva al mismo +10% de daño, así como +200% de armadura en 5 pilas, así como hacer que las ondas iónicas y el destello de plasma sean totalmente libres.
Los efectos aún duran 10, sin embargo, cada vez que recibe daños, el período se restablece, aunque solo puede durar un óptimo de los 30.
Recomiendo hacer uso del retorno térmico en el enfriamiento.

Estadística Prioridad superior.

Precisión al 110.00%: esta es la estadística más importante para alcanzar su umbral debido al hecho de que los ataques que pierden los daños y no hay otras estadísticas si eso ocurre.
Necesita una precisión del 110% y no únicamente al 100%, ya que los gerentes tienen una posibilidad del 10% de esquivar/resistir los ataques de jugadores y también cualquier tipo de porcentaje de más del 100% minimiza esta oportunidad.
2. Alacridad al 7.15%: esta estadística tiene la segunda prioridad de la segunda máxima
Necesito golpear.
3. Debido a que no tiene realmente un límite asociado con él, como las otras 2 estadísticas terciarias, Crítica obtiene el resto: esta estadística es la prioridad más baja.
Localice qué modificaciones comprar a Hyde y Leer en ACTOR en la flota para minimizar sus gastos y también optimizar su desarrollo.
La guía comprometida contiene consejos para todas las tareas tanto en VE como en PVP.
Como vanguardia, gracias a las herramientas eficientes, la capacidad de la capacidad de los bufa de árbol, puede usar la adrenalina Ruso como una ruptura de CC como la tenacidad.
Esta habilidad te hace saltar a tu objetivo adversario, interrumpir su elenco o canal, y otorgar una pequeña cantidad de daños.
Se puede utilizar nuevamente dentro de los 6 s de activarlo, lo que permite que cause un poco más de daño, pero luego se enfrenta.
Es genial hacer utilizo de cuándo deseas involucrar a un grupo adicional de enemigos o si quieres desesperadamente que dejen de lanzar algo.

Almorrana Arma avanzada (tácticas justas).

Es crucial asegurarse de ser reflexivo sobre qué capacidades utiliza e intenta utilizarlas tan rápido como sea factible mientras el aumento está activo para optimizar su efectividad.
Usarlos versus oponentes más poderosos para vencerlos mucho más rápido.

Si tiene una ráfaga de células ofrecida, puede utilizarlo inicialmente, pero lleva algún tiempo desarrollar 4 montones.
Es esencial usar su célula de 4 pilas ruptura antes de la platique de ataque si está tomando explosivos de alto rendimiento para garantizar que la platique de asalto se frote en comparación con el objetivo principal.
Asegúrese de que tanto las células rompidos como la platique de ataques se usen en comparación con el adversario más fuerte, ya que son sus ataques más dañinos.

Guardia reactiva.

Puedes spam táctico o disparo de martillo hasta que una de tus habilidades más poderosas esté disponible si solo queda un enemigo.
Esta capacidad lo rompe de cualquier tipo de efectos de control.
Teniendo en cuenta que tiene un enfriamiento tan largo, únicamente utilícelo si se le evita hacer lo que pretende hacer.
Sin embargo, si está arraigado en la ubicación, aún puede alcanzar su objetivo, no hay necesidad de dañar el complemento.

Persistencia.

La capacidad se puede usar mientras estaba aturdido y está fuera del GCD, por lo que se puede utilizar al mismo tiempo que otras capacidades.
He descubierto que esto es un poco extremo, aunque en algunos casos, por lo que está bien simplemente usarlo cada vez que necesite un poco más de daños contra otros adversarios también.

Control de grupo.

énfasis de batalla.

El punto principal es comenzar cada batalla aplicando asalto platique y provocándola para explotar de inmediato y también otorgar daños por AVE con un aumento eruptivo.

Tornado.

  • Aumentos: azul 276 mejoras ([tipo] mejora 73 + conjunto de aumento MK-11).
  • CRISTALES: Evisceración avanzada (+41 esencial).
  • Memorabilidad: reliquia de venganza enfocada y antigüedades de asalto fortuito.
  • Bioquímico: Mirra Media avanzado, estímulo competente y asalto suprarrenal.

Arpón.

Conserve el énfasis de la lucha para los gerentes y particularmente los equipos de enemigos huso.
Uso del escudo reactivo generosamente porque su enfriamiento obtiene una disminución de recibir daño y puede causar daños con él muchas gracias a el electro guardia.
Las armas avanzadas de Almorrana mejoran sus daños y la capacidad de supervivencia, al tiempo que le ofrece 4 Power Lotes para la ruptura de las células, así que utilice eso a menudo también.

Adrenalina emoción.

Movimiento.

Estas capacidades tienen algún tipo de efecto de gestión en su retador que con frecuencia le brinda algún tipo de ventaja protectora.
Esta sección ciertamente cubrirá los elementos centrales del engranaje, así como las estadísticas para el plomo.
Si desea una explicación aún más detallada, describa las vistas generales principales para cada autocontrol.
¡No olvide obtener los famosos implantes y también los elementos tácticos que señalé al referirme a técnicas específicas!
Los enfriamientos protectores (DCD) mejoran su supervivencia temporalmente, lo que hace que sea menos probable que sean superados.
Úselos siempre que reciba daño adicional de lo que puede manejar.
Esta capacidad puede interrumpir sus objetivos elenco o la red y los asegura de activar esa capacidad nuevamente momentáneamente.
Por lo general, cuanto más larga o más amenazante suena la capacidad, mucho más esencial es interrumpir.

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